【原文首发工号:黑公馆 】 作者:莫黑
最近,经典网游《魔兽世界》即将要迎来15周年的生日。
但最令玩家期待的则是8月27日开启的官方怀旧服。
2016年,暴雪曾经起诉了一家名为Nostalrius的私服,并最终胜诉,N服以关闭服务器告终。
Nostalrius的特色便是还原了《魔兽世界》60级时代的游戏环境,只运行了一年不到,便积累了15万的玩家。该服务器关闭之后,也有大量玩家向暴雪请愿,希望能有官方的怀旧服出现,甚至N服的运营方都表示,希望私服关闭之后,看到暴雪官方有所动作。
现在我身边的朋友,不管是不是60年代老玩家,对怀旧服的呼声都很高。如果你曾经是《魔兽世界》的玩家,也许过几天你的朋友就会叫上你“一起去怀旧服玩玩了!”
现在一提起网游,许多人都会说现在没人玩了,玩游戏是需要动脑子的,还不如躺在床上刷抖音。
人们总觉得玩《魔兽世界》的玩家都很low,许多人几年前提起自己是魔兽玩家,还有一些自豪感,现在再想说就显得很OUT,跟不上时代。
不管你是不是曾经玩过这款游戏,还是从别的地方听说过《魔兽世界》的名字,支撑这款游戏走过15年,背后一定有符合在游戏圈生存绞杀战中活下来的逻辑。
请你不要误会,我并不想跟你说怀旧服本身,而是与你探讨怀旧服背后的商业逻辑。
在你决定看下去之前,我提前声明:这篇文章的目的,绝对不是捧高魔兽,踩低手游或者短视频,也不是让你回去玩游戏。
我只想站在一个对世界底层逻辑的观察者角度,跟你聊聊怀旧服背后的“怀旧经济”。
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怀旧服的生意是怎么做起来的?
想要理解商业公司怎么拿怀旧经济赚钱,我们脑中首先要想到一个营销概念,那就是“广告”。
广告的作用是什么?
这里不谈我们已知的概念,简单说来,广告的作用只有两个:让一个人知道和让许多人知道。
可口可乐如果不做广告,95后和00后就不会不知道可口可乐这个东西。
你以前喝过或者听过可口可乐,你买来喝,只有你一个人知道;比你小的95后和00后看见手机广告上有很多人喝,他也买来喝,就是很多人知道。
在游戏这个注重体验的行业,PS4上一款价值400元的游戏,制作成本高达几千万,只有你一个人买,肯定是亏的,所以需要让很多人知道,让他们都来买,分摊制作成本达到盈利。
广告有可以降低定倍率的作用,那什么是定倍率呢?
定倍率=商品零售价÷成本价
比如一件T恤的生产成本是50元,卖200元,它的定价倍率就是4倍。定价倍率最高的行业是化妆品行业和食品行业,一般是20-50倍。
这就是说,你买一瓶4块钱的可乐,它的生产成本可能只有几毛钱。
生产成本之外的钱,从原料到出厂,从做广告,再运到你家楼下超商,每个环节都要分走一点钱。
广告起到最大程度分摊成本,简单的说,商家前期付出的大量成本,都是用广告给它赚回来的。
你肯定注意到,越是定倍率高的行业,广告就就做越勤;广告做的越勤,就越多人知道,越多人知道,就会有越多人来买,生意就做起来了。
怀旧经济,其实是一门利用过去的知名度做广告的生意。
广告其实是一种投资,是伴随时间沉淀下来的商业资本。
魔兽世界15周年,意味着魔兽世界这个游戏做了15年的广告,你是不是魔兽玩家,没关系;以前没听过这个游戏,也没关系。
我现在告诉你,有个游戏叫做魔兽世界,他有15年的历史了,现在出了一个怀旧服,你可以来体验一下15年前的魔兽世界。
那些不了解魔兽世界的,甚至从来没玩过这个游戏的人,就被吸引过来了。
怀旧服,做的不是老玩家的生意,而是新玩家的生意。
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怀旧经济的底层逻辑
现在许多景区的旅游纪念品店装修十分复古,墙上挂满了80年代的搪瓷杯,雷锋头像,写有毛主席语录的书包和大跃进时代的宣传海报,价格便宜,但购买者寥寥。
怀旧经济,在文化产业做的是骂声一片,但在时尚产业却做的最好的。
为什么迪奥、LV、香奈儿等奢侈品出的复刻版的手包(即经典的设计和现代的工艺)比当季新款卖的还要贵,还要好。
人们是喜欢老东西吗?不是,是人们喜欢熟悉的东西。
喜欢熟悉的东西,是人性。
在北京工作过的人可能有这样的体会:哪怕以前玩的一般,也不太熟的同学来北京工作,一起吃个饭,都比工作中新认识的朋友来的有几分好感。
那为什么复古纪念品商店生意不好,LV的复刻版包包却卖断货呢?
你也许会问:按照咱们之前说的怀旧服逻辑,明明大跃进时代的搪瓷杯,绿皮包有几十年的历史沉淀的啊,凭什么奢侈品有短短十几年的沉淀就能赚钱?
