Winform开发主界面菜单的动态树形列表展示

我在之前很多文章里面,介绍过Winform主界面的开发,基本上都是标准的界面,在顶部放置工具栏,中间区域则放置多文档的内容,但是在顶部菜单比较多的时候,就需要把菜单分为几级处理,如可以在顶部菜单放置一二级菜单,这种方式在一般功能点不算太多的情况下,呈现的界面效果较为直观、也较为美观。不过随着一些系统功能的增多,这种方式可能就会显得工具栏比较拥挤,那么我们是否可以在左侧放置一个树形列表,这样通过树形列表的收缩折叠,就可以放置非常多的菜单功能了。

1、菜单的树形列表展示

一般情况下,树形列表的显示可以分为多个节点,节点可以收缩也可以展开,当然节点是有不同的图标的了。这样就可以把很多功能点整合在一个树列表里面了,树的节点也可以分为很多级别,很多层次



如果我们想按照业务的范畴来区分,也可以分为多个模块展示,类似选项卡的方式,一个模块的功能菜单列表集合在一起展示,如下所示。

上面这样的折叠展示,有利于业务范畴的区分,并且可以让树菜单菜单不会很大,是一种比较好的界面组织方式。

2、菜单的动态配置管理

上面介绍了树形菜单的展示,以及如何组织菜单的内容,做好这些,就为我们奠定了界面菜单组织的雏形了。
那么问题来了,我们一般是需要根据系统创建很多菜单的,如果是能通过配置的方式,这样才能较好的管理这些菜单,而且可以动态给菜单指定权限,实现不同角色用户的权限控制。
那么我们就需要在系统里面引入一个菜单管理模块,实现菜单的配置管理功能,方便我们后面的动态创建菜单操作。



通过菜单的配置,我们可以指定菜单的图标,是否可见,是否展开,权限控制点,以及菜单触发点击后,处理的窗体对象等信息,有了这些基础信息,我们就很方便把菜单在树形列表里面进行合适、美观的展示了。

3、菜单动态构建的实现

前面介绍了,如何在数据库里面对菜单数据进行了存储,这样我们就可以在系统主界面里面,动态的构建属性列表进行菜单的展示操作了。
首先,我们需要在设计时刻对主界面的布局进行一定的设计,放置一些初始化的树形列表,方便查看效果。至于里面的内容,我们可以根据数据库的菜单配置,动态从数据库里面获取菜单信息,在左侧树形列表里面进行构建。



我们可以通过一个辅助类进行菜单的动态创建,如下所示。

private void InitToolbar()
{
    TreeMenuHelper helper = new TreeMenuHelper(this, this.nvBarMenu, this.imageList1);
    helper.Init();
}

也就是辅助类,传入当前窗体,以及左侧的导航控件等参数后,我们在辅助类里面封装对应的动态构建菜单的逻辑处理。
首先我们动态创建的开始,先要清空原来控件展示的菜单内容,并重新从数据库里面获取,如下代码所示。

//清空所有导航控件的内容
barControl.Controls.Clear();
barControl.Groups.Clear();
barControl.Items.Clear();
this.imageList.Images.Clear();

//限定显示几个导航选项卡
barControl.NavigationPaneMaxVisibleGroups = 3;

//约定菜单共有3级,第一级为大的类别,第二级为小模块分组,第三级为具体的菜单
List<MenuNodeInfo> menuList = BLLFactory<SysMenu>.Instance.GetTree(Portal.gc.SystemType);
if (menuList.Count == 0) return;

然后我们会对菜单进行遍历,并判断是否具有对应的权限点,如果没有对应的权限,那么对应菜单的子菜单也不会进一步展示。

//递归遍历所有的菜单,进行分级展示
foreach (MenuNodeInfo firstInfo in menuList)
{
    //如果没有菜单的权限,则跳过
    if (!Portal.gc.HasFunction(firstInfo.FunctionId)) continue;

创建菜单的时候,我们注意到整个菜单项是动态构建的,因此我们需要根据NavBarControl的控件属性,动态构建对应的选项卡NavBarGroup、展示容器NavBarGroup、树形对象TreeView、树形节点TreeNode等内容,如下代码所示。

TreeView treeView = new TreeView();
treeView.Dock = DockStyle.Fill;
treeView.ImageList = this.imageList;
treeView.ItemHeight = 30;//设置高度,显示更美观

NavBarGroupControlContainer container = new NavBarGroupControlContainer();
container.Size = new System.Drawing.Size(213, 412);
container.Controls.Add(treeView);
barControl.Controls.Add(container);

