iOS CGContext用法
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示和分析。UIKit 为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。
在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)
用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。
UIColor对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。您也可以使用Core Graphics框架中的CGContextSetRGBStrokeColor和CGContextSetRGBFillColor函数来创建和设置颜色。
路径轮廓可以用像CGContextStrokePath 这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath 函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。
获取上下文,图形上下文是什么意思?
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
画一个正方形图形 没有边框
CGContextSetRGBFillColor(context,0,0.25,0,0.5);
CGContextFillRect(context,CGRectMake(2,2,270,270));
CGContextStrokePath(context);
写文字
CGContextSetLineWidth(context,1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context,1,1,1,1.0);
UIFont *font =[UIFont boldSystemFontOfSize:11.0];
[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40,40,80,20)withFont:font];
画一条线
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.5,0.5,0.5,0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context,20,20);
CGContextAddLineToPoint(context,200,20);
CGContextStrokePath(context);
画正方形边框
CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1.0,1.0,1.0);
CGContextSetLineWidth(context,2.0);
CGContextAddRect(context,CGRectMake(2,2,270,270));
CGContextStrokePath(context);
画方形背景颜色
CGContextTranslateCTM(ctx,0.0f,self.view.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx,1.0f,-1.0f);
UIGraphicsPushContext(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx,320);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,250.0/255,250.0/255,210.0/255,1.0);
CGContextStrokeRect(ctx,CGRectMake(0,0,320,460));
UIGraphicsPopContext();
1、画线:在uiview类里重写下面方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//画线
// UIColor*aColor =[UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0];
CGContextSetRGBStrokeColor(context,1.0,0,0,1.0);
// CGContextSetFillColorWithColor(context,aColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context,4.0);
CGPointaPoints[5];
aPoints[0]=CGPointMake(60,60);
aPoints[1]=CGPointMake(260,60);
aPoints[2]=CGPointMake(260,300);
aPoints[3]=CGPointMake(60,300);
aPoints[4]=CGPointMake(60,60);
CGContextAddLines(context,aPoints,5);
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//开始画线
//椭圆
CGRect aRect= CGRectMake(80,80,160,100);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.6,0.9,0,1.0);
CGContextSetLineWidth(context,3.0);
// CGContextSetFillColorWithColor(context,aColor.CGColor);
// CGContextAddRect(context,rect);//矩形
CGContextAddEllipseInRect(context,aRect);//椭圆
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);
2、弧线CGContextAddArcToPoint与CGContextAddArc
void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle,int clockwise)
x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
以下是示例代码。
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0,1,0,1);
CGContextAddArc(context,100,100,50,180* PI/ 180,270* PI/ 180,0);
CGContextStrokePath(context);
void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c,CGFloat x1,CGFloat y1,CGFloat x2,CGFloat y2,CGFloat radius);
首先使用该函数绘制圆弧前,首先要确定一个start point.
CGContextMoveToPoint(context,100,100);
然后设置CGContextAddArcToPoint(context,50,100,50,150,50);
这里是从起始点100,100开始到第一个点50,100画一条线段,然后再从第一个点50,100到第二点150,50画另一条线段(这是两条相交切线),然后设置半径为50.通过相交的两条线段和半径就可以确定圆弧了。
示例代码如下:
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0,0,1,1);
CGContextMoveToPoint(context,100,100);
CGContextAddArcToPoint(context,50,100,50,150,50);
CGContextStrokePath(context);
注意:Path被绘制后,当前点的坐标更改为150,50
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();设置上下文
CGContextMoveToPoint开始画线
CGContextAddLineToPoint画直线
4 CGContextAddEllipseInRect画一椭圆
4 CGContextSetLineCap设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash画虚线
4 CGContextAddRect画一方框
4 CGContextStrokeRect指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0,2,9,40);//先画俩条线从point到弟1点,从弟1点到弟2点的线切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha透明度
9 CGContextTranslateCTM改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth设置线的宽度
11 CGContextAddRects画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint画曲线
13 CGContextStrokePath开始绘制图片
13 CGContextDrawPath设置绘制模式
14 CGContextClosePath封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context,0,rect.size.height);CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect从原图片中取小图
17字符串的写入可用nsstring本身的画图方法-(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents()返回颜色的各个直以及透明度可用只读const float来接收是个数组
20画图片CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(10.0,height -
100.0,90.0,90.0),image);
21实现逐变颜色填充方法CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[]=
{
204.0 / 255.0,224.0 / 255.0,244.0 / 255.0,1.00,
29.0 / 255.0,156.0 / 255.0,215.0 / 255.0,1.00,
0.0 / 255.0,50.0 / 255.0,126.0 / 255.0,1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb,colors,NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context,gradient,CGPointMake
(0.0,0.0),CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result =(alpha * foreground)+(1 - alpha)* background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode混合俩种颜色