A1:1.在艺术作品设计方面的应用通过将文化创意产品的发展历史、风格特征、艺术要素等内容与数字媒体技术充分结合,借助数字媒体技术的数字化、交互性及趣味性,拉近作品与观众的距离,使其产生更为直观的艺术创意鉴赏体验。
2.在影视动漫发展中的应用利用建模与渲染等手段对数字电影、数字动画等进行处理,一定程度上较易对观众的视觉产生一定的刺激,便于更好地满足观众的视觉享受需求,使得影视动漫更加具备真实感。
3.在数字电影方面采取了数字化的处理方式,包括电影制片、影效制作、影片发行、院线放映等各个环节,使得观众观影时全程都能感受到数字媒体技术的魅力。
4.在电子游戏发展中的应用技术的发展则意味着游戏产业将会取得新的进步与发展。电子游戏产业现已初成体系,其逼真的虚拟场景、精美的人物形象等都是吸引用户的重要因素,带领用户体验仿佛置身游戏中的情景。通过观察电子网络游戏的未来发展趋势,在电子游戏产业中应用数字媒体技术的优势较为突出,在游戏制作中借助游戏引擎、标准 3D 游戏制作技术等更能吸引用户的注意,从而收获更佳的游戏体验。
5.在城市文化创意产业中的运用:通过数字媒体技术来宣传具有城市代表性的事物从而产生经济效益并且传播文化价值。
A2:数字媒体艺术与文化创意产业是相辅相成的关系。数字媒体艺术推动了文化创意产业的发展,同时是文化创意产业的主要技术支撑,从而促进了文化创意产业的衍生品,延长产业链。另一方面文化创意产业推动了数字媒体艺术的发展并且为其提供了发展空间,在数字媒体艺术宣传传统文化同时,也是在让群众们通过传统文化来了解数字媒体艺术。
A3:1.知识型与智能性:文化创意产业有典型的高知识性和智能性,如电影、电视就是采用光电技术、计算机技术,将其与多媒体融合而实现的。2.附加值高:文化创意产业的实体作品较少,但是涉及的技术都非常高端,产品价值也要明显高于普通产品与服务。3.融合性:文化创意产业虽然属于新兴产业,但是它的穿透力很大,能够促进很多相关联产业的发展。
A4:优势:互动性强,传播速度快,受众面宽,更能突破由于技术工具的限制给创造思维带来的局限性,从而将人的创意最大化的实现;可以跟公众进行近距离的沟通以及互动,与人类的情感产生共鸣,从而对意识形态产生影响。再者,他将传统文化的价值提升,并且扩大了传统文化在群众中的影响力。以数字化的方式拉近传统文化和群众之间的关系。使得年轻一代对历史文化产生兴趣,使传统文化得到传承。
劣势:技术不断更新换代的时候 有许多技术还未完善 ,较为困难的技术也会有很多困难以及新的陷阱和挑战。
A5:一些传统的手工艺文化,需要通过人为的日积月累的经验才能得到的东西且这些等产业无法用数字媒体化表达。
A6:6篇文献中我认为《数字媒体艺术影响下文化创意产业的发展》讲述内容较为全面的,从解释数字媒体艺术和文化创意产业的含义到两者自身的价值,再到两者之间的相互推动作用的关系。