乐高的QC(质量控制)
乐高积木其实是模具注塑生产出的塑料积木,技术上并没有什么门槛,关键在于磨具。片中从工人到工头管理层,视模具如生命,时刻关注模具的状态。首先你要生产一种新的积木,就需要设计,开模,修模,反复测试,直到注塑出的产品完美无瑕。模具的成本很高很高,费用也从四万到二十万欧元之间。
通过模具生产零件是通过流水线传送带集中到零件盒中。每一个零件盒内都装满了一种零件。
通过机器人将成箱的零件送往各个货架,有的运往其他国家进行分装,捷克工厂也有负责生产的套装。每个套装分装都有各自的生产线,工人要做的就是保证每种零件都保持充足,同时不断检查机器的调教。机器则会保证零件按数量掉落进下一环节的传送带,最后进入包装袋封包。
往包装袋里充空气防止运输中挤压破坏积木。
每一包零件都会经过6道重量检测,有任何一次重量误差都会进入人工确认环节,保证每包、每盒积木数量和零件种类是正确的。
以上这些只是乐高QC的一部分,其他还有诸如口水测试(用类似于人唾液的液体测试积木上的颜料不会被洗掉。)、强度测试(多见于Duplo系列,用超过一般儿童的力量测试积木强度,保证孩子不会弄碎积木进而伤到自己。)
拼装售卖?
接下来我们假设下拼装后售卖的问题。基于上面讲的,能将零件分类、计数、分装已经是很了不起的事情了。可拼装对机器来说就是另一回事了,首先就是要设置更多的生产线,设置甚至是专门定制用以拼装的机器人。(应该是类似于电路板自动焊接机器人,或者3D打印机器人。)机器人的设置、维护成本,加上厂房占地的成本,加上出厂速度的影响……我相信,售价会是现在的5倍以上。
而如果是人工拼装,随便搜下捷克平均工资是1100欧元,一个熟练工人假如8小时可以拼装3盒套装,按照周休两天无年假模式,那么一盒乐高就要多付给工人16.7欧元。而人工拼装同样会降低出厂速度,集团也会加入更多的溢价在里面。
乐高的无限可能
与模型拼装类玩具以及手工制作类玩具不同,乐高积木是很容易拆散并重新搭建的,理论上拼插次数可达上万次。有外国玩家用Ardiuno做了疲劳测试:[科技]乐高积木嵌插次数测试 测试结果为37112次,假如一对积木每周拼插10次,那么你要用70年才能玩坏他们。
所以乐高是可以重复使用,反复设计的,可以让孩子不断创造的玩具。套装只是一种销售手段,你看到好的套装你就会买,因为设计、版权、特殊件、杀肉……每个人的需求是不一样的,但套装就能满足多种需求。
为了设计警察局系列的玩具,必须深入警察局考察,像孩子一样思考并丰富场景内的细节和剧情,保证同一个套装可以演绎不同的场景和剧情。因为孩子的游戏是故事导向型的,俗话说就是脑洞大。孩子会喜欢能将自己脑洞填满的玩具,而乐高的设计师就是通过这样用心的设计,让孩子们一眼就爱上,并能爱不释手。
而乐高套装的杀手锏就是CREATOR创意百变系列,以及TECHNIC科技系列。一个面向6-16+孩子,一个面向8-16+的孩子。创意百变有一套产品线是3in1系列,即一套积木给了三种官方设计模型!第一个模型是所有积木都使用的造型,第二三种会少用一些零件。
做这样的设计是需要用心设计,反复打磨才能最终形成产品的。乐高设计师用自己的设计和产品,身体力行展示了乐高的无限可能。
刚开始接触乐高的孩子以及大朋友相信拼好一个套装后都不会拆开,因为从孩童时就有一种心理,让你不愿意破坏美好的东西。但当你还是进行第一次“破冰”尝试修改模型的时候,你就踏入了乐高真正的“坑”内。当你体会到第一次创作的乐趣和成就感后,你就明白,它不是一套玩具,它是一套工具,就像画笔一样,能够实现你心中无限的可能。
就算是孩子也会把模型进行改装,根据自己的想法,心中的场景或者剧情,做出自己需要的道具哪怕是最粗糙的,但对孩子来说是最完美的。只要有了第一步,就会有接下来的更多步……
最后祭出培训乐高时常用的一张图片——小黄鸭!
只有6块积木,主题是鸭子。看看大家的作品,几乎没有一样的!
这就是乐高最大的魅力!
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