11.处理内存警告
一旦系统内存过低,iOS会通知所有运行中app。如果你的app收到了内存警告,它就需要尽可能释放更多的内存。最佳的方式是移除缓存。 幸运的是,UIKit的提供了集中收集内存警告的方法:(1)在appdelegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning:的方法 (2)在你自定义UIViewController的子类中覆盖didReceiveMemoryWarning (3)注册并接受 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知,一旦接受到通知你就需要释放任何不必要的内存使用。
12.重用大开销对象
一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter 和NSCalendar。然而你又不可避免的使用它们,比如从JSON和XML中解析数据。想要避免使用这个对象的瓶颈你就需要重用它们,可以通过添加属性到你的class里或者创建静态变量来实现。如果你选用第二种方式,对象会在你的app运行时一直存在于内存中(存在于静态区),和单例很相似。 注意:设置一个NSDateFormatter的速度差不多和创建新的一样慢。
13.减少使用Web特性
UIWebView很有用,用它来展示网页内容或者创建UIKit很难做到的动画效果是很简单的一件事。 但是你可能有注意到UIWebView并不像驱动Safari的那么快,这个由于以JIT compilation为特色的Webkit的Nitro Engine的限制。所以想要更高的性能你就要调整你的HTML了。第一件要做的事就是尽可能移除不必要的javascript,避免使用过大的框架。只能用原生js就更好了。 另外,尽可能异步加载例如用户行为统计script这种不影响页面表达的javascript。 最后,永远要注意你使用的图片,保证图片的符合你使用的大小。使用Sprite sheet提高加载速度和节约内存。
14.优化TableView
为了保证TableVIew有更好的滚动性能,可以采取以下措施: (1)正确使用ruseIdentifier来重用cells。(2)采用懒加载即延迟加载的方式加载cell上的控件。(3)当TableView滑动的时候不加载(这个我会在接下的文章中写具体的代码实现)(4)缓存cell的高度。在呈现cell前,把cell的高度计算好缓存起来,避免每次加载cell的时候都要计算。(5)尽量使用不透明的UI控件(6)使用drawRect绘制。
15.使用Autorelease Pool
NSAutoreleasePool负责释放block中autoreleased objects。一般情况下它会自动被UIKit调用。但是有些状况下你也需要手动去创建它。假如你创建很多临时对象,你会发现内存一直在减少直到这些对象被release的时候。这是因为只有当UIKit用光了autorelease Pool的时候Memory才会被释放。好消息是你自己可以创建临时的autorelease对象来避免这个行为;
16.选择是否缓存图片
常见的从bundle中加载图片的方式有两种,一个是imageNamed,另一个时imageWithContentOfFile。既然有两种方式那它们之间有什么差别呢?先说第一种方式他的优点是当加载是它会缓存图片。相反imageWithContentOfFile的仅仅加载图片。如果你加载一个大的图片而且仅仅使用一次的话就没必要缓存图片。