1. 什么是Bundle文件
- Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
- Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据。
2. 如何制作静态的Bundle文件
- 新建Bundle项目(本文教程使用Xcode8.3.3)
Bundle 默认是 macOS 系统的,所以创建的时候要在 macOS => Framework & Library 选项下。
Product Name “Loading” 就是最后要生成的 Bundle 文件名称
项目创建完 我们发现Loading.bundle 是红色的 并且设备只能是Mac, 接下来就是修改 Bundle 配置信息,使其能用于iOS
- 修改 Bundle 配置信息
- 修改成iOS系统, 选择iOS SDK 为
Latest iOS(iOS 10.3)
- Bundle 中的图片默认是 tiff 格式了 需要修改Bulide Settings 中的
COMBINE_HIDPI_IMAGES
为NO
- 添加需要打包的文件(本例中是图片 也可以是XIB文件等)
将图片拖到Loading文件夹中
- 编译生成 Bundle 文件
我们分别选择 Generic iOS Device 和任意一个模拟器各编译一次,编译完后,我们会看到工程中 Products 文件夹下的 SourcesBundle.bundle 由红色变成了黑色。
然后点击SourcesBundle.bundle 右键选择show in finder 然后选择显示包内容就可以看到文件资源
3. 如何使用 (以加载本地gif为例)
- 先将生成的真机(Debug-iphoneos)Bundle 资源文件拖拽到需要使用的工程中
- 获取bundle中的图片资源
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Loading" ofType:@"bundle"];
NSArray *array = [manager contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil];
NSMutableArray *imageArr = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
for (NSString *name in array) {
/// 拼接路径
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[path stringByAppendingPathComponent:name]];
if (image) {
[imageArr addObject:image];
}
}
/// 设置图片帧数组
self.myImageView.animationImages = imageArr;
/// 设置动画时长
self.myImageView.animationDuration = 5;
/// 动画是否重复(0代表无线循环)
self.myImageView.animationRepeatCount = 0;
/// 开启动画
[self.myImageView startAnimating];