《勇敢者游戏:决战丛林》是一部重启的经典,22年前罗宾·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戏》至今仍然被奉为经典,电影不仅仅在于真实世界和游戏世界的相互对穿,凭借与时代不相称的出众特效,认清自己同时战胜自己的正能量主题,使得电影本身大获成功,而《决战丛林》作为一部全年龄向,合家欢的电影,五年精心打造,大量的笑点让它成为一部优秀的爆米花电影。
22年前的《勇敢者游戏》大获成功也少不了优秀演员的精彩表演。而罗宾·威廉姆斯对于喜剧和文艺电影表演更是个中翘楚。在文艺电影上,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。虽然罗宾已经于2014年去世,但是他留下的荧幕经典却让我们难以忘怀。
由于第一部作品的大获成功,索尼公司看好勇敢者游戏小说的影响力,从小说改编到上映仅仅用了7年时间。也就是《钢铁侠》导演乔恩·费儒拍得那部《勇敢者游戏2:宇宙历险》,看完之后大失所望。该片更像是山寨,而非续集,没有了经典的“Jumanji”,换成了山寨一样的“ Zathura”,最终票房2900万,失败中的失败,究其失败的原因恐怕还是作品的换汤不换药吧,同样的故事,同样的游戏模式,不过是从侏罗纪变成了宇宙历险,没有新鲜感的故事注定电影无法缔造第一部的辉煌。
在《勇敢者游戏:决战丛林》筹备的时候,主创团队可能就考虑到了这个问题,那么这部新勇敢者游戏注定不能重蹈覆辙。影片一开头便故事紧接1996版的结尾,jumanji静静的躺在海边沙滩上,伴随着由远及近的标志性鼓点声,一双年轻的手拾起了它……而当飞行员得知自己被困在游戏中已经20年的时候,仿佛就是在致敬22年前第一部jumanji,罗宾威廉姆斯带着他的家人在游戏中惊险通关。而新《勇敢者游戏》把故事放在具有南美特色的丛林之中,也是致敬经典的第一部。
20年过去了,视频游戏进入千家万户,纸面游戏开始归于小众,桌游的风靡程度远远不及视频游戏,《决战丛林》同样在形式上就得跟前作不一样。它把原版的jumanji桌游改成了九十年代的游戏机,更有代入感,人物可以自选角色,每个角色又有独特的性格、技能和弱点,电影把主人公们扔到了危机重重的丛林当中,让他们扬长避短团队协同合作才能完成使命。而三条命的设定也让很多玩家回忆起街霸,npc重复的语言也让rpg玩家回想起无论你怎么电他他也会说同样的话。也正是这样,才让电影变的更有活力更具看点。
故事讲述了四个性格各有缺陷的学生因犯错被留校察看,被校长罚去打扫一个杂物间。他们分别是胆小的书呆子、强壮的运动员、金发美女、叛逆才女,书呆子无意中发现了一部游戏机,四个人怀着好奇与无聊打发时间的念头,选择了不同的角色,之后便“穿越”到游戏之中,成为了自己选择的角色。他们必须完成将绿宝石送回猎豹神像的任务,否则变回永远困在游戏中无法回到现实。
相比前作在家里玩着类似于大富翁的桌游,这一次四名主角直接被jumanji吸入了游戏之中,扮演他们四个人的角色,书呆子变成了全能的肌肉男,运动员变成了手无缚鸡之力的小矬子,平时爱自拍,谈恋爱的金发美女变成了猥琐的中年男胖子;叛逆偏执少女勇于突破自我在丛林征战中收获爱情。这样的任务反差使得每个人都个性特殊,特长与弱点都非常明显,这样的人物设定让他们在丛林中产生了意外的“笑果”。
回到这一系列故事的主题,游戏不仅仅是游戏,还是生活的一部分。“勇敢者游戏”,就是要让人遇到困难的时候不服输不气馁,1995年的电影就是将勇气进行到底,四个主角包括后来加入的飞行员都完成了他们的自我突破,他们学会互相信任共同合作完成任务,每个人都有所成长,书呆子勇敢说出了心里的话与朋友重归于好;橄榄球队员学会不再高傲而愿意选择回到曾经的朋友身边;学习偏执女勇于突破自我不再局限于死板;金大美女能够不再只关心自我关心社交而真正接触到生活。一次次闯关,见证一点点的成长。嬉笑怒骂中真正的认识自己。
多年以前很多人都曾幻想过如果自己能进入游戏世界那是一件多么有趣的事情,而《勇敢者游戏》则为我们带来了那样奇特的体验,很多电影的续集都备受诟病,而幻想类型的喜剧更是失败者居多。《鸡皮疙瘩》就是其中一员。《勇敢者游戏:决战丛林》在脱离20年前原作设定后,焕然一新的制作让人眼前一亮,同样的勇气主题,成长的哲理。虽然没有原来那般天马行空的想象力,但是激情刺激的动作场面,丛林群兽的震撼视效,极具娱乐性的故事设置,搞笑又搞怪的情节,作为开年第一部爆米花电影实在在合适不过了。