//加载图标
this.imageList.Images.Add(LoadIcon(firstInfo.Icon));
int index = this.imageList.Images.Count - 1;//最后一个序号

NavBarGroup group = new NavBarGroup();
group.Caption = firstInfo.Name;
group.ControlContainer = container;
group.Expanded = true;
group.GroupClientHeight = 410;
group.GroupStyle = NavBarGroupStyle.ControlContainer;
group.LargeImageIndex = index;
group.SmallImageIndex = index;
barControl.Groups.Add(group);

//创建一级列表
TreeNode pNode = new TreeNode();
pNode.Text = firstInfo.Name;
pNode.Tag = firstInfo.WinformType;
pNode.ImageIndex = index;
pNode.SelectedImageIndex = index;
treeView.Nodes.Add(pNode);

//递归创建子列表
AddTreeItems(pNode, firstInfo.Children);

通过递归的方式,我们就很容易递归构建了所有层次的树形菜单,并进行合适的展示了。

菜单的单击事件,我们通过一个函数代码实现对它进行处理就可以了。

//处理树形菜单的点击操作,如果TAG存在,则解析并加载对应的页面到多文档里面
treeView.AfterSelect += (sender, e) =>
{
    string tag = e.Node.Tag as string;
    if (!string.IsNullOrEmpty(tag))
    {
        LoadPlugInForm(tag);
    }
};

这里面就是对它的AfterSelect 事件进行处理,实现我们动态加载窗体对象到多文档界面的处理了。
其中加载窗体是根据菜单配置的选项,动态构建界面出来的,具体分析代码如下所示。

/// <summary>
/// 加载插件窗体
/// </summary>
private void LoadPlugInForm(string typeName)
{
    try
    {
        string[] itemArray = typeName.Split(new char[] { ',', ';' });

        string type = itemArray[0].Trim();
        string filePath = itemArray[1].Trim();//必须是相对路径

        //判断是否配置了显示模式,默认窗体为Show非模式显示
        string showDialog = (itemArray.Length > 2) ? itemArray[2].ToLower() : "";
        bool isShowDialog = (showDialog == "1") || (showDialog == "dialog");

        string dllFullPath = Path.Combine(Application.StartupPath, filePath);
        Assembly tempAssembly = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllFullPath);
        if (tempAssembly != null)
        {
            Type objType = tempAssembly.GetType(type);
            if (objType != null)
            {
                LoadMdiForm(this.mainForm, objType, isShowDialog);
            }
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        LogTextHelper.Error(string.Format("加载模块【{0}】失败,请检查书写是否正确。", typeName), ex);
    }
}

加载多文档的操作,就是在集合里面判断是否存在,如果没有存在就创建,否则就激活显示即可,具体处理如下所示。

/// <summary>
/// 唯一加载某个类型的窗体,如果存在则显示,否则创建。
/// </summary>
/// <param name="mainDialog">主窗体对象</param>
/// <param name="formType">待显示的窗体类型</param>
/// <returns></returns>
public Form LoadMdiForm(Form mainDialog, Type formType, bool isShowDialog)
{
    Form tableForm = null;
    bool bFound = false;
    if (!isShowDialog) //如果是模态窗口,跳过
    {
        foreach (Form form in mainDialog.MdiChildren)
        {
            if (form.GetType() == formType)
            {
                bFound = true;
                tableForm = form;
                break;
            }
        }
    }

    //没有在多文档中找到或者是模态窗口,需要初始化属性
    if (!bFound || isShowDialog)
    {
        tableForm = (Form)Activator.CreateInstance(formType);

        //如果窗体集成了IFunction接口(第一次创建需要设置)
        IFunction function = tableForm as IFunction;
        if (function != null)
        {
            //初始化权限控制信息
            function.InitFunction(Portal.gc.LoginUserInfo, Portal.gc.FunctionDict);

            //记录程序的相关信息
            function.AppInfo = new AppInfo(Portal.gc.AppUnit, Portal.gc.AppName, Portal.gc.AppWholeName, Portal.gc.SystemType);
        }

    }

    if (isShowDialog)
    {
        tableForm.ShowDialog();
    }
    else
    {
        tableForm.MdiParent = mainDialog;
        tableForm.Show();
    }
    tableForm.BringToFront();
    tableForm.Activate();

    return tableForm;
}

4、系统界面的总体效果

最后,为了更好理解整个动态菜单的界面效果,贴出几个做好的界面展示图,供参考学习。
1)标准界面的处理方式


2)树形列表界面的处理方式



打开多文档页面后如下所示。


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