凯文凯利,科技发展,人类物化,人工智能将是未来,人制造机器,机器将制造更加智能的机器,会超出很多人的记忆能力。世间万物都是需要额外的能量和秩序来维持自身,无一例外。
形成becoming:互联网时代已经形成,通过互联网将世界的各种生物链接起来,在新的时代会发明很多一想不到的产品改变生活。将互联网方式改变现有的生活方式,生活态度。
知化cognifying:将迟钝愚蠢的东西富有智能,将没有物品智能化,通过植入芯片,记录事物的自然运行规律,从而产生大量的数据作为燃料,建立更好的算法,赋予自我进化、学习的能力,是的机器能够像人一样更高效地工作。解放人力的劳动力,将人类能做的事情转给机器完成,人类去创造其他机器不擅长的工作。
流动flowing:互联网是最大的复印机,数字经济是复杂品中流动,无限的复制将接近于免费。差异于免费的特性是即时性、个性化、解释性、可靠性、获取权、实体化、可赞助、可寻性 从这些特性中获取商业价值。
屏读screening:读书改变人们的思考方式,屏读则鼓励更加功利性思考。从早上起床屏读闹钟、新闻、朋友圈,到出行的地图、天气,工作中交流电脑、VR、AR等不同形式的沟通交流,娱乐中的电影、游戏、阅读都是和屏幕互动的过程,屏幕能够识别出人眼的关注点,从而更深入了解个人的习惯,推送更加个性化内容。
使用Accessing:使用权比拥有权更加流行,不求占有。通过减物质化,更加高效和对自然资源的获取,按需使用的即时性,去中心化,分布式部署资源,在云端平台协作提升效率。
共享sharing:共享分享是数字社会中最温和的表现形式,是高级群体活动的基础,是网络社会的基本构成成分。我们日常生活的点滴通过图片、位置、视频等各种形式共享信息,共享将是不间断的。即便是沉默也将被共享。
过滤Filtering:在巨大量的信息中,每个人关注点都不同,建立起过滤系统过滤出个人需要的数据。进行更多的过滤是必然,不停创作出新东西,过滤出个性化定制信息。
重混Remixing:增长源于重混,各种物质重新排列和组合在利用,最重要的文化作品将频发发生在重混频繁的地方。
互动Interacting:虚拟现实是个虚构的世界,而人在其中的感受是完全真实的。
追踪Tracking:通过测量与自身相关的数据揭露我们隐秘的天性。
提问Questioning:提问比回答更有力量。一个好问题不能被立即回答。 一个好问题挑战现存的答案。 一个好问题与能否得到正确答案无关。一个好问题出现时,你一听见就特别想回答,但在问题提出之前不知道自己对此很关心。 一个好问题创造了新的思维领域。 一个好问题重新构造自己的答案。 一个好问题是科学、技术、艺术、政治、商业领域中创新的种子。一个好问题是探索、设想、猜测,是能带来差异的分歧。 一个好问题处于已知和未知的边缘,既不愚蠢也不显而易见。 一个好问题不能被预测。 一个好问题是机器将要学会的最后一样东西。 一个好问题将代表受教育的头脑。 一个好问题能生成许多其他的好问题。
开始Beginning:未来30年减物质化、去中心化、即时性、平台协同和云端的发展将持续强势发展。只要科技进步使得通信成本、计算成本继续下降,这些趋势都是必然。 霍洛斯将沿着与过去30年同样的方向挺进,那就是:更多的流动、共享、追踪、使用、互动、屏读、重混、过滤、知化、提问以及形成。我们正站在开始的时刻。
17年已经开始。当然,也仅仅是个开始。