在android开发中我们最常使用的绘制图片的方式就是ImageView,设置src。那么有没有其他方案可以实现图片的绘制呐?
三种方案
- 通过Imageview设置setImageBitmap
final String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
- 通过自定义View,定义Paint和读取Bitmap,然后在onDraw中用Canvas进行drawBitamp
public class CustomView extends View {
private Paint paint;
private Bitmap bitmap;
public CustomView(Context context) {
this(context,null,0);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
}
}
}
- 通过SurfaceView,通过surfaceView的SufaceHolder,拿到到canvas然后进行绘制。
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if(holder == null){
return;
}
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
// paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeFile(path);
Canvas canvas = null;
try {
canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,paint);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
if(canvas!=null){
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
Log.d(TAG, "surfaceCreated: ");
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.d(TAG, "surfaceChanged: format"+format+" w="+width+" h="+height);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.d(TAG, "surfaceDestroyed: ");
}
});
SurfaceView和View的优劣对比以及使用场景
通过上面的例子我们可以看到SurfaceView和View的使用的方式的区别,View可以直接可以通过ImageView封装的API或者View的onDraw中拿到Canvas进行绘制。而SurfaceView则通过SurfaceHolder也是拿到Canvas进行绘制。
下吗我们来说下SurfaceView和view的区别
一个窗口中的所有view,共享一个window,对应一个surface(绘图表面)surface中有个Canvas,可用于绘制,在WMS中只可见顶层的DecorView,在WMS中对应WindowState,app请求刷新Surface时,会在SurfaceFlinger内部建立对应的Layer。
优点:
- 可以在子线程绘制--》适用于被动频繁刷新的界面,比如视频播放或者游戏
- 刷新只会刷新自己而不会刷新其他view所有在的viewHierchy,避免造成整个viewHierchy刷新,性能会更好。
- 双缓冲机制,避免闪烁,提升性能。
缺点: - view的动画对sureface无效
关闭window中所有view的硬件加速可以做到不透明的情况。
如何使用:
Sureface.CallBack.
Sureface.getHolder
以及Sureface.lockCavas获取到canvas进行canvas操作然后sureface.unlockCavasAndPost进行页面的更新。
问题:
为什么surfaceView不可见时会调用surfaceDestroyed,重新可见时有重新create?
因为SurfaceView的双缓冲机制非常消耗内存,Android规定SurfaceView不可见时,会销毁Surfaceview的SurfaceHolder,以达到节省系统资源的目的。
android10+存储权限的获取
在写该demo的时候,由于采用从外部存储中读取一种图片进行绘制,在获取外部存储权限的时候会遇到了麻烦,google对用户权限的获取越来越收敛,这是好事。权限的授予用户自己控制,在隐私安全上做了更好的保障。那么对于开发者该如何获取用户的存储权限呐?要做一下三步
- AndroidMainfest中注册
- Application添加 android:requestLegacyExternalStorage="true"
- 通过AppOpsManager动态的获取
小结
通过本章,我们了解了绘制图片根源都是在拿到Canvas然后在上面绘制bitmap。
可以通过ImageView提供的API;可以通过自定义View,在onDraw方法中进行canvas的drawBitmap;也可以通过SurfaceView在onSurfaceCreate的时候通过surface的lockCanvas然后进行canvas的drawbitmap,最后在unlockCanvasAndPost到进行绘制。
SurfaceView和View最大的差异点在于,Surfaceview有自己单独的window,对应WMS中有自己独立的layer层,可以在子线程进行绘制,刷新时不会影响所在的View树结构中的其他View,适用于被动频繁刷新的场景。相应的劣势是View的动画对Surfaceview无效,比如移动缩放等,最明显的表现就是有动画进入或者滑动退出有SurfaceView页面时导致页面透明。但是事实上在关闭View的硬件加速后是可以的。
关于Surfaceview的SurfaceHolder的生命周期,SurfaceView不可见时即进行销毁,可见时再重新创建,原因在于SurfaceView采用了双缓冲机制,做到了刷新是不闪烁。但是双缓冲是比消耗内存的,所以android做了上述的策略。
Android10以上读取sd卡的内容等权限被google收敛,首先要在AndroidManifest中注册,然后是使用前要动态的获取,在AndroidManifest的Application中也要加上
感谢阅读。下一篇我们来分析学习下AudioTrack播放PCM,后续AudioRecord录制PCM,欢迎关注交流。