在我们添加购物车的时候,有时某些商品的属性需要进行刷选,而且类似 Color 和 Size 之间还有多种选择,此时会有可选和可用的状态,类似如下。
经过小伙伴的研究和提醒,觉的我们可以利用两个质数之间的积是唯一的,来实现。
三种状态: 选中,不选中,不可用。
也就是当前同一行有选中和普通的状态;其他行则是可用和不可用的状态。注意看假数据构成,这样就很容易一目了然的
- 具体初次的实现效果
PS: 下面先造假数据,直接先实现,现实中要复杂很多。
#import "ViewController.h"
static NSString *const kPQTestCollectionCellIden = @"TestCollectionCellIden";
static const NSInteger kPQTestButtonTag = 100;
@interface ViewController ()<UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegateFlowLayout>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UICollectionView *collectionView;
/**
总的数据模型,来自后台
*/
@property (nonatomic, strong) NSArray<NSArray *> *dataArray;
/**
可用的组合积的数组,来自后台
*/
@property (nonatomic, strong) NSArray *userAvailabilityArray;
/**
选中的积,临时变量
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chooseSelectArray;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.dataArray = @[
@[@"2",@"3", @"5"],
@[@"7",@"11",@"13",@"17"],
@[@"19",@"23",@"29"],
@[@"37",@"41", @"43",@"47"]
];
/**
假设这些选中是 OK 的, 保证每一个都有的选
2 * 7 * 19 * 37 = 9842
2 * 11 * 23 * 37 = 18722
2 * 17 * 19 * 43 = 27778
3 * 13 * 23 * 43 = 38571
3 * 17 * 29 * 43 = 63597
3 * 17 * 29 * 47 = 69513
3 * 7 * 23 * 47 = 22701
5 * 11 * 19 * 37 = 38665
5 * 17 * 23 * 43 = 84065
5 * 7 * 23 * 41 = 33005
5 * 17 * 29 * 47 = 115855
*/
self.userAvailabilityArray = @[@"9842",@"18722",@"27778",@"38571",@"63597",@"69513",@"22701",@"38665",@"33005",@"84065",@"115855"];
[self.collectionView reloadData];
}
- (void)changeButtonStatus:(UIButton *)chooseButton {
// 对选中状态取反
chooseButton.selected = !chooseButton.selected;
// 获取 button 的具体信息
NSInteger selectSection = chooseButton.tag / kPQTestButtonTag - 1;
NSInteger selectRow = chooseButton.tag % kPQTestButtonTag - 1;
if (chooseButton.selected) {
// 选中的状态
[self selectSomeButtonWithSection:selectSection row:selectRow chooseButtonTag:chooseButton.tag];
}
else {
// 取反的状态
[self unSelectSomeButtonWithSection:selectSection row:selectRow chooseButtonTag:chooseButton.tag];
}
}
/**
选中某个
*/
- (void)selectSomeButtonWithSection:(NSInteger)selectSection row:(NSInteger)selectRow chooseButtonTag:(NSInteger)chooseButtonTag {
// 先判断如果是同一行的话
[self.dataArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSArray * _Nonnull obj, NSUInteger sectionIdx, BOOL * _Nonnull sectionStop) {
if (selectSection == sectionIdx) {
// 对同一种类型进行互斥
[self.dataArray[selectSection] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:selectSection row:rowIdx];
// 假如是同一行的其他标签,而且是选中状态
if (button.tag != chooseButtonTag && button.selected) {
// 将上一个选中设置为普通
button.selected = NO;
// 同时移除上一次的选中的值
[self.chooseSelectArray removeObject:self.dataArray[selectSection][rowIdx]];
}
}];
*sectionStop = YES;
}
}];
// 再判断其他种行种类的, 是否 可用
[self.chooseSelectArray addObject:self.dataArray[selectSection][selectRow]];
NSArray *useArray = [self getCanUseArrayWithSelect:YES];
[self.dataArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSArray * _Nonnull obj, NSUInteger sectionIdx, BOOL * _Nonnull stop) {
if (selectSection != sectionIdx) {
// 不是选中的这一行,则刷新 是否可用
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
[useArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *useStr, NSUInteger useIdx, BOOL * _Nonnull useStop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:sectionIdx row:rowIdx];
// 是否可用
button.enabled = ([useStr integerValue] % [obj integerValue] == 0);
if (button.enabled) {
* useStop = YES;
}
}];
}];
}
}];
}
/**
取反某个
*/
- (void)unSelectSomeButtonWithSection:(NSInteger)selectSection row:(NSInteger)selectRow chooseButtonTag:(NSInteger)chooseButtonTag {
[self.chooseSelectArray removeObject:self.dataArray[selectSection][selectRow]];
