// 1.协议只能声明方法, 不能声明属性
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol SportProtocol <NSObject>
//{
// int _age;
//}
// 方法声明列表
// 注意: 如果没有使用任何关键字修饰协议中的方法, 那么该方法默认就是required的
@required
// 如果协议中的方法是@required的, 而遵守协议的类又没有实现该方法, 那么会报一个警告
- (void)playFootball;
@optional // 可选
// 如果协议中的方法是@optional的, 而遵守协议的类又没有实现该方法, 那么不会报警告
- (void)playBasketball;
- (void)playBaseball;
// 注意:@required和@optional仅仅使用程序员之间交流, 并不能严格的控制某一个遵守该协议的类必须要实现该方法, 因为即便不是实现也不会报错, 只会报一个警告
@end
// 2.父类遵守了某个协议, 那么子类也会自动遵守这个协议
@interface Sutdent : Person
@end
// 3.在OC中一个类可以遵守1个或多个协议
// 注意: OC中的类只能有一个父类, 也就是说OC只有单继承
@interface Person : NSObject<SportProtocol, StudyProtocol>
@end
// 4.OC中的协议又可以遵守其它协议, 只要一个协议遵守了其它协议, 那么这个协议中就会自动包含其它协议的声明
@protocol CrazySportProtocol <SportProtocol>
// 跳楼
- (void)jumping;
@end
//5、运用
//5.1、类型限定
@interface Person : NSObject
// 注意: 记住一点, 类型限定是写在数据类型的右边的
@property (nonatomic, strong) Wife<WifeCondition> *wife;
- (void)show;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
// 1.协议的第一个应用场景, 可以将协议写在数据类型的右边, 明确的标注如果想给该变量赋值, 那么该对象必须遵守某个协议
Wife<WifeCondition> *w = [Wife new];
//Wife *w = [Wife new];
p.wife = w;
[p show];
return 0;
}
@interface Wife : NSObject <WifeCondition>
@end
//5.2、代理
@protocol BabyProtocol <NSObject>
// 喂婴儿吃东西
- (void)feedFood:(Baby *)baby;
// 哄婴儿睡觉
- (void)hongBaby:(Baby *)baby;
@end
@interface Nanny : NSObject <BabyProtocol>
@end
@implementation Nanny
- (void)feedFood:(Baby *)baby
{
baby.hungry -= 10;
NSLog(@"喂婴儿吃东西 %i", baby.hungry);
}
- (void)hongBaby:(Baby *)baby
{
baby.sleep += 10;
NSLog(@"哄婴儿睡觉 %i", baby.sleep);
}
@end
/*
什么是代理设计模式
心相印和超市
超市就是心相印的代理, 它可以帮助心相印卖纸巾
也就是说, 代理也帮助另外一个类做一些事情
代理设计模式的应用场景
1.当A对象想监听B对象的一些变化时, 可以使用代理设计模式
保姆想监听婴儿的变化, 那么保姆就可以成为婴儿的代理, 当婴儿发生变化之后保姆就可以监听到
2.当B对象发生一些事情, 想通知A对象的时候, 可以使用代理设计模式
婴儿想通知保姆, 那么就可以 让保姆成为婴儿的代理, 只要保姆成为婴儿的代理, 以后婴儿发生变化就可以通知保姆
3.当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)
婴儿无法自己吃东西, 也无法自己入睡, 所以可以让保姆帮忙处理. 只要让保姆成为婴儿的代理就可以帮婴儿喂它吃东西和哄他睡觉
*/
@interface Baby : NSObject
// 饥饿程度
@property (nonatomic, assign) int hungry;
// 睡意
@property (nonatomic, assign) int sleep;
// 吃东西
- (void)food;
// 困了
- (void)sleepy;
// 如果使用id类型来接收保姆, 如果将来换保姆了, 婴儿类不用修改代码
@property (nonatomic, strong) id<BabyProtocol> nanny;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.创建婴儿
Baby *b = [Baby new];
// 2.创建保姆
// Nanny *n = [Nanny new];
// 3.将保姆赋值给婴儿呢
// b.nanny = n;
// 4.换保姆
// Studnet *stu = [Studnet new];
// b.nanny = stu;
// 5.再次换保姆
// Teacher *tea = [Teacher new];
// b.nanny = tea;
Dog *d = [Dog new];
b.nanny = d;
//4.婴儿发飙
[b food];
[b sleepy];
return 0;
}
//5.3代理规范
/*
协议的编写规范:
1.一般情况下, 当前协议属于谁, 我们就将协议定义到谁的头文件中
2.协议的名称一般以它属于的那个类的类名开头, 后面跟上protocol或者delegate
3.协议中的方法名称一般以协议的名称protocol之前的作为开头
4.一般情况下协议中的方法会将触发该协议的对象传递出去
5.一般情况下一个类中的代理属于的名称叫做 delegate
6.当某一个类要成为另外一个类的代理的时候,
一般情况下在.h中用@protocol 协议名称;告诉当前类 这是一个协议.
在.m中用#import真正的导入一个协议的声明
*/
@class Person;
@protocol PersonProtocol <NSObject>
- (void)personFindHourse:(Person *)person;
@end
@interface Person : NSObject
//@property (nonatomic, strong) id<StudentProtocol> delegete;
@property (nonatomic, strong) id<PersonProtocol> delegate;
- (void)findHourse;
@end
//6.