第 7 章 系统框架
第 47 条:熟悉系统框架
CFNetwork
CoreAudio
AVFoundation
CoreData
CoreText
CoreAnimation
CoreGraphics
QuartzCore
CGPoint
CGSize
CGRect
- 许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是 Foundation 与 CoreFoundation,这两个框架提供了构建应用程序所需的许多核心功能。
- 很多常见任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信、数据管理等。
- 请记住:用纯 C 写成的框架与用 Obective-C 写成的一样重要,若想成为优秀的 Objective-C 开发者,应该掌握 C 语言的核心概念。
第 48 条:多用块枚举,少用 for 循环
enumerator
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void(^)(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop))block
- 遍历 collection 有四种方式。最基本的办法是 for 循环,其次是 NSEnumerator 遍历法及快速遍历法,最新、最先进的方式则是“块枚举法”。
- “块枚举法”本身就能通过 GCD 来并发执行遍历操作,无须另行编写代码。而采用其他遍历方式则无法轻易实现这一点。
- 若提前知道待遍历的 collection 含有何种对象,则应修改块签名,指出对象的具体类型。
第 49 条:对自定义其内存管理语义的 collection 使用无缝桥接
第 50 条:构建缓存时选用 NSCache 而非 NSDictionary - 实现缓存时应选用 NSCache 而非 NSDictionary 对象。因为 NSCache 可以提供优雅地自动删减功能,而且是“线程安全的”,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
- 可以给 NSCache 对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及“总成本”,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的“硬限制”,他们仅对 NSCache 起指导作用。
- 将 NSPurgeableData 与 NSCache 搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当 NSPurgeableData 对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。
- 如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种“重新计算起来很费事的”数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
第 51 条:精简 initialize 与 load 的实现代码 - 在加载阶段,如果类实现了 load 方法,那么系统就会调用它。分类里也可以定义此方法,类的 load 方法要比分类中的先调用。与其他方法不同, load 方法不参与覆写机制。
- 首次使用某个类之前,系统会向其发送 initialize 消息。由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
- load 与 initialize 方法都应该实现得精简一些,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”的几率。
- 无法在编译期设定的全局变量,可以放在 initialize 方法里初始化。
第 52 条:别忘了 NSTimer 会保留其目标对象
- (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats:
- NSTimer 对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用 invalidate 方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器在触发完任务之后也会失效。
- 反复执行任务的计时器,很容易引入保留环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环。这种环装保留关系,可能是直接发生的,也可能是通过对象图里的其他对象间发生的。
- 可以扩充 NSTimer 的功能,用“块”来打破保留环。不过,除非 NSTimer 将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。