iOS 日常工作之常用宏定义大全

在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 !

1.获取屏幕宽度与高度

define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上

define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)

define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)

define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size

endif

2.获取通知中心

define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

3.设置随机颜色

define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform()/255.0 green:arc4random_uniform()/255.0 blue:arc4random_uniform()/255.0 alpha:]

4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色

define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:]

define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]

// clear背景颜色

define LRClearColor [UIColor clearColor]

5.自定义高效率的 NSLog

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

ifdef DEBUG

define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",func,LINE,[NSString stringWithFormat:VA_ARGS])

define LRLog(...)

endif

6.弱引用/强引用

define LRWeakSelf() __weak typeof() weak##type =

define LRStrongSelf() __strong typeof( weak##

使用方法.png

第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png

7.设置 view 圆角和边框

define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\


[View.layer CornerRadius:(Radius)];
[View.layer MasksToBounds:YES];
[View.layer BorderWidth:(Width)];
[View.layer BorderColor:[Color CGColor]]

8.由角度转换弧度 由弧度转换角度

define LRDegreesToRadian ( * (x) / 180.0)

define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/

9.设置加载提示框(第三方框架:Toast)

此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

使用方法如下:
LRToast(@"网络加载失败");

define LRToast(str) CSToastStyle *style = CSToastStyle alloc initWithDefaultStyle; kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style;kWindow.userInteractionEnabled = NO; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^kWindow.userInteractionEnabled = YES;);\

10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD)

此宏定义同上一个类似,如下图:

MBProgressHUD提示框.png

define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES

// 收起加载

define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO

// 设置加载

define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x

define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow

define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \

(item.tag == 10000)
{
[item removeFromSuperview];
UIView * aView = [[UIView alloc] init];
aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
aView.tag = 10000;
aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:];
[kWindow addSubview:aView];
}
} \

define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()

define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]

define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \

(item.tag == 10000)
{
[UIView animateWithDuration: animations:^{
item.alpha = ;
} completion:^(BOOL finished) {
[item removeFromSuperview];
}];
}
} \

define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()

11.获取view的frame/图片资源

//获取view的frame(不建议使用)
//#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width
//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
//#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x
//#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y

//获取图片资源

define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@,imageName]]

12.获取当前语言

define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:])

13.使用 ARC 和 MRC

__has_feature(objc_arc)

// ARC

// MRC

endif

14.判断当前的iPhone设备/系统版本

//判断是否为iPhone

define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])

//判断是否为iPad

define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])

//判断是否为ipod

define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])

// 判断是否为 iPhone 5SE

define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

// 判断是否为iPhone 6/6s

define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus

define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

//获取系统版本
//这个方法不是特别靠谱

define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

//建议使用这个方法

define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

//判断 iOS 8 或更高的系统版本

define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=)? (YES):(NO))

15.判断是真机还是模拟器

// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES

TARGET_OS_IPHONE

endif

(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)

      // 在模拟器的情况下

    // 在真机情况下

endif

16.沙盒目录文件

//获取temp

define kPathTemp NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒 Document

define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒 Cache

define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

17.GCD 的宏定义

很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

GCD 宏使用方法.png

//GCD - 一次性执行

define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);

//GCD - 在Main线程上运行

define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);

//GCD - 开启异步线程

define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), globalQueueBlocl);

宏与const 的使用:

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

  • 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
  • const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
  • 宏与const区别:
    1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻
  • 2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
    3.宏不会检查错误,const会检查错误

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png

FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png

在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

如果喜欢的小伙伴请点一个赞吧,欢迎留言补充与给出不足之处!

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