想到这个话题,主要是因为我最近沉迷了两款游戏无法自拔,你要说它们有多好玩,并没有….. 但是我却在这两款游戏中花费了不少的时间,甚至好像着了迷一样的无法自拔。
在玩的过程中,我也在一直思考,为什么我明知这样不对,却依旧舍不得?除了自己自制力薄弱的原因外,本篇,我就从产品的角度来研究一下,游戏在设计的机制上究竟用了哪些小心机(弥补因为玩游戏而浪费时间的愧疚感)。
1 “养成”类型的勾引
不少人在玩游戏的时候都会遇到出现广告的情况。正是因为那个广告,我沉迷了第一款游戏。
这个广告可能不少人也看到过,《梦幻花园》和《梦幻家园》(以下简称《梦幻》系列)。这类游戏最吸引人的地方在于“养成”。
所谓“养成”,其实就是玩家在游戏过程中培育特定的对象,比如风靡的开心农场,恋爱养成的游戏等等。《梦幻》系列在我来看,其实也算是一种养成类的游戏,像给翻新旧房、建造新花园,但是它的养成方式更高级,或者说在养成的基础上又增加了一层故事情节(后面再说)和一层正儿八经的游戏。
养成类游戏最吸引人的地方其实就在于,让你真真切切的看到因为你的努力而发生的改变。这会让玩家很有成就感。
以《梦幻家园》为例,下图是翻新后的图片。你看,我可是通过自己的努力,把一间破旧的房间变得如此美丽呐~
作为一个玩家,我最喜欢更新的是那些可以让我看到改变的任务,在三个装修风格中一一挑选,竟让我产生一种亲自装修的既视感。
我只想装修,不想去玩那些连连看的游戏,因为有的关真是要刷N多遍……. 当然,如果只是纯粹的装修,这个游戏恐怕也不会这么经典了。
2 总是差一点点就能过关的游戏
我觉得,在揣摩人的心理上,游戏是做的最好的。
在玩得过程中,我一直在想:
“这些关卡都是怎么设计出来的?”
“如果我多次都没有通过,系统会不会为了避免我流失,而给我放水一局?”
……
《梦幻》系列和另外一款我很沉迷的游戏(Slidey)的类型差不多,都是类似连连看/消消乐的这种。从玩法来说,真的很简单。
Slidey属于通关类的游戏,达到一定的分数,难度会上升(一次多上升几格);有三个道具,随时且可多次使用,道具用完后可以用钻石进行购买。
《梦幻》系列,通关一级一级的通关来赚星星,获得的星星可以用来完成任务。随着级数难度也会提升,出现的新角色/道具也会增加(这点和开心消消乐一致)。
根据难度级别设置卡片的颜色:高难度卡片就是紫色的
在玩的过程中,不止一次的会遇到,就差那么一点点就通关了的情况!
每当这个时候,都会毫不犹豫地点击再来一次, 诶嘿,我就不信了,之前就差那么一丢丢,下一把一定能翻盘。结果,就这样,一把接着一把……
有时候我都觉得游戏其实和赌博没什么区别,一个赌的时间,一个赌了金钱。
请珍惜你身边玩游戏的小伙伴,每一个玩游戏的人上辈子都是一个赌徒。
3 你也是这个游戏中的一份子
故事情节,一般来说是网游最爱的套路,比如倩女幽魂、镇魔曲等,甚至也在不少广告中看到的甄嬛传(入宫当上贵妃等)。这类游戏一般通过一章一章的故事来解锁对应的关卡。
玩法简单的《梦幻》系列,也采用了故事情节的方法。而这个故事情节除了赞就是赞。
举个栗子:
我们要开始装修厨房了,原因是妈妈想要参加一个《拉夫尔·雷秀》的厨艺节目结果因为厨房破旧而被自己的朋友斯蒂芬妮嘲笑。所以装修厨房是不是变得非常有成就感!
而且每当翻新一件家具的时候,你都会接收到切切实实的反馈。
除此之外,这个游戏还有两个亮点。
一是拥有自己的“朋友圈”,可以看到其他人发的状态和状态下的评论、可以看到晒过的照片和其他人点的赞。将游戏的真实性做到了极致。
二是《梦幻花园》和《梦幻家园》虽然是两个游戏,但在故事线上来说,是相通的!二者的交集在朋友圈中都能发现,比如妈妈发的朋友圈中就会说自己的儿子是一个管家等等。
总而言之呢,这个游戏的玩法虽然并不是很独特,但是故事情节完整有趣,细节也做得很好,比如家园中养了一只猫,花园中养了一只狗,这些都体现在这两款游戏的图标上了。
刚刚微博搜了一下发现,原来不止是我,很多人都在不知不觉中沉迷了这款游戏,甚至默默围观起妈妈和斯蒂芬妮的撕逼过程。也有人吐槽,游戏的主人公为什么是一个秃子…..
强颜欢笑.jpg
好了,分析告一段落,游戏我卸了!