最近的人生困局:早饭时间只够打一局日常本,但是又不愿意早起清空体力。BGO啥时候出个战斗画面一亿倍速的功能啊!
今天基本也在研究drools引擎,上午给自己的简单范例列了个文档,然后就是慢慢实现之。代码量还挺大的,但是多数都是复制粘贴,所以总体而言效率还是不是很高……而且对自己的编程风格有点疑问,不知道工程扩大之后是否会收到负面影响。
其实如果减少摸鱼时间的话就可以把更多时间用来看MCS什么的,只能说自己的习惯还是太散漫……
PS午饭有去刺的清蒸鲈鱼,好吃。
晚上和两个同事商量了具体的实现方式,感觉我们这边加紧熟悉语法就行了。另外还是应该早日转成Drools6。
先提前写好日记,然后下班回家。明天的任务包括把自己的Drools程序转成6,以及看学长的系统文档+Drools6的教程。