对象的概念
JS中的所有一切都能看做对象。
对象所持有的内含包括两种类别:其一属性 其二方法
- 属性 一个事物的性质
- 方法 一个事物可进行的操作,改变自己的属性或改变别人的属性,或者根据自己与别人的属性计算什么,或者直接反馈显示什么
面对对象
JS属于面对对象的语言,与面对对象相对的,是面对过程的语言。
面对过程的语言,典型就是C语言。
面对对象其实也有面对过程的成分,之所以面对对象,最主要目的是为了抽象和继承,也就是说你看到第一只猪跑过,你让第二只猪跑过是实例运用,而让羊也同样动作跑过就是抽象与继承。
虽然JS没有父类的概念,不过依然可以借用别人的。是面对对象的好处。
最常见的,就是利用别的函数的构造方式构造自己。别人的方法,自己也都内含了,不必再写一次。
对象相关语法
- 创建对象的方式之一:直接加var
- 创建对象的方式之二:new 这个其实是创造实例。 new Object()其实也是创造实例的应用,JavaScript的所有其他对象都继承自Object对象,也就是说Object是亚当(喂)...
- objectName.propertyName 访问对象的属性
- objectName.methodName() 访问对象的方法
MV中常见的对象调用
如rpg_managers中所定义的,如下全部都是MV常见对象
- $dataActors
- $dataClasses
- $dataSkills
- $dataItems
- $dataWeapons
- $dataArmors
- $dataEnemies
- $dataTroops
- $dataStates
- $dataAnimations
- $dataTilesets
- $dataCommonEvents
- $dataSystem
- $dataMapInfos
- $dataMap
- $gameTemp
- $gameSystem
- $gameScreen
- $gameTimer
- $gameMessage
- $gameSwitches
- $gameVariables
- $gameSelfSwitches
- $gameActors
- $gameParty
- $gameTroop
- $gameMap
- $gamePlayer
- data开头的数据,是从json文件里读取的,而是什么意思,其实它在JS里没别的意思,它只是名字而已,就是ID前面加了朵小花的感觉,作者喜欢,当然也有标记它们都是某个功能的作用。比如说$开头的基本都是可以直接召唤使用的对象。
附加:关于创建对象的笑话
某个D开头的大佬,有次说起没有女朋友该怎么办,别人提示他可以NEW一个。然后他说要是NEW了被别人调用了怎么办。
这真是个程序员才懂的悲伤故事啊。
吐槽:不过NEW出来的女朋友应该也会和别人的女朋友一样啊。量产的女朋友吗?
P.S 还好偶不是程序员,也不需要NEW一个女朋友。