pthread_mutex_lock和pthread_spin_lock的区别:
从 实现原理上来讲,Mutex属于sleep-waiting类型的锁。例如在一个双核的机器上有两个线程(线程A和线程B),它们分别运行在Core0和 Core1上。假设线程A想要通过pthread_mutex_lock操作去得到一个临界区的锁,而此时这个锁正被线程B所持有,那么线程A就会被阻塞 (blocking),Core0 会在此时进行上下文切换(Context Switch)将线程A置于等待队列中,此时Core0就可以运行其他的任务(例如另一个线程C)而不必进行忙等待。而Spin lock则不然,它属于busy-waiting类型的锁,如果线程A是使用pthread_spin_lock操作去请求锁,那么线程A就会一直在 Core0上进行忙等待并不停的进行锁请求,直到得到这个锁为止。
所以,自旋锁一般用用多核的服务器。
GCD中syn即同步,asyn即异步,可根据函数名理解其功能
dispatch_semaphore是在线程间工作的工具,作用
1. 保持线程同步(例:设置初始信号量为0)
2. 为线程加锁 (例:设置初始信号量为1,dispatch_semaphore_wait 临界区 dispatch_semaphore_signal )
先看下相关的3个方法:
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value):方法接收一个long类型的参数, 返回一个dispatch_semaphore_t类型的信号量,值为传入的参数
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout):接收一个信号和时间值,若信号的信号量为0,则会阻塞当前线程,直到信号量大于0或者经过输入的时间值后再继续运行;若信号量大于0,则会使信号量减1并返回,程序继续住下执行,调度组中的dispatch_group_wait的作用差不多和其相似,不同点是dispatch_group_wait会等待group内的任务执行完毕
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema):使信号量加1并返回
dispatch_group
dispatch_group_async()
dispatch_group_sync()
dispatch_group_notify()
dispatch_group_wait()
dispatch_group_enter()
dispatch_group_leave()
Disptch_group_t跟单一派发的区别:
单一派发就是把某一任务(或block)放在某个队列(queue)以某种方式(同步或异步)执行
调度组是将多个这样的过程以程序员的意愿去按某种方式统一规划协调它们之间的执行顺序
dispatch_group_notify()和dispatch_group_wait()的区别;
首先我们来介绍dispatch_group_async()函数的使用方式,该函数会将队列与相应的任务组进行关联,并且自动执行。当与任务组关联的队列中的任务都执行完毕后,会通过dispatch_group_notify()函数发出通知告诉用户任务组中的所有任务都执行完毕了。使用通知的方式是不会阻塞当前线程的,如果你使用dispatch_group_wait()函数,那么就会阻塞当前线程,直到任务组中的所有任务都执行完毕。我的理解:都是等待group中的任务执行完毕,不同点是有无阻塞当前线程,是同步和异步的区别
** dispatch_set_target_queue小结:**
dispatch_set_target_queue可以更改Dispatch Queue优先级。
dispatch_set_target_queue可以更改队列的执行层次,队列里的任务将会按照目标队列(target Queue)的队列来处理
链接:https://www.jianshu.com/p/2a614531187f
dispatch_apply()函数是用来循环来执行队列中的任务的,使用方式为:dispatch_apply(循环次数, 任务所在的队列) { 要循环执行的任务 }。使用该函数循环执行并行队列中的任务时,会开辟新的线程,不过有可能会在当前线程中执行一些任务。而使用dispatch_apply()执行串行队列中的任务时,会在当前线程中执行。无论是使用并行队列还是串行队列,dispatch_apply()都会阻塞当前执行函数线程。
另外,由于dispatch_apply函数也与dispatch_sync函数相同,会等待处理执行结束,因此推荐在dispatch_async函数中非同步地执行dispatch_apply函数。即在其他线程中执行
进程,线程相关总结:
一、说说概念
1、进程(process)
狭义定义:进程就是一段程序的执行过程。
广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
简单的来讲进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
进程状态:进程有三个状态,就绪、运行和阻塞。就绪状态其实就是获取了出cpu外的所有资源,只要处理器分配资源就可以马上执行。就绪状态有排队序列什么的,排队原则不再赘述。运行态就是获得了处理器分配的资源,程序开始执行。阻塞态,当程序条件不够时候,需要等待条件满足时候才能执行,如等待i/o操作时候,此刻的状态就叫阻塞态。
2、程序
说起进程,就不得不说下程序。先看定义:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程则是在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。这个不难理解,其实进程是包含程序的,进程的执行离不开程序,进程中的文本区域就是代码区,也就是程序。
3、线程
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程可以利用进程所拥有的资源,在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位,由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统多个程序间并发执行的程度。
4、多线程
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。车厢离开火车是无法跑动的,同理火车也不可能只有一节车厢。多线程的出现就是为了提高效率。
二、说说区别
1、进程与线程的区别:
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
三、说说优缺点
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP(多核处理机)机器上运行,而进程则可以跨机器迁移