前两篇文章主要是对这篇文章的内容进行了一个铺垫,这里就一起来看下
CTMediator
的实现原理
CTMediator
中最关键的一个方法:
- (id)performTarget:(NSString *)targetName action:(NSString *)actionNameparams:(NSDictionary *)params shouldCacheTarget:(BOOL)shouldCacheTarget;
看一下里面的具体实现:
// 从 params 字典中 获取 swiftModuleName
NSString *swiftModuleName = params[kCTMediatorParamsKeySwiftTargetModuleName];
// generate target
NSString *targetClassString = nil;
if (swiftModuleName.length > 0) {
targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"%@.Target_%@", swiftModuleName, targetName];
} else {
targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"Target_%@", targetName];
}
// 根据 targetClassString 从 cachedTarget (缓存的Target)获取 target
NSObject *target = self.cachedTarget[targetClassString];
if (target == nil) {
// 未获取到 则生成一个target
Class targetClass = NSClassFromString(targetClassString);
target = [[targetClass alloc] init];
}
// generate action
NSString *actionString = [NSString stringWithFormat:@"Action_%@:", actionName];
SEL action = NSSelectorFromString(actionString);
if (target == nil) {
// 这里是处理无响应请求的地方之一,这个demo做得比较简单,如果没有可以响应的target,就直接return了。实际开发过程中是可以事先给一个固定的target专门用于在这个时候顶上,然后处理这种请求的
[self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
return nil;
}
// 是否需要对 Target 进行缓存
if (shouldCacheTarget) {
// 将 Target 进行缓存
self.cachedTarget[targetClassString] = target;
}
// 判断 Target 是否有 action 相应,避免crash
if ([target respondsToSelector:action]) {
// 这里是处理有响应请求的地方
return [self safePerformAction:action target:target params:params];
} else {
// 这里是处理无响应请求的地方,如果无响应,则尝试调用对应target的notFound方法统一处理
SEL action = NSSelectorFromString(@"notFound:");
if ([target respondsToSelector:action]) {
return [self safePerformAction:action target:target params:params];
} else {
// 这里也是处理无响应请求的地方,在notFound都没有的时候,这个demo是直接return了。实际开发过程中,可以用前面提到的固定的target顶上的。
[self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
// 删除缓存的无用 Target
[self.cachedTarget removeObjectForKey:targetClassString];
return nil;
}
}
处理有响应请求的地方会调用 - (id)safePerformAction:(SEL)action target:(NSObject *)target params:(NSDictionary *)params
方法
// NSMethodSignature 该类为对方法的参数、返回类型进行封装
NSMethodSignature* methodSig = [target methodSignatureForSelector:action];
if(methodSig == nil) {
return nil;
}
// 获取返回类型
const char* retType = [methodSig methodReturnType];
// 判断返回值 类型
if (strcmp(retType, @encode(void)) == 0) {
// 用来包装方法和对应的对象,它可以存储方法的名称,对应的对象,对应的参数
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
// 执行NSInvocation对象中指定对象的指定方法,并且传递指定的参数
[invocation invoke];
return nil;
}
if (strcmp(retType, @encode(NSInteger)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
NSInteger result = 0;
// 将返回数据拷贝到提供的缓存区(retLoc)内
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
if (strcmp(retType, @encode(BOOL)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
BOOL result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
if (strcmp(retType, @encode(CGFloat)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
CGFloat result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
if (strcmp(retType, @encode(NSUInteger)) == 0) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
[invocation setArgument:¶ms atIndex:2];
[invocation setSelector:action];
[invocation setTarget:target];
[invocation invoke];
NSUInteger result = 0;
[invocation getReturnValue:&result];
return @(result);
}
// 利用RunTime 向target对象传递消息,执行 target 中 action 的方法,传递参数 params
return [target performSelector:action withObject:params];
总结:
CTMediator
的实现得益于RunTime的存在,正因为如此我们可以解耦各个模块,实现App之间的模块化,这应该也是很多iOS开发不愿意完全舍弃OC的原因吧。