Quartz 2D是一个二维绘图引擎。Quartz 2D的API是C语言,来自于CoreGraphics框架。没有面相对象的思想。
1.作用:
绘制图形;线条,三Quartz 2D角形,矩形,圆,圆弧等。
绘制文字
绘制,生成图片,图像
读取,生成PDF
截图,裁减图片
自定义UI控件
2.图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
图形上下文的作用:A.保存绘图信息,状态;
B.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件。Bitmap或者显示器的窗口上)
在UIView中绘图只能在DrawRect方法中获得图形上下文,并绘图。drawRect系统调用,不能手动调用。视图显示在屏幕上的时候调用,且只调用一次。
现在来看下代码。
首先新建工程,在Stroyboard上建一个view,这个view待会就是我们的画板
绘制直线,四边形,三角形
// 系统自动调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[self drawLine];
//[self drawR];
//[self drawTriangle];
}
//画线
- (void) drawLine
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//将上下文复制一份到栈中
CGContextSaveGState(context);
//2.绘制图形
//第一条线
//设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(context, 20);
//设置线条头尾部的样式
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
//设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
//设置起点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
//画线
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
//3.显示到View
CGContextStrokePath(context);//以空心的方式画出
//将图形上下文出栈,替换当前的上下文
CGContextRestoreGState(context);
[[UIColor blueColor] set];
//设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
//画线
CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);
//3.显示到view
CGContextStrokePath(context);
}
//绘制四边形
- (void) drawR
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制四边形
CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
//设置颜色
[[UIColor purpleColor] setFill];
//3.显示在view上
CGContextFillPath(context);
}
//绘制三角形
- (void) drawTriangle
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制三角形
CGContextMoveToPoint(context, 50, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100);
//关闭路径,闭环,(连接起点和最后一个点)
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextClosePath(context);
[[UIColor whiteColor] set];
//显示在view上
CGContextStrokePath(context);
}
绘制圆,圆弧,贝塞尔曲线,文字,图片
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//drawCircle();
drawArc();
//drawText();
//drawImg();
//drawBezier();
}
//画圆
void drawCircle()
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制图形
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
CGContextSetLineWidth(context, 2);
//3.显示在View上
CGContextStrokePath(context);
}
//画圆弧
void drawArc()
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制图形
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0);
//CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
// 90, 180, 1逆时针,0顺时针
//3.显示
CGContextStrokePath(context);
}
//绘制文字
void drawText()
{
NSString *str = @"测试文本";
NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];
attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//设置文字大小
attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];
[str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];
}
//画图片
void drawImg()
{
//1.取得图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"];
//2.画
//[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)这个位置开始画
//[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//设置起始点,和宽高,会自动拉伸图片
[img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不会自动拉伸图片,不够时会自动平铺,类似于格子
//增加文字,也可以设置水印
NSString *str = @"测试文本";
[str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];
}
//贝塞尔曲线
void drawBezier()
{
//1.取得图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//起点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
//2个控制点
//CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100, 180, 50, 10, 190);
// 第一个控制点,第二个控制点, 终点
//1个控制点
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);
CGContextStrokePath(context);
}