这款经营类的游戏,节奏有点慢,但是有了辐射的背景,还是很耐玩的。经营类游戏,大致的策略方向是很重要的。经过几十个小时的游戏,积累了一些经验,这里写下自己的心得。
1.人口
尽量不要出现没有人的房间,没有人的房间容易出现意外事件,而且很难管理。这就需要控制好人口的数量与房子的数量的比例。
提高人口数量:
- 避难所内部的繁殖效率比较高,且好控制。
1.1 注意出生的小孩命名要有规律。
我的做法是:时间上接近的人有统一的代数标号加上第几个,所以人物的名字为1.1就是第一代的第一个出生的。
1.2 繁殖的速度要控制。
有大量孕妇和小孩是很危险的,要注意比例。保证每个房间都有可以战斗的人,且资源数量足够。 - 广播室成本很高,后期尤其高。可以有一两个,不能作为主要的人口来源。 而且有意外事件后,召集的时间会变长,不利于控制。
2.提高人物能力
这里有个规律,通过锻炼升级的速度是先快后慢的。
所以有了一下策略:
- 让每个人先快速提高自己的短板。平衡好短板再去工作。
- 通过衣服扩大自己的强势能力。
- 人物移动的时候注意换衣服,提高相应能力。
3.建设
以下结论均通过测试。
- 前期不要盲目建房子,多升级房子。
- 一层只用一部电梯。
- 生产资源的房子,尽量用大房子,升级的代价小,便于管理。
- 锻炼身体的房间。前期每种都有一个小的即可,不升级也罢。后期可以平衡的升级。
- 生产median的房间很重要。这个房子是有储量上限的,人口的增多,这个房子一定要相应的变多,且尽量要保证median的数量是满的。
- 优先保证电力。电力会影响食物和水的产能。
这就得到了如下布局:
大+电梯+大+中。
4.意外事件
游戏中干扰你避难所的正常运转,主要靠的是通过出现火灾,蟑螂,外来入侵等突发事件。一般是在一个房间出现,如果置之不理,会向周围的房间扩散,这个房间的生产会停止。
- 需要注意的是不要给孕妇武器,她们不能参加战斗。
- 处理危机的时候一定要集中,把能利用的人都利用起来,但是每个房间能加入的人是有上限的,平时可以把最好的武器集中收上来,等到有危机的时候在发下去。
- 后期人口数量多时候,可以安排2个E高的人看守门口。
5.探险
注意:出去探险的人捡东西的概率不止和luck有关,和人物本身的级别也有关系。利用培养出的全面型人才中lucky高的人,出去捡垃圾。
最后,不得不吐槽这个游戏太费时间了。。。
一定要忍住建设的速度
一定要忍住繁殖速度
一定要理性的科学发展