NSArray *useArray = [self getCanUseArrayWithSelect:NO];
[self.dataArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSArray * _Nonnull obj, NSUInteger sectionIdx, BOOL * _Nonnull stop) {
if (selectSection != sectionIdx) {
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
[useArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *useStr, NSUInteger useIdx, BOOL * _Nonnull useStop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:sectionIdx row:rowIdx];
// 是否可用
button.enabled = ([useStr integerValue] % [obj integerValue] == 0);
if (button.enabled) {
* useStop = YES;
}
}];
}];
}
else {
[self.dataArray[selectSection] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:selectSection row:rowIdx];
// 假如是其他标签,而且是选中状态
if (button.tag == chooseButtonTag && !button.selected) {
// 同时移除上一次的选中的值
[self.chooseSelectArray removeObject:self.dataArray[selectSection][rowIdx]];
*rowStop = YES;
}
}];
}
}];
}
/**
获取相对应的 Cell 中的 Button 按钮
*/
- (UIButton *)getCellWithSection:(NSInteger)section row:(NSInteger)row {
// 获取与之对应的 Cell
UICollectionViewCell *cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:row inSection:section]];
// 获取与之对应的 Button
UIButton *button = (UIButton *)[cell viewWithTag:(kPQTestButtonTag * (section + 1) + (row + 1))];
return button;
}
/**
获取已经选中的 Value 乘积
*/
- (long long)getChooseSelectValue {
__block long long hadChooseValue = 1;
[self.chooseSelectArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
hadChooseValue *= [obj integerValue];
}];
return hadChooseValue;
}
/**
获取可用的 数组 Value
*/
- (NSArray *)getCanUseArrayWithSelect:(BOOL)select {
long long chooseAllValue = [self getChooseSelectValue];
/**
chooseAllValue == 1 表示为空
self.chooseSelectArray.count == 1 && !select: 取反时只剩下一个的时候
*/
if (chooseAllValue == 1 || (self.chooseSelectArray.count == 1 && !select)) {
return self.userAvailabilityArray;
}
NSMutableArray *useArray = [NSMutableArray array];
[self.userAvailabilityArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSInteger useInteger = [obj integerValue];
if ((useInteger % chooseAllValue) == 0) {
[useArray addObject:obj];
}
}];
return useArray.copy;
}
#pragma mark - Delegate
- (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView {
return self.dataArray.count;
}
- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataArray[section].count;;
}
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:kPQTestCollectionCellIden forIndexPath:indexPath];
// 显示 �UIButton
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = cell.bounds; // 此处先写死,size 先设置个 60、50
[button setTitle:(self.dataArray[indexPath.section][indexPath.row]) forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[button pq_setBackgroundColor:[UIColor orangeColor] state:UIControlStateSelected];
[button pq_setBackgroundColor:[UIColor blackColor] state:UIControlStateNormal];
[button pq_setBackgroundColor:[UIColor grayColor] state:UIControlStateDisabled];
button.tag = kPQTestButtonTag * (indexPath.section + 1) + (indexPath.row + 1);
[button addTarget:self action:@selector(changeButtonStatus:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[cell addSubview:button];
return cell;
}
#pragma mark - Getter
- (NSMutableArray *)chooseSelectArray {
if (!_chooseSelectArray) {
_chooseSelectArray = [NSMutableArray array];
}
return _chooseSelectArray;
}
@end
@implementation UIButton (PQBackgroundColor)
- (void)pq_setBackgroundColor:(UIColor *)color state:(UIControlState)state {
[self setBackgroundImage:[self pq_imageWithColor:color] forState:state];
}
- (UIImage *)pq_imageWithColor:(UIColor *)color {
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
@end
以上 Demo 是直接用质数代替显示的,真实中需要通过 Model
来配合,另外以下几点需要注意下:
- 核心是任何两个质数的积是唯一的!!!
