二、运算符和逻辑分支

运算符和逻辑分支

一、运算符

1、一元运算符

  • 概述

    只能操作一个值的运算符叫做一元运算符

    var a = ++b; //加后取值先执行加法运算, 再取值
    
    var a = b++; //加前取值先取值, 再执行加法运算
    
  • 其他类型应用一元运算符的规则

    var b = '89'; 
    
    b++; //90,数值字符自动转换成数值
    
    var b= 'ab'; 
    
    b++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN
    
    var b = false;
    
    b++;//1,false转成数值0,累加就是1
    
    var b = 2.3; 
    
    b++; //3.3,直接加1
    

2、关系运算符

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  • 概述

    用于进行比较的运算符称作为关系运算符

  • 关系运算符如下:

    小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、

    相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

  • 关系运算符的比较规则:

    1. 数字和数字比较, 直接比较大小
    2. 数字和字符串比较, 字符串转换为数字后再比较
    3. 字符串和字符串比较, 进行字符的ASCII码值比较
  • 字符与ASCII值互转

    var str = "A";
    str.charCodeAt(); 
    var num = 97;
    String.fromCharCode(num);  // 'a'
    
  • 比较注意事项:

    • 布尔值 ture=1, false=0 Number(true)
    • 只要不等于NaN, 就是true,其他有NaN的运算都为false
    • 如果要恒等, 则必须值和类型都要相等;
  • 关系运算符(特殊值)

运算 结果
null == undefined true
'NaN' == NaN false
5 == NaN false
NaN == NaN false
false == 0 true
true == 1 true
true == 2 false
undefined == 0 false
null == 0 false
'100' == 100 true
'100' === 100 false

3、逻辑运算符

  • 说明

    逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)

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  • 注意

    • 逻辑与&&运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都会返回false。

    • 逻辑或||运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true, 就不会对第二个操作数求值了。

    • 短路效果

      var a = 1;
      console.log(a++ || true)
      console.log(a)
      console.log(true || a++)
      
  • 逻辑非(NOT):!

    • 概述

      逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,

    • 规则如下:

      • Ø操作数是一个空字符串,返回true; 非空字符串, 返回false
      • Ø操作数是数值0,返回true; 任意非0数值(包括 Infinity),返回false
      • Ø操作数是NaN, 返回true
      • Ø操作数是undefined, 返回true

4、赋值运算符与复合赋值运算符

  • 概述:

    • 赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
  • 复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符。

    如:=、+=, -=, *=, /=, %=等

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5、算数运算符和其他运算符:

  • 算数运算符:+,-,*, /, %(取余数)

  • 三目运算符: ?:

    字符串运算符: 字符串运算符只有一个,即:“+”。它的作用是将两个字符串相加。规则:至少一个操作数是字符串

  • 实例: 3>5?'大于':'不大于'

二、流程控制

1、共有三种基本结构:

  • 顺序:从上朝下执行的代码就是顺序

  • 分支(选择):根据不同的情况,执行对应代码

  • 循环:重复做一件事情

2、顺序结构

顺序结构是最简单的程序结构,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的。如图,A语句和B语句是依次执行的,只有在执行完A语句后,才能接着执行B语句。

3、分支结构

  • 概述

    在处理实际问题时,只有顺序结构是不够的,经常会遇到一些条件的判断,流程根据条件是否成立有不同的流向。如下图所示,程序根据给定的条件P是否成立而选择执行A操作或B操作。这种先根据条件做出判断,再决定执行哪一种操作的结构称为分支结构,也称为选择结构。

  • IF单分支

    if条件判断语句的写法:

    if(表达式){
      执行语句
    }
    

    当括号内的表达式结果成立(为true时),则执行大括号内的语句,否则不执行。

    • 注意

      if后面的()不能省略。

      一条执行语句可以省略{}, 多条时不能省略{}, 建议不管是一条还是多条都写上{}

    • 简写

      if(0>1)
         console.log('大于')
      if(0>1) console.log('大于')
      
  • IF双分支语句

    格式

    if(表达式){
      执行语句1
    }else{
      执行语句2
    }
    

    当if括号内的表达式结果成立,执行执行语句1,否则执行执行语句2;

    • 判断一个年份是闰年还是平年;

      能被4整除而不能被100整除.(如2004年就是闰年,1800年不是.)

