Android事件分发

android的事件分发主要在view和viewGroup中,那么android是怎么进行事件处理的通过源码来一探究竟。

首先所有事件都会调用dispatchTouchEvent方法。

View的事件分发

先看View的dispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

...

//noinspection SimplifiableIfStatement

ListenerInfo li =mListenerInfo;

if(li !=null&& li.mOnTouchListener!=null

&& (mViewFlags&ENABLED_MASK) ==ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)) {

    result =true;

}

if(!result && onTouchEvent(event)) {

    result =true;

}

...

return result;

}

看到方法中会先去判断li.mOnTouchListener是否被设置过,并且调用li.mOnTouchListener的onTouch方法,如果没有设置过则调用onTouchEvent方法,那么可以发现li.mOnTouchListener的优先级高于onTouchEvent。

li.mOnTouchListener就是view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener())时进行的设置,这里不再详细展开。

接着来分析onTouchEvent方法,还是来看下源码:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }

这里会先判断此时view的状态是否为disable,如果为disable则当前view也会消耗掉点击事件,但是不会触发点击事件回调。


        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

这里判断是否设置过mTouchDelegate并执行onTouchEvent,类似OnTouchListener,这里不深入讲解。


        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    ...
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                      ...
                    break;

这个一段代码可以看到只要view设置CLICKABLE或LONG_CLICKABLE中一个为true,都会消耗掉这个事件,最后返回true。
在MotionEvent.ACTION_UP状态时,会执行performClick,这个方法中会执行li.mOnClickListener.onClick方法,代码如下:

public boolean performClick() {
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        return result;
    }

继续分析onTouchEvent方法:


                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        checkForLongClick(0);
                    }
                    break;

在MotionEvent.ACTION_DOWN状态时,checkForLongClick会验证是否达到了长按的标准(DEFAULT_LONG_PRESS_TIMEOUT=500ms),当达到标准后如果设置了onLongClickListener会调用li.mOnLongClickListener.onLongClick方法。


                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

在MotionEvent.ACTION_CANCEL状态时,会重置一些状态。


                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    drawableHotspotChanged(x, y);

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();

                            setPressed(false);
                        }
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

通过这一大段代码可以发现,是否消耗掉这个事件也就是是否返回true的关键点就是

(viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE)

这一大串的判断,那么这些状态是在什么时候设置的则是关键点。
view的LONG_CLICKABLE属性默认为false,CLICKABLE属性是否为false则与view的具体类型有关,向TextView默认为false,而Button为true。setClickable会设置view的CLICKABLE属性,setLongClickable和setContextClickable也同样会改变LONG_CLICKABLE和CONTEXT_CLICKABLE的属性。当setOnClickListener时会自动设置当前view的CLICKABLE属性为true,setOnLongClickListener和setOnContextClickListener也会分别设置LONG_CLICKABLE和CONTEXT_CLICKABLE为true。

public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }

ViewGroup的事件分发

下边来看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ...
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

上边这段代码可以看到,当时间类型为MotionEvent.ACTION_DOWN或mFirstTouchTarget不为null时,才会有机会去执行onInterceptTouchEvent方法,MotionEvent.ACTION_DOWN事件很好理解,那mFirstTouchTarget这个变量通过后边的代码可以发现,当事件由ViewGroup的子元素处理时,mFirstTouchTarget会被赋值指向子元素,所以当ViewGroup不拦截并由子元素处理且不为MotionEvent.ACTION_DOWN时,onInterceptTouchEvent方法不会被调用。
可以看到经过上面的判断后,还会进行一次通过FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的判断,那FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位是怎么设置的呢?requestDisallowInterceptTouchEvent这个方法提供了修改这个标志位,一般会在子view中使用这个方法,这也为子view来控制父view提供了一种方式,当设置了这个标记位后ViewGroup将无法拦截除了MotionEvent.ACTION_DOWN以外的的其他事件,为什么MotionEvent.ACTION_DOWN会被排除?因为在状态为MotionEvent.ACTION_DOWN时ViewGroup会执行resetTouchState方法,这个方法会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,所以在MotionEvent.ACTION_DOWN状态时一定会执行onInterceptTouchEvent方法。
经过上边代码后intercepted会获得一个值,这个值会影响到后续代码,继续向下看:

            if (!canceled && !intercepted) {
                    ...
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

当intercepted为false且不在ACTION_CANCEL状态时,会遍历这个ViewGroup的子View,当view符合可以接受点击事件和在子view的区域内时,会执行dispatchTransformedTouchEvent方法,这个方法用来让子元素执行dispatchTouchEvent方法,来具体看下这个方法内部实现:

if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
 }

通过上边代码看到当child!=null时会调用child的dispatchTouchEvent,这个child就是我们从dispatchTransformedTouchEvent方法传入的,前边一个章节介绍了view的dispatchTouchEvent,这里就会继续执行view的dispatchTouchEvent逻辑,这里不再赘述,可以再回看一遍上边关于view的讲解。
当子view返回true时,也就表明子view会消耗掉这个事件,那么会执行addTouchTarget方法给mFirstTouchTarget赋值并跳出当前遍历。


            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } 
        return handled;
    }

当子view都返回了false也就是mFirstTouchTarget == null或者当前ViewGroup并没有子view时,最终会执行dispatchTransformedTouchEvent,上边我们已经分析了这个方法当child==null时会执行自身的super.dispatchTouchEvent,因为ViewGroup是View的一个子类,这时又回到了View的dispatchTouchEvent方法的逻辑之中。

上边的文章已经的详细的分析了view的事件分发过程,dispatchTouchEvent方法如果事件能够传递那么这个方法一定会调用,返回结果受当前的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent共同作用,表示是否消耗当前的事件。onInterceptTouchEvent方法只会出现在ViewGroup的子类中,用来判断是否拦截当前事件,在某些情况下不会被调用。onTouchEvent用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗掉当前事件。

总览事件分发过程

主要的分发逻辑分析完,还有一部分逻辑发生在Activity->Window->PhoneWindow->DecorView。通过一层层的传递传递到顶层View,顶层View一般来说是一个ViewGroup,就会进入我们文章分析的分发逻辑之中。当所有view的不响应这个事件时,最终Activity会执行onTouchEvent方法。

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

至此已经完成了android的事件分发体系的讲解,看完后相信会对android 的事件分发有了进一步的理解,希望能够从文章中获得你所需要的知识。感谢观看。

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