- 现实中注意和后台数据的协商,Model 组合怎样最方便,这个可以好好商量。
- 注意反选时,一定要多加测试,这里很容易留下坑。
当然上面 Demo 中的遍历很多,还可以很多优化,算法此处可优化的空间很大,欢迎指导。
由于上述仍然有问题,不够严谨,在不优先考虑算法的前提下,继续优化。
之前的思路是:
- 同行, 做置反效果,就是选中和不选中的排序 (
select
和normal
的区别) - 其他行,拿到选中的乘积看是否被整除否 (
enable
和able
的区别)
现在的思路是:
正选: 添加
- 先同一行:置反,这个需要单独提出来。
- 其他行:先判断此行有没有被选中,默认被选中的值 为 1(
hadSelectValue
), 然后已经选中的乘积 (allValue
),当前选中的值的 (nowItemValue
)。
(allValue
/hadSelectValue
*nowItemValue
) 看是否可以被整除?
反选:移除
- 同一行: 置反
- 其他行:同正选一样。
改进一、逻辑优化
/**
选中某个
*/
- (void)selectSomeButtonWithSection:(NSInteger)selectSection row:(NSInteger)selectRow chooseButtonTag:(NSInteger)chooseButtonTag {
// 先判断如果是同一行的话
[self.dataArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSArray * _Nonnull obj, NSUInteger sectionIdx, BOOL * _Nonnull sectionStop) {
if (selectSection == sectionIdx) {
// 对同一种类型进行互斥
[self.dataArray[selectSection] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:selectSection row:rowIdx];
// 假如是同一行的其他标签,而且是选中状态
if (button.tag != chooseButtonTag && button.selected) {
// 将上一个选中设置为普通
button.selected = NO;
// 同时移除上一次的选中的值
[self.chooseSelectArray removeObject:self.dataArray[selectSection][rowIdx]];
}
}];
*sectionStop = YES;
}
}];
// 再判断其他种行种类的, 是否 可用
[self.chooseSelectArray addObject:self.dataArray[selectSection][selectRow]];
NSInteger allValueIntger = [self getChooseSelectValue];
[self.dataArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSArray * _Nonnull obj, NSUInteger sectionIdx, BOOL * _Nonnull stop) {
if (selectSection != sectionIdx) {
// 不是选中的这一行,则刷新 是否可用
__block NSInteger hadSelectValue = 1;
if (self.chooseSelectArray.count > 1) {
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
if ([self.chooseSelectArray containsObject:obj]) {
hadSelectValue = [obj integerValue];
*rowStop = YES;
}
}];
}
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:sectionIdx row:rowIdx];
// 获取当前的 Value
NSInteger buttonValueInter = [self.dataArray[sectionIdx][rowIdx] integerValue];
// 就是没有选中
if (!button.selected) {
[self.userAvailabilityArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
button.enabled = NO;
if (([obj integerValue] % (allValueIntger * buttonValueInter / hadSelectValue)) == 0) {
button.enabled = YES;
*stop = YES;
}
}];
}
}];
}
}];
}
/**
取反某个
*/
- (void)unSelectSomeButtonWithSection:(NSInteger)selectSection row:(NSInteger)selectRow chooseButtonTag:(NSInteger)chooseButtonTag {
[self.chooseSelectArray removeObject:self.dataArray[selectSection][selectRow]];
NSInteger allValueIntger = [self getChooseSelectValue];
[self.dataArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSArray * _Nonnull obj, NSUInteger sectionIdx, BOOL * _Nonnull stop) {
if (selectSection != sectionIdx) {
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
__block NSInteger hadSelectValue = 1;
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
if ([self.chooseSelectArray containsObject:obj]) {
hadSelectValue = [obj integerValue];
*rowStop = YES;
}
}];
[self.dataArray[sectionIdx] enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger rowIdx, BOOL * _Nonnull rowStop) {
// 获取与之对应的 Cell 中的 Button
UIButton *button = [self getCellWithSection:sectionIdx row:rowIdx];
// 获取当前的 Value
NSInteger buttonValueInter = [self.dataArray[sectionIdx][rowIdx] integerValue];
// 就是没有选中
if (!button.selected) {
[self.userAvailabilityArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
button.enabled = NO;
if (([obj integerValue] % (allValueIntger / hadSelectValue * buttonValueInter)) == 0) {
button.enabled = YES;
*stop = YES;
}
}];
}
}];
}];
}
}];
}
目前逻辑基本OK啦,算法的复杂度还很高,继续优化中。。。