写在前面
此系列来源于开源项目:前端 100 问:能搞懂 80%的请把简历给我
为了备战 2021 春招
每天一题,督促自己
从多方面多角度总结答案,丰富知识
介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?
正文回答
Set
和 Map
主要的应用场景在于 【数据重组】 和 【数据储存】
Set
是一种叫做集合的数据结构,Map
是一种叫做字典的数据结构
- 集合(Set)
ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。
Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构。
new Set([iterable]);
const s = new Set()
[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1].forEach(x => s.add(x))
for (let i of s) {
console.log(i) // 1 2 3 4
}
// 去重数组的重复对象
let arr = [1, 2, 3, 2, 1, 1]
[... new Set(arr)] // [1, 2, 3]
Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和"5"是两个不同的值
let set1 = new Set();
set1.add(5);
set1.add("5");
console.log([...set1]); // [5, "5"]
Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做Same-value-zero equality
,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是 NaN 等于自身,而精确相等运算符认为 NaN 不等于自身
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set; // Set {NaN}
// Set 实例属性
// constructor: 构造函数
// size:元素数量
let set = new Set([1, 2, 3, 2, 1]);
console.log(set.length); // undefined
console.log(set.size); // 3
// Set 实例方法
let set = new Set();
// add(value):新增,相当于 array里的push
set.add(1).add(2).add(1);
// has(value):判断集合中是否存在 value
set.has(1); // true
set.has(3); // false
// delete(value):存在即删除集合中value
set.delete(1);
set.has(1); // false
// clear():清空集合
Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组
const items = new Set([1, 2, 3, 2]);
const array = Array.from(items);
console.log(array); // [1, 2, 3]
// 或
const arr = [...items];
console.log(arr); // [1, 2, 3]
// 遍历方法(遍历顺序为插入顺序)
let set = new Set([1, 2, 3]);
// keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器
console.log(set.keys()); // SetIterator {1, 2, 3}
// values():返回一个包含集合中所有值得迭代器
console.log(set.values()); // SetIterator {1, 2, 3}
// entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器
console.log(set.entries()); // SetIterator {1, 2, 3}
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
} // 1 2 3
// entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
} // [1, 1] [2, 2] [3, 3]
// forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值
set.forEach((value, key) => {
console.log(key + " : " + value);
}); // 1 : 1 2 : 2 3 : 3
console.log([...set]); // [1, 2, 3]
// Set 可默认遍历,默认迭代器生成函数是 values() 方法
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values; // true
// 所以, Set可以使用 map、filter 方法
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map((item) => item * 2));
console.log([...set]); // [2, 4, 6]
set = new Set([...set].filter((item) => item >= 4));
console.log([...set]); //[4, 6]
// Set 很容易实现交集(Intersect)、并集(Union)、差集(Difference)
let set1 = new Set([1, 2, 3]);
let set2 = new Set([4, 3, 2]);
let intersect = new Set([...set1].filter((value) => set2.has(value)));
let union = new Set([...set1, ...set2]);
let difference = new Set([...set1].filter((value) => !set2.has(value)));
console.log(intersect); // Set {2, 3}
console.log(union); // Set {1, 2, 3, 4}
console.log(difference); // Set {1}
- WeakSet
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中
WeakSet 与 Set 的区别
- WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
- WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素
// constructor:构造函数,任何一个具有 Iterable 接口的对象,都可以作参数
const arr = [
[1, 2],
[3, 4],
];
const weakset = new WeakSet(arr);
console.log(weakset);
// 方法
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
// add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value
ws.add(window);
ws.add(obj);
// has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
// delete(value):删除元素 value
ws.delete(window); // true
ws.has(window); // false
// clear():清空所有元素,注意该方法已废弃
- 字典(Map)
集合 与 字典 的区别:
- 共同点:集合、字典 可以储存不重复的值
- 不同点:集合 是以
[value, value]
的形式储存元素,字典 是以[key, value]
的形式储存
const m = new Map();
const o = { p: "haha" };
m.set(o, "content");
m.get(o); // content
m.has(o); // true
m.delete(o); // true
m.has(o); // false
任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个【双元素的数组数据结构】都可以当作 Map 构造函数的参数
const set = new Set([
["foo", 1],
["bar", 2],
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get("foo"); // 1
