《网游之大道无形》是一本蜀山题材网游文作品,小说开头便把主角定位为有车有房有老婆的人生赢家,闲来无事进游戏玩耍,开局就拜入隐藏门派,从此一路顺风顺水。主角是按照自己的意愿玩游戏休闲型,不想争霸的乐趣型玩家,但是依照现在读者口味而言,难免太过寡淡,主角的人物塑造较为一般,反倒是一些配角由于设定出彩反而更加让人印象深刻。作品的优势在于各类功法,法宝的设定尤为出彩。
以书中整体架构而言虽然书里面一个接一个BOSS,一个接一个事件接连不断,但都是偶发式点,随时都可以断开,而没有一条清晰明确的主轴。书中的冲突矛盾情节也都是由一个抢怪,夺宝之类的小事件构成。
从小说写作理论来看的话来说就是渴望和冲突不强烈,赢了也行,输了也没关系这种万金油,通篇下来就会感觉很没劲。
而那些小白文虽然文笔烂,其它都支离破碎,但是主角目标是坚定清晰的,主线是明确的,且主角身边总是危机四伏的(阻碍)而大道无形里问题就是太过轻松了,没有危机感,没有燃点。
《网游之武林霸图》就不是这样,也不是燃点到处都有,主角也不是目标坚定非要天下第一,而是胜在有趣,每个NPC,每个角色都有趣,且里面的每个冲突的内在逻辑也很合理
如果用饮料来形容的话,《网游大道无形》像一杯白开水,《武林霸图》就是酸辣汤,有滋有味,如何将一杯平淡的白开水变得更有味道呢,我认为可以从以下几点入手
1.事情闹的不够大,冲突不够剧烈,战斗不够凶险
那么如何改呢,主角虽然在游戏里惹上了一刀门,天龙教,天堑等势力,但是冲突都不是很剧烈,或者说与他们之间战斗的凶险没体现出来,而且事情闹的不够大,像《网游之修道歧路》里主角就是在大江上当着几十万玩家的面抢法宝洞府,杀人,后面还掉了几级,这才痛快,且事情搞大,目击者众多,才能引发事件,引起讨论
2.主角特点不鲜明,金手指开的不好
主角印象存在感还不如用剑气的那个角色强,且开了个用宠物的金手指,但是为了不暴露金手指一直都没拿出来用(这就不就等于没开...),所以提早拥有宠物这个的作用没发挥出来,如何改呢,我想把宠物的一部分能力加强到角色身上可能好点,或者干脆换一个金手指
3.门派选的不好,没有冲突
《修道歧路》虽然也是海外门派出生,但是有个大目标是弄峨眉,且门派内部竞争激烈,《大道无形》自己就是门派独苗,也很牛逼,但是却没有一个强力的对手,门派也没有给主角下发一个强力的任务目标,使得门派这条线的很多事件和冲突都削弱了
4.缺乏一条明确的主线
门派为什么大开山门收徒啊,目前修仙界的形势如何啊都没有交代,如果加了个正紧门派肯定有相应的门派使命和职责,这条线也就清晰了
例如为了对抗魔劫啊,X百年一次的魔劫就在眼前,广收门人弟子等等都是可行的方式。
5.缺乏大型区域事件,正邪冲突
像《蜀山》就应该有魔道入侵凝碧崖的大型事件,神经过敏的少林被灭,如果是武侠就是六大派围观光明顶,玩家组织进入少林藏经阁偷书等等
没有正魔冲突,导致野外没有危机感,都是抢怪这种小事情,如果魔道杀正派不增加杀戮,那杀人夺宝是最好的买卖都是移动的ATM,或者进入魔教区域做任务,那都会刺激很多的。