3D Touch
3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。3D Touch,苹果iPhone 6s的新功能,看起来类似 PC 上的右键。有Peek Pop 两种新手势。
产品功能
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用力按一个图标会弹出一层半透明菜单,里面包含了该应用下的一些快捷操作,在邮件列表上用力按也可以快速弹开窗口查看邮件,在邮件列表当中,用力按邮件列表里的一条邮件就会显示完整邮件内容,松手就会关掉,无需左右滑动的打开关闭操作。轻点电话就可以查看最近联系人,按压相机可以快速自拍,按压图片库可以快速浏览大图
轻按弹出窗口预览邮件内容,增加拇指压力时则可以全屏,在日程安排中轻轻用力按航班信息即可弹出窗口显示航班信息。按住地图图标即可弹出一些快速选项,Instagram中可以直接进入自己的时间流或者友邻动态,在相机中可以通过轻按相机预览拍的照片,而且在iOS9中可以快速通过边缘轻按调出后台。可以说,3D-Touch大幅度提升了手机操作的效率。
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iPhone增加了3D-Touch技术,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D-Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览/查看你想要的短信/图片/超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到10ms和15ms。
相机与3D-Touch技术结合,相应的相机中增加拍摄动态图片的功能选项,查看时只需要用一定力道向图片按下去,图片就会动起来。
可以在待机画面用3D Touch操作通知
3D Touch的三大模块
在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:
1、Home Screen Quick Actions
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。
2、peek and pop
这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:
(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊
(2)继续深按,会出现预览视图
(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互
这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。
3.Force Properties
iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
静态3D touch 在info.plist中配置
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
② 动态在 appdelegate 中实现
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject
//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary> *userInfo;
//这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary> *userInfo;
@end
//这个类创建标签中的icon
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject
//创建系统风格的icon
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
//创建自定义的图片icon
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
@end
创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//创建
UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two"localizedTitle:@"第二个标签"localizedSubtitle:@"看我哦"icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
//添加
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}
也可以在appdelegate 中写
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];
// create several (dynamic) shortcut items
UIMutableApplicationShortcutItem
*item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem
alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic
Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1
userInfo:nil];
UIMutableApplicationShortcutItem
*item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem
alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1"
localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];
UIMutableApplicationShortcutItem
*item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem
alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2"
localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];
// add all items to an array
NSArray *items = @[item1, item2, item3];
// add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems
NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;
- (void)application:(UIApplication *)application
performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
在控制器中pop peek
首先控制器该继承UIViewControllerPreviewingDelegate应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];
NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");
// no need for our alternative anymore
self.longPress.enabled = NO;
} else {
NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");
// handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)
self.longPress.enabled = YES;
}
点击进入预览模式: 实现该协议方法
- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
继续按压进入:实现该协议
- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
预览模式上拉实现 :
我们预览模式下上拉 出现一个视图 该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 1 triggered");
}];
回调中实现你要操作的行为
这个方法在 - (NSArray> *)previewActionItems 中返回action 的数组