Handler,Looper,MessageQueue三者的关系

Android中,Handler虽然不是四大组件,但用的次数也不比Activity,Service等四大组件少。虽然大家都知道怎么使用Handler,但是我们不能仅仅停留在使用的层面,对其机制的分析会加深我们对Android的理解。当然了,最终的目的就是在面试的时候碾压面试官,本系列将会对Handler机制做详细的分析。

由于篇幅可能比较长,该系列将分文下面几篇文章:

  1. Handler,MessageQueue,与Looper三者关系分析
  2. HandlerThread源码分析
  3. IntentService源码分析
  4. Handler常见应用场景和常见问题分析

Handler,MessageQueue,Looper的关系分析

要理清这三者的暧昧关系,我们先分别简单介绍一下它们

Handler

A Handler allows you to send and process Message and Runnable
objects associated with a thread's MessageQueue.

如官网描述的,我们可以用Handler发送并处理Message对象或者一个线程对象,并关联到一个线程的消息队列里,即MessageQueue,而关联的线程就是创建Handler的线程。

Handler使用场景

  1. 在未来某个时间点上处理Message或者执行Runnable
  2. 将需要执行的操作通过Handler发送消息在其他线程里执行

Lopper

通常线程默认是不具备循环处理消息的能力的,而Looper就是用来给线程提供循环处理消息能力的类。
当我们需要循环处理消息时,我们在创建Handler的线程里调用Looper.prepare()准备好Looper,之后再调用Looper.loop()开始循环处理消息。
如果我们是在主线程创建的Handler,就不需要做上面的两个操作了,因为主线程已经帮我们处理好了

一个经典的用法如下

class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;
  
        public void run() {
            Looper.prepare();
  
            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            };
  
            Looper.loop();
        }
    }

MessageQueue

顾名思义,消息队列。持有Handler发送的消息列表,我们可以使用
Looper.myQueue()来拿到这个对象。

除了上面的三个大头外,还有一个虽然也很重要,但我们不用对他做太多文章,因为它只起到承载信息的作用,也就是我们的Message对象。Handler发送和处理的对象都是它,可能你会说Handler的方法里不一定要使用Message来发送呀,不着急,等等分析源码的时候我们就为什么这么说了

工作原理

当我们创建Handler时,每个Handler实例都会关联一个线程以及这个线程的消息队列,这个线程指的就是创建Handler的线程。

怎么理解呢? 其实很简单,Android里线程无非就是主线程(或UI线程)和子线程,从这点入手,我们就可以理解,如果在主线程创建Handler,会关联到主线程以及主线程里的消息队列, 子线程创建的Handler会关联到子线程以及子线程的消息队列

具体是怎么实现的呢?我们从源码入手看看端倪,

初始化

当我们new Handler()时,会调用到下面这个构造方法,其中 Callback是null,async是false

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

溢出坚持标识FIND_POTENTIAL_LEAKS默认是flase, 故会先执行 Looper.myLooper, 发现就只调用了ThreadLocal的get方法返回一个Looper

    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

ThreadLocal里的get实现

/**
     * Returns the value of this variable for the current thread. If an entry
     * doesn't yet exist for this variable on this thread, this method will
     * create an entry, populating the value with the result of
     * {@link #initialValue()}.
     *
     * @return the current value of the variable for the calling thread.
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T get() {
        // Optimized for the fast path.
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values != null) {
            Object[] table = values.table;
            int index = hash & values.mask;
            if (this.reference == table[index]) {
                return (T) table[index + 1];
            }
        } else {
            values = initializeValues(currentThread);
        }

        return (T) values.getAfterMiss(this);
    }
    
    /**
     * Gets Values instance for this thread and variable type.
     */
    Values values(Thread current) {
        return current.localValues;
    }

我们看到,获取到当前的线程并取得其ThreadLocal.Values成员变量, 而这个成员变量的初始化的地方也就是在这个get方法里调用initializeValues(currentThread)

    /**
     * Creates Values instance for this thread and variable type.
     */
    Values initializeValues(Thread current) {
        return current.localValues = new Values();
    }

