前言:学无止境,打算深入了解下动画,哎都怪自己太菜!使用 CALayer画时钟。做的精确一点,要每秒钟秒、分、时针都要动。
背景图
页面搭建时钟背景图
这里就不多说了,纯代码/xib 随意
创建秒针
秒针长一点80pt,颜色为红色,宽度为1pt
- (void)createSecond{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
_secLayer = layer;
[_clockView.layer addSublayer:_secLayer];
}
创建分针
分针短一点70pt,颜色为黑色,宽度为3pt
- (void)createMinutes{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 70);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5);
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
_minLayer = layer;
[_clockView.layer addSublayer:_minLayer];
}
创建时针
分针短点50pt,颜色为黑色,宽度为3pt
- (void)createHour{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 50);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5);
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
_hourLayer = layer;
[_clockView.layer addSublayer:_hourLayer];
}
宏定义
#define angleSec 6.0
//秒针1秒转 360/60=6°
#define angleMin 0.1
//分钟1分钟转360/60=6° 那么1秒钟就转 6/60=0.1°
#define angleHour 1.0/120.0
//时钟1分钟转 360/12=30° 那么1分钟就转 30/60=1/2° 那么1秒钟钟就转 1/2/60=1.0/120.0°
// 时分秒针要每秒都移动,分针不能1分钟跳转6°,时针不能1小时跳转30°
#define angleValue(angle) ((angle) * M_PI / 180.0)
//这个数值转角度的计算方法
//程序需要的是角度值而不是数值,比如45°=1/4π。传入数值得到转化的角度
定时器方法
定时器方法主要是计算当前时间,然后计算各部件应该旋转的角度。
- (void)changeTime{
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
//每秒旋转的角度
NSInteger sec = angleSec * cmp.second;
NSInteger min = angleMin * (cmp.minute*60+cmp.second);
NSInteger hour = angleHour * (cmp.hour*60*60+cmp.minute*60+cmp.second);
//水平旋转45°传入角度值不是数值 45°=1/4π
//如何计算 x/2π = 45°/360° 等价于 x=45°*π/180°
_secLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angleValue(sec), 0, 0, 1.0);
_minLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angleValue(min), 0, 0, 1.0);
_hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angleValue(hour), 0, 0, 1.0);
}
系统调用
上述方法写完后,开始进行系统的调用。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
@property (nonatomic, strong) CALayer *secLayer;
@property (nonatomic, strong) CALayer *minLayer;
@property (nonatomic, strong) CALayer *hourLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self createSecond];
[self createMinutes];
[self createHour];
[self changeTime]; //一定要先调用一次,不然初始化位置不对
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTime) userInfo:nil repeats:YES];
}
效果图
注意点
1.时、分、秒针必须是全局的,因为要做定时器修改旋转角度
2.时针和分钟每秒也需要计算旋转角度
3.layer.transform
的CATransform3DMakeRotation
方法用于计算旋转角度但是要传入角度值而不是数字,需要转换。
4.定时器方法在创建定时器之前要调用一次,目的是初始化位置。
5.我是菜鸟。