Fallout 4
Fallout 4 其实是2015年11月发售的游戏,但看steam上最后游戏时间是今年7月,游戏生命力那么长,是因为这游戏的道具系统做得好。“波士顿破烂王”的梗就不提了,着重说一下被流行的段子忽略的——剧情。
长久以来Fallout系列的剧情的特点都是多线发展,让玩家能作出不同的选择。从制作难度上,和结局数量N<10的传统RPG比起来大了不止一个数量级。游戏的内容可以看作一棵有很多分叉的树,每次玩家作出选择,都是导航剧情树的分支走向。从游戏开始的根出发,到一个枝头结束。两个分支,可能完全颠倒的世界观,除了多样化的体验,做得好还能给玩家带来巨大的心灵冲击。
一周目选择民兵,在废土行侠仗义,“学院”这种把科技凌驾于人文之上的组织当然要铲除。率队杀入学院,看着失散200多年的儿子在病床上咽下最后一口气,按下核爆按钮。一个不错的一周目体验!
二周目加入钢铁兄弟会,这个认为科技导致核战以至于会毁灭人类文明的组织,对学院造合成人的行为自然不能忍受。于是又把学院灭了一遍。
然后觉得儿子太可怜了,三周目加入学院,要净化废土,重建人类文明。面对的敌人,是二周目并肩作战的钢铁兄弟会骑士们。结局冲进机场,把曾经的同志、朋友杀了个精光,看着代表兄弟会的飞艇坠毁在海边,这时作为有上周目记忆的玩家,感觉怎一个“震撼”了得,甚至能理解吕布孔有德他们的心情了呢....
金老爷子估计也是在构思小说时,面对张无忌选了周芷若,郭靖选了华筝,小师妹爱上令狐冲这些平行世界可能发生的情节流连忘返,没办法,只好写了一部《鹿鼎记》,全选,收工。
小说时代的缺憾,在游戏里弥补上了。
Doom
94年初次在386上玩初代的时候,面对满屏凶狠的狱怪物大军,横飞的血肉(以下省略3万字)只能说:游戏需要分级啊!!!!一个阳光好少年就在火星基地灰暗的天空和深黛色远山的背景中,蜕变成了游戏作者Romero说的“A man”,从此,入了FPS坑。
虽然现在制作公司已经物是人非,但今年新出的这款初代作品的复刻版——原计划是叫DOOM 4的,本来DOOM 4的开发已经基本完成,是一个任何时候下一步都有导航点指引,身边有不死之身(除剧情杀外)的队友的“新时代”FPS,然而制作人怎么看都不顺溜——我们是id,不是Infinite Ward——重做,就叫DOOM!
于是有了本作,把初代的体验融进了岁月,又让人像94年那样,在电脑前体验到了颤栗和汗毛倒竖。Doom就是“痛快打枪,剧情的不要”这类游戏的老祖宗。9种武器样样精彩,作为一个FPS老司机,透露一个秘密:射击手感的好坏,和音效有7成关系。机枪射击沉重的金属机械声,超级散弹枪铺天盖地的遮蔽感,火箭弹飞行时“为什么没有火箭跳”的走神,再加上弹着点处西瓜爆开的汁水飞溅,简直停不下手啊。
谈id就要谈引擎:这年头有个误区,认为硬件要求越离谱“i7 6950x, 1080 SLI你会卡?”,游戏引擎就越好,这是因为不了解游戏引擎和画面的关系。好的引擎,是用486跑出真3D的效果(Quake),而不是如某某某游戏一般,我上了3000块的显卡,1080p下还经常掉到20多帧。。。id的引擎,从来都是高效的代名词,一周目用3年前2G显存的7850就很流畅。然而,真要爽一把还是得上27寸的2k显示器和GTX 1060。另外,本作也是首批支持Vulcan API的大作之一,屡屡被A卡拿来当作救命稻草。换个渲染API就能再提升10%性能,作为玩家,只能说就是好,有能力第一时间支持新技术的公司就是好!
缺点也有:新加入的Glory Kill也很有意思,但作为迷你QTE,还是稍微影响了节奏。本作弹药给的不是太慷慨,得靠这个补充一下。另外10个小时的游戏时间里,找路用了3小时......探索地图上的密室也是乐趣之一,但在为了过一周目rush的时候能贴心的给个导航吗?好吧我这是被cod惯的...
另外,全球发行的游戏,你用啥Google服务器啊,Doom核心乐趣跟人对战就这么毁了啊,起码在国区毁了:就算挂那啥上去,也找不到人哪啊喂!下次在国区出货,记得用微软Azure。
避免文章太长,这几个在(下)文再写
Witcher 3
XCOM 2
Gears of war Ultimate
Gears of war 4
太清新,玩了一会儿就弃坑了的:
- 守望先锋
- Seasons After Fall
- Stardew Valley