我最近很喜欢一句话:“撇开时代背景谈努力就是耍流氓。”
知道《骆驼祥子》故事的人都清楚,在那军阀混战,兵荒马乱的年代,祥子三丢车,三买车,为了生活省吃俭用,他努力不努力?
像不像你身边那个奋斗多年,为了结婚拼命存钱付首付,接过刚存完首付钱,房子涨价,首付却不够整天唉声叹气的同事?
大跃进时代的搪瓷杯,绿皮包买过一次为什么不会再买的原因在于:大跃进时代不可复制,而那并不是什么好时代,这些产品自带的广告信息提醒你,你买的是猎奇,而不是复古。
猎奇不是一种值得重复的体验。
但时尚产业复刻却不一样,时尚产业的刷新的往往很快,基本上1年前就算过时了,2年,3年就是老土,但一旦到了10年,20年以上,就是潮流,时尚是可以重复的产业。
1920年的手袋,放到2019年来卖,人们会想到《了不起的盖茨比》电影里的奢华,是时尚,买买买,2030年再出1920年的手袋,还是买买买,以前时尚放到现在也是时尚。
1950年的红卫兵海报,放到2019年来卖,人们会想到那动荡的时代,买过一次满足猎奇心理,放到2030年再卖,还是算了吧,以前的苦放到现在也不会甜。
任何无法迭代的生意,都是一杆子生意,一杆子生意做不长久。
正如我前面所说,买LV复刻手袋的人不是经常买LV这个牌子的老消费者,而是通过买复刻手袋,成为了新的消费者,这个新消费者,有可能会购买LV下一次复刻的手袋。
LV就利用怀旧经济盘活了卖手袋的生意。
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炒旧饭好不好?
魔兽世界怀旧服刚出的时候,网上也是骂声一片。
说暴雪昧良心,挖的坑不填,拿以前的数据糊弄玩家,怀旧服没有新更新,指望用怀旧服拉拢人心,为了赚钱不要脸。
有人还担心,暴雪开了怀旧服,正式服就被替代掉了,这个游戏迟早要完,于是正式服玩家和怀旧服玩家分成两派,互相看不起。
这种担心其实是多余的,就算玩家再精,也没商家精,换句话说,这种争论是商家乐于看见,并且在意料之中的。
有一部可以得游戏界诺贝尔文学奖的经典游戏《异域镇魂曲》,最近在手机的IOS平台和STEAM上重制上架,起初也是骂声一片,工作室都解散了,商家还要拿这个赚钱?太黑了。
冯唐曾经说过:“不着急,不害怕,不要脸。”这句话完全可以用在利用怀旧经济做生意的商家身上,只是这个不要脸,并不是贬义,而是褒义的。
只要能带来机会,该炒的旧饭就要炒,不害怕。
炒不好,没关系,有的炒,总比没得炒要好,不着急。
这就是为什么新朋友没有老朋友来的亲切,老员工总比新员工办事靠谱的原因。
《异域镇魂曲》是一部非常优秀的作品,重制后拿出来卖,其实是一件喜闻乐见的事,除却商业本身,优秀的游戏能给新一代的玩家玩到,本身也给现在的新游戏剧本提供了一份可以比较的价值。
既然怀旧可以赚钱,那么商家天天用怀旧赚钱可以吗?
不可以。
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真正的怀旧建立在良好体验之上
怀旧经济本质上的是“体验经济”,魔兽世界有15年历史和暴雪这个大公司背书才有玩家愿意玩;LV复刻手袋质量、款式过硬才有人买;《异域镇魂曲》剧本优秀才能跨越时代鸿沟,经久不衰。
真正的完美体验,光体验质量能够保证还不行,还得让体验超过他人的预期。
真正好的怀旧经济,是品质优秀,可以持续,并且值回票价的。
真正好的怀旧产品,是比那些粗制滥造的产品和劣质体验,卖一波情怀,打一棍子就跑的猎奇者更能经得住时间考验和人们质疑的。
为什么茅台在酒类中经久不衰?因为所有酒的香型都可以调制出来,唯有酱香只能靠时间沉淀。就算每天都出现一款新口味的酒,茅台依旧独一份,不可替代,并且可以循环。
这个世界上每天都会出现新的产品,但是平台是有限的,新的出现,旧的就会被埋没。
而那些被埋没的产品一旦被发掘,就会是一笔新的宝藏,以前被人接受过的东西,就算遭受质疑,再拿出来也会被人所接受,这就是怀旧经济的价值。
- 最后要说 -
所谓怀旧经济,是根据人性中喜欢熟悉之物的习惯做的一门生意,是市场上各种商业环境下的自然形态,本身没有对错。
区别只是有些人能接受,有些人不能接受,因为产品最终会通过市场让我们付钱,有些人难免对它抱有先入为主的偏见。
真正的“怀旧经济”实际上是给了那些高质量的旧产品一次展示自己被大家接受的机会,那些粗制滥造的“怀旧经济”,只不过是想蹭一波热度,赚了钱就跑而已。
“怀旧经济”的大热并不代表我们要停止创新。
一直炒旧饭没有新东西不行,一直创新没有好产品积累也不行。
真正好的“怀旧经济”应该是二者结合,有怀旧,有创新,两头开花,最终才能持续下去。