有个朋友需要写个抽奖大转盘的功能,就让我帮忙写了下。我用了2种方法实现了效果,在这里和大家一起分享下。
一、一键转动大转盘
我一开始拿到手的是一堆的图片,然后自己花了点时间,搭建出美工要求的UI,接下来就开始分析如何让它转动了。如下图:
首先,大家先到做旋转的动画,肯定是用到系统自带的CABasicAnimation框架下面的方法,确实用这个做十分的方便,只需要我们设置相关属性就可以搞定的。
可以看到上图中,所有的奖励是把大圆给八等分了,而中奖的指针是一直停留在正上面不变的,我们所改变的是转盘和对应的奖励的位置。
那思路接下来是比较相对清晰了,我们只需要把角度也八等分,让指针对准每一个奖励区域的中心即可。如果让转盘顺时针旋转,那么第一个“500”对应的是0°或者360°,左侧“一束鲜花”对应的则是45°,以此类推。我们事先可以把奖励按这样的顺序放到数组中,0°对应的是数组中第一个的奖励,45°对应的是第二个的奖励......好了,思路有了,就可以直接写代码,边写边调整了,下面我附上点击“Go”之后的动画效果代码
-(void)startAnimaition
{
NSInteger turnAngle;//8个奖励分别对应的角度
NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率
NSInteger turnsNum = arc4random()%5+1;//控制圈数
if (randomNum>=0 && randomNum<20) {//80%的概率 就是0-80
if (randomNum < 10) {
turnAngle = 0;
}else{
turnAngle = 135;
}
self.labelText = self.turntable.numberArray[0];
NSLog(@"抽中了500");
} else if (randomNum>=20 && randomNum<40) {
if (randomNum < 35) {
turnAngle = 45;
}else{
turnAngle = 225;
}
self.labelText = self.turntable.numberArray[3];
NSLog(@"抽中了鲜花");
} else if (randomNum >=40 && randomNum<60) {
turnAngle = 315;
self.labelText = self.turntable.numberArray[1];
NSLog(@"抽中了2000");
} else if(randomNum >=60 && randomNum<80){
if (randomNum < 75) {
turnAngle = 90;
}else{
turnAngle = 270;
}
self.labelText = self.turntable.numberArray[2];
NSLog(@"抽中了5000");
}else{
turnAngle = 180;
self.labelText = self.turntable.numberArray[4];
NSLog(@"抽中了20000");
}
CGFloat perAngle = M_PI/180.0;
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:turnAngle * perAngle + 360 * perAngle * turnsNum];
rotationAnimation.duration = 3.0f;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.delegate = self;
//由快变慢
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
rotationAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
[self.turntable.rotateWheel.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
// 转盘结束后调用,显示获得的对应奖励
self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"恭喜您抽中%@",self.labelText];
}
1.预先算好8个区域,区域中心每个对应的角度(比如,“500”对应的是0°和135°;“2000”对应了135°)
2.用随机数 NSInteger randomNum = arc4random()%100; 来控制转动事件的概率,如果你想让“一束鲜花”的概率有20%,那么你可以给它设置随机数20-40都停留在鲜花的区域(当然也可以是30-50的数字啦)
3.因为鲜花有2个区域,为了都可以有机会停留,那么久20-30的时候,停留在第一块鲜花的区域;30-40的时候,停留在第二块鲜花的区域
4.你可以用一个随机数控制转动的圈数 NSInteger turnsNum ,也可以定死多少圈
5.接下来直接上旋转动画的代码,这里需要注意的是,我们在考虑问题或者看得时候,都是用角度来算的。而实际动画中的属性,是用弧度来算的。 1弧度=180/π度;1度=π/180弧度,自己可以换算下。
二、手动旋转大转盘
这个动画,是捕捉到手指在屏幕上的起始点和重点,然后计算让转盘跟着转动。主要方法如下:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
主要用了这三个触摸屏幕相关的方法
需要注意,我们捕捉到的点是屏幕左上角为起始点的坐标,我们需要转化成相对于圆心的坐标
3.角度和弧度的转换,依旧需要注意
extern float atan2f(float, float);
这个是C语言中的数学函数库,意思是以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
5,为了让旋转有快到慢,直至停止,所以需要每次都把旋转的角度慢慢变小。
然后配合着我下面的代码看吧:
- (void)viewDidLoad
{
_updateEnable = NO;
_angle = 0;
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
_turntable = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenW-50, screenW-50)];
_turntable.image = [UIImage imageNamed:@"turntable.jpeg"];
_turntable.center = self.view.center;
[self.view addSubview:_turntable];
//将NSTimer添加到NSRunloop
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
_timer =[ NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f/60 target:self selector:@selector(updateMyAngle) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_updateEnable = NO;
_angle = 0;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
//1.捕捉起始点
//2.算出相对与转盘中点的坐标
//3.点(也就是坐标)转换成弧度
//4.弧度转换成角度
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
CGPoint previousPoint = [self relativePoint:previousLocation and:_turntable.center];
CGFloat previousVector = [self toAngle:previousPoint];
CGFloat previousDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(previousVector);
//捕捉终点
CGPoint nowLocation = [touch locationInView:touch.view];
CGPoint nowPoint = [self relativePoint:nowLocation and:_turntable.center];
CGFloat nowVector = [self toAngle:nowPoint];
CGFloat nowDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(nowVector);
//得出相对角度
_angle = -(nowDrgress - previousDrgress);
NSLog(@"angle = %f",_angle);
[self setRotate:_angle];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_updateEnable = YES;
}
- (void)setRotate:(CGFloat)degress
{
CGFloat rotate = DEGREE_TO_RADIAN(degress);
CGAffineTransform transform = _turntable.transform;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, rotate);
_turntable.transform = transform;
}
- (CGPoint)relativePoint:(CGPoint)point1 and:(CGPoint)point2
{
CGPoint point;
point.x = point1.x - point2.x;
point.y = point1.y - point2.y;
return point;
}
- (float)toAngle:(CGPoint)point
{
//是C语言中的数学函数库
//以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值
//该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
return atan2f(point.x, point.y);
}
//为了让旋转持续下去,并且越来越慢,每次的角度都是上一次啊的0.99
- (void)updateMyAngle
{
if(_updateEnable)
{
if(fabs(_angle)>1)
{
[self setRotate:_angle];
_angle = 0.99 * _angle;
}
else
{
_angle = 0;
}
}
}
https://github.com/dongjueai/YDXTurntable
这个是demo的链接,有需要的同学可以下载来看看