数据库
服务器中的数据库
redis服务器将所有的数据库都保存在服务器状态reids.h/redisServer结构的db数组中
struct redisServer {
...
redisDb *db; // 一个数组, 保存着服务器中所有的数据库
...
};
在初始化服务器时,会根据dbnum属性来决定应该创建多少个数据库:
struct redisServer {
...
int dbnum; // 服务器的数据库数量
...
};
切换数据库
redis客户端的目标数据库默认为0号数据库
在服务器内部,客户端状态redisClient结构的db属性记录了客户端当前的目标数据库
typedef struct redisClient {
...
redisDb *db; // 记录客户端当前正在使用的数据库
...
} redisClient;
通过SELECT命令实现客户端切换不同数据库
数据库键空间
redis是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示
其中redisDb结构的dict字典保存了数据库中所有的键值对,将这个字典成为键空间
typedef struct redisDb {
...
dict *dict; // 数据库键空间,保存着数据库中所有的键值对
...
} reidsDb;
- 键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象
- 见空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象,列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象
添加键值、删除键、更新键、对键取值、以及其他键空间操作
设置键的生存时间或过期时间
EXPIPE 指定秒设置生存时间
PEXPIPE 指定毫秒设置生存时间
EXPIPEAT 指定秒设置过期时间
PEXPIPEAT 指定毫秒设置过期时间
PERSIST 移除键的生存时间
PERSISTAT 移除键的过期时间
TTL 以秒为单位计算并返回键的剩余生存时间
PTTL 以毫秒为单位计算并返回键的剩余生存时间
那么redis怎么保存过期时间的呢
typedef struct redisDb {
...
dict *expires; // 过期字典,保存着键的过期时间
...
} redisDb;
既然键值有生存时间或过期时间,那么过期的键怎么删除呢?或者说过期键的删除策是什么?
- 定时删除
- 惰性删除
- 定期删除
redis过期键删除策略
惰性删除与定期删除相结合
AOF、RDB和复制功能对过期键的处理
RDB文件
执行SAVE或BGSAVE命令创建一个新的RDB文件,不会将过期键保存到新的RDB文件中
- 如果服务器是主服务器模式运行,在载入RDB文件时,过期键会被忽略,过期键不会造成影响
- 如果服务器是从服务器模式运行,在载入RDB文件时,保存所有键,但是主从服务器数据同步时,从服务器数据库会被清空,过期键也不会造成影响
AOF文件
某个键过期,但还没有被删除时,以AOF模式运行时不会产生影响,
如果过期键被删除,程序会向AOF文件追加一条DEL命令来显示的记录该键已被删除
在执行AOF重写过程中,过期键不会被保存
复制
存在于主从服务器中,从服务器不会主动删除过期键,客户端读过期键正常返回
只有当主服务器给从服务器发送DEL key时才会删除过期键
当客户端读主服务器过期键,主服务器返回null给客户端,同时给从服务器发送DEL key命令
数据库通知
redis 2.8 版本新增功能
日后在研究吧
参考:
黄键宏老师的《redis设计与实现》,机械工业出版社