函数
函数就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
创建函数
一、声明函数
function 函数名(形参,....) { 函数体代码}
注:function 是声明函数的关键字,必须小写。
二、匿名函数
var 变量 = function(){ }
三、箭头函数
var 变量=(只有一个参数可不写)=>{只有一行代码可以不写大括号};
调用函数
函数名(实参,....);通过调用函数名来执行函数体代码
形参:函数定义时设置接收调用时传入
实参:函数调用时传入小括号内的真实数据
注:函数形参和实参数量不匹配时则
(1)实参个数大于形参:只取到形参的个数‘
(2)实参个数小于形参:多的形参定义为undefined,结果为NaN。
函数的封装
函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
return 关键字
在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值,如果函数没有 return ,返回的值是 undefined,return 之后的代码将不再执行(只可在函数体中使用)。
break ,continue ,return 的区别
break :结束当前的循环体(如 for、while)。
continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)。
return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码。
数组
数组的概念
数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。
数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
创建数组
一、利用 new 创建数组 :
var 数组名 = new Array() ;
注意 : Array () ,A 要大写 .
二、利用数组字面量创建数组:
var 数组名 = [ ];
例如:var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
(1)数组的字面量是方括号 [ ]
(2)声明数组并赋值称为数组的初始化
(3)这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
获取数组中的元素
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,
可以通过“**数组名[索引]**”的形式来获取数组中的元素。
注意:如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined
遍历数组
数组遍历: 把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似学生的点名)。
可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项。
例如:
var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}
数组的长度:默认情况下表示数组中元素的个数
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
注意:
(1)此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。
(2)当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化,数组的length属性可以被修改:
(3)如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
(4)如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
数组添加元素
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素: 数组[ 数组.length ] = 新数据;
也可以通过 数组= fruits.push('Orange');添加元素到数组的末尾。
对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
创建对象的三种方式
一、使用对象字面量创建对象:
就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;
{ } 里面采取键值对的形式表示;
键:相当于属性名
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
对象的使用
对象的属性
对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
对象的方法
对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
访问对象的属性
对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
调用对象的方法
对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
变量、属性、函数、方法总结
属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
变量:单独声明赋值,单独存在
属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
二、利用 new Object 创建对象
创建空对象
varandy=newObect();
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
给空对象添加属性和方法
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
注意:
Object() :第一个字母大写
new Object() :需要 new 关键字
使用的格式:对象.属性 = 值;
三、利用构造函数创建对象
构造函数
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
注意事项
(1)构造函数约定首字母大写。
(2)函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
(3)构造函数中不需要 return 返回结果。
(4)当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
其他
构造函数,如 Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化。
new关键字的作用
在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
执行函数的代码;
在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象;
遍历对象
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}