      能被400整除.(如2000年是闰年))

    • 简写

      if(0>1)
          console.log('大于')
      else
          console.log('不大于')
      
  • IF多分支语句

    if多分支语句的写法:

    if(表达式){
      执行语句1
     } 
     else if(表达式2){
      执行语句2
     }
     else if(表达式3){
      执行语句3
     }
     else{
      执行语句n
     }
    

    从上往下,满足哪个条件就执行其相对应的语句,都不满足时,执行最后的

    else

    的语句,只能进入其中之一

    • IF的嵌套

      将整个if语句块插入另一个if语句块中

    if (表达式1) {
         if (表达式2)  {
           if (表达式3){
                 语句;
           }
        else{
             语句;
         }
    }
      else{
            语句;
      }
    }
    

    注意:嵌套if时,最好不要超过三层; 内层的每一对if...else代码要缩进且对齐;编写代码时,else要与最近的if配对。

4、switch语句

  • 格式

    switch(表达式) {
         case 常量1:语句; break;
         case 常量2:语句; break;
         case 常量n:语句; break;
         default:语句; break;
    }
    
  • 概述

    表达式的结果等于哪个case的常量,则执行其后的语句,执行完break就跳出switch结构,都不满足则执行default的语句。

  • break的作用

    是跳出switch结构,如果没有break,则继续执行下面分支的的语句(而不进行判断)。

  • 注意case穿透,要加break

    switch的应用场景:表达式为固定值,不能判断范围

5、循环结构

  • 概述

    需要重复执行同一操作的结构称为循环结构,即从某处开始,按照一定条件反复执行某一处理步骤,反复执行的处理步骤称为循环体
    
  • 循环的分类

    • while循环
    • do-while循环
    • for循环
      • for in

      • forEach

  • while循环语法格式:

    while(表达式)
    {
        执行代码;
    }
    注意:  1, while循环必须按照上述语法格式来写, 只能更改表达式内容和执行代码.
          2, 表达式可以是常量,变量或者其他表达式,该表达式会被强制转换为boolean类型, 可以理解表达式就是循环的条件.
          3, 执行代码可以有多行, {}所包含的称为循环体.
          4, 表达式不要一直是true, 避免死循环.
          5. while循环的顺序是: 先判断表达式是否为true, 若true则执行执行代码, 然后再继续判断表达式是否为true, ….  直到判断表达式为false才会跳出循环, 执行while后面的代码
    
    while循环一般会有: 循环初始值, 循环条件 和 循环变量增量(或者减量)
    do{
      
    }while();
    练习:
    打印100以内 7的倍数
    打印100以内的奇数
    打印100以内所有偶数的和
    打印图形
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    * * * * * * * * * *
    
    • 实例

      左侧正三角形

      var j=1;
      do{
        var I=1;
        do{
          document.write(i)
          I++
        }while(i<=j);
        document.write('<br>')
        j++
      }while(j<=9);
      
    • 右侧倒三角形

      //右侧倒三角线
      var j=9;
      do{
        //控制空格字符的输出
        var k = 9-j;
        do{
          if(j==9){
            break;
          }
          document.write('*');
          k--;
        }while(k>=1);
        //输出右侧三角形的元素
        var i = j;
        do{
          document.write(i);
          I--;
        }while(i>=1);
        document.write('<br />'); //控制行的输出
        j--;
      }while(j>=1);
      
  • for循环语法格式

    • 主体结构
    for (表达式1; 表达式2;表达式3){
           执行代码;
    }
    
    • 实例
    for(var i=0;i<5;i++){
      console.log(i)
    }
    for循环将 循环初始值, 循环条件, 循环变量增量写在了一起
    注意: 三个表达式都是可选填写, 但是如果后两个不写,会造成死循环; 而第一个为初始化值,所以我们三个一般都要写上.
    
    • 简写
    var I=1;
    for(;;){
      if(i>100){
        break;
      }
      document.write(i+'<br />');
      i++;            
    }
    
    • 注意:
      • 表达式1:可写循环初始值, (可以不填)
      • 表达式2: 循环条件
      • 表达式3: 循环增量(减量)
      • 两个分号必须写.
  • For in 返回索引值

    for(var i in Array){
      console.log(i)
    }
    
  • forEach 返回值

    Array.forEach(function(arg){
      console.log(arg)
    });
    
  • break关键字

    • 在switch语句中使流程跳出switch结构。

    • 在循环语句中使流程跳出当前循环

      注意:

      如果已执行break语句,就不会执行循环体中位于break后的语句。

      在多层循环中,一个break语句只向外跳一层

  • continue关键字

    只能在循环语句中使用,使本次循环结束,即跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行下次是否执行循环的判断。

    注意:

    • continue语句只能用在循环里。
    • 对于while和do-while循环,continue语句执行之后的动作是条件判断;对于for循环,随后的动作是变量更新。
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