Value的构造


    /**
     * Constructs a new, empty instance.
     */
    Values() {
        initializeTable(INITIAL_SIZE);
        this.size = 0;
        this.tombstones = 0;
    }
    
    private void initializeTable(int capacity) {
        this.table = new Object[capacity * 2];
        this.mask = table.length - 1;
        this.clean = 0;
        this.maximumLoad = capacity * 2 / 3; // 2/3
    }
    

ThreadLocal和Value功能就是提供一个Map功能的Object数组来存储数据。

初始化完线程的ThreadLocal.Value后,Looper.myLooper() 最后会调用 ThreadLocal get方法里的 values.getAfterMiss(this)

 /**
         * Gets value for given ThreadLocal after not finding it in the first
         * slot.
         */
        Object getAfterMiss(ThreadLocal<?> key) {
            Object[] table = this.table;
            int index = key.hash & mask;

            // If the first slot is empty, the search is over.
            if (table[index] == null) {
                Object value = key.initialValue();

                // If the table is still the same and the slot is still empty...
                if (this.table == table && table[index] == null) {
                    table[index] = key.reference;
                    table[index + 1] = value;
                    size++;

                    cleanUp();
                    return value;
                }

                // The table changed during initialValue().
                put(key, value);
                return value;
            }
            ...
        }

因为是第一次初始化,满足条件 table[index] == null,会return key.initialValue(),而

protected T initialValue() {
    return null;
}

...

什么鬼,看了这么久return一个null...好吧,那就null吧。
我们回过头来看Handler的初始化,会发现由于mLooper为null会抛出一个RuntimeException

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

所以,我们不得不先调用 Looper.prepare()

/**
 * quitAllowed will be true
 **/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

可以看到,在这里给Looper里的ThreadLocal初始化了一个Looper,这样当我们调用 Looper.myLooper()的时候,其实就是从ThreadLocal里取出在这里初始化的Looper。
好,接着我们看Looper的初始化

 private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

Looper里创建了一个MessageQueue,并保存当前的线程,也就是我们之前一直提到的 Handler会关联到一个线程。而Handler里的成员变量mQueue也就是Lopper里的mQueue。 到这里初始化就告一段落了

发送消息

初始化完成后,我们就可以通过Handler的postxxx, sendxxx方法来发送消息
我们看sendEmptyMessage方法就可以发现,层层嵌套最终调用的是 sendMessageAtTime 方法

sendEmptyMessage

public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

sendMessageDelayed

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

如果是post一个Runnable,它还会调用下面这个方法,将Runnable复制给Message里的callback成员变量,所以说Handler发送和处理的都是Message对象

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

sendMessageDelayed

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

最终呢,就会调用enqueueMessage方法,将Message入栈到Looper里的MessageQueue

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

MessageQueue 队列的实现,原理是使用Message链表,有兴趣的同学可以自己去研究一下,我们就不做过多的阐述。
这样发送消息的过程到这里也基本完结了

处理消息

你还记得吗?当我们在子线程里创建Handler的时候,都会在run方法里调用Looper.loop()方法,异步处理Message对象。如果是在主线程创建的Handler就不是异步了,因为它关联的线程是主线程,Handler的handlerMessage回调是在主线程里执行的。

最后,我们来看看Handler最核心的实现,消息的处理 Looper.loop(),
忽略非消息处理的代码后如下

 public static void loop() {
        ...
        // 获取消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            ...
            
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            ...

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

看着是不是挺简单的呢? 一个for死循环,通过MessageQueue的阻塞方法next 读取下一个Message。
取出来的Message会拿到target成员变量,即Handler,调用dispatchMessage,分发消息。Handler里的分发呢?

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
    }

分发给callback回调,或者Message对象的callback,又或者Handler子类里的handlerMessage。
我们可以调用Looper的quit()方法,让队列安全的关闭,避免不必要的消耗。
或者等待Handler被销毁,让系统自动回收

public void quit() {
    mQueue.quit(false);
}

这样Handler的整体的工作原理就是这些了,再见Handler。

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