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一、概念:
因为运行时 runtime 是 必须到运行时(run time)才会做一些事情;
所以OC的动态特性表现为了三个方面:动态类型、动态绑定、动态加载;
动态:主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。之所以叫做动态,
二、iOS OC动态运行时~动态类型
1.动态类型,就是id类型。
2.动态类型是跟静态类型相对的。像内置的明确的基本类型都属于静态类型(int、NSString等)。
3.静态类型 在编译的时候就能被识别出来。所以,若程序发生了类型不对应,编译器就会发出警告。
4.动态类型 就编译器编译的时候是不能被识别的,要等到运行时(run time),即程序运行的时候才会根据语境来识别。
idobj = someInstance;
if([obj isKindOfClass:someClass]) {
someClass *classSpecifiedInstance = (someClass *)obj;
}
注意: 静态类型就在编译时;动态类型是在运行时;
三、iOS OC动态运行时~动态绑定
在OC中,没有函数的概念,我们叫“消息机 制”,函数调用就是给对象发送一条消息。这时,动态绑定的特性就来了。OC可以先跳过编译,到运行的时候才动态地添加函数调用,在运行时才决定要调 用什么方法,需要传什么参数进去。这就是动态绑定,
1.动态绑定只需记住关键词@selector/SEL即可。静态的,不能改变。要实现他就必须用SEL变量绑定一个方法。最终形成的这个SEL变量就代表一个方法的引用。
2.这里要注意 一点:SEL并不是C里面的函数指针,虽然很像,但真心不是函数指针。SEL变量只是一个整数,他是该方法的ID,@selector()就是取类方法的编号。
3.以前的函数调用,是根据函数名,也就是 字符串去查找函数体。但现在,我们是根据一个ID整数来查找方法,整数的查找字自然要比字符串的查找快得多!所以,动态绑定的特定不仅方便,而且效率更 高。
4.由于OC的动态特性,在OC中其实很少提及“函数”的概念,传统的函数一般在编译时就已经把参数信息和函数实现打包到编译后的源码中了,而在OC中最常使 用的是消息机制。调用一个实例的方法,所做的是向该实例的指针发送消息,实例在收到消息后,从自身的实现中寻找响应这条消息的方法
5.补充:对于其他一些静态语言,比如 c++,一般在编译的时候就已经将将要调用的函数的函数签名都告诉编译器了。
四、iOS OC动态运行时~动态加载
根据需求加载所需要的资源,这点很容易理解,对于iOS开发来说,基本就是根据不同的机型做适配。最经典的例子就是在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通屏设备上加载原图。
开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。