const m2 = new Map([["baz", 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get("baz"); // 3
// 如果读取一个未知的键,则返回undefined
new Map().get("asfddfsasadf");
// undefined
Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键
这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名
// 注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
// 表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的
const map = new Map();
map.set(["a"], 555);
map.get(["a"]); // undefined
// Map 的键是一个简单类型的值(number、string、boolean),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
let map = new Map();
// 0和-0就是一个键
map.set(-0, 123);
map.get(+0); // 123
// true和字符串true则是两个不同的键
map.set(true, 1);
map.set("true", 2);
map.get(true); // 1
// undefined和null也是两个不同的键
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined); // 3
// 虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN); // 123
// 属性
// constructor:构造函数
// size:返回字典中所包含的元素个数
const map = new Map([
["name", "An"],
["des", "JS"],
]);
map.size; // 2
操作方法:
- set(key, value):向字典中添加新元素
- get(key):通过键查找特定的数值并返回
- has(key):判断字典中是否存在键 key
- delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据
- clear():将这个字典中的所有元素删除
const map = new Map([
["name", "An"],
["des", "JS"],
]);
// entries():返回所有成员的迭代器
console.log(map.entries()); // MapIterator {"name" => "An", "des" => "JS"}
// keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回
console.log(map.keys()); // MapIterator {"name", "des"}
// Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries;
// true
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)
const reporter = {
report: function (key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
},
};
let map = new Map([
["name", "An"],
["des", "JS"],
]);
// forEach 方法的回调函数的 this,就指向 reporter
map.forEach(function (value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
// Key: name, Value: An
// Key: des, Value: JS
// 与其他数据结构的相互转换
// Map 转 Array
const map = new Map([
[1, 1],
[2, 2],
[3, 3],
]);
console.log([...map]); // [[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
// Array 转 Map
const map = new Map([
[1, 1],
[2, 2],
[3, 3],
]);
console.log(map); // Map {1 => 1, 2 => 2, 3 => 3}
// Map 转 Object
// 因为 Object 的键名都为字符串,而Map 的键名为对象,所以转换的时候会把非字符串键名转换为字符串键名。
function mapToObj(map) {
let obj = Object.create(null);
for (let [key, value] of map) {
obj[key] = value;
}
return obj;
}
const map = new Map().set("name", "An").set("des", "JS");
mapToObj(map); // {name: "An", des: "JS"}
// Object 转 Map
function objToMap(obj) {
let map = new Map();
for (let key of Object.keys(obj)) {
map.set(key, obj[key]);
}
return map;
}
objToMap({ name: "An", des: "JS" }); // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}
// Map 转 JSON
function mapToJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let map = new Map().set("name", "An").set("des", "JS");
mapToJson(map); // [["name","An"],["des","JS"]]
// JSON 转 Map
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"name": "An", "des": "JS"}'); // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}
- WeakMap
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的 key 则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。
// has(key):判断是否有 key 关联对象
// delete(key):移除 key 的关联对象
let myElement = document.getElementById("logo");
let myWeakmap = new WeakMap();
// set(key):设置一组key关联对象
myWeakmap.set(myElement, { timesClicked: 0 });
myElement.addEventListener(
"click",
function () {
// get(key):返回key关联对象(没有则则返回 undefined)
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
},
false
);
- 总结
- Set
- 成员唯一、无序且不重复
- [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
- 可以遍历,方法有:add、delete、has
- WeakSet
- 成员都是对象
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏
- 不能遍历,方法有 add、delete、has
- Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合
- 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
- WeakMap
- 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名
- 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
- 不能遍历,方法有 get、set、has、delete
一些扩展
// Object 与 Set
// Object
const properties1 = {
width: 1,
height: 1,
};
console.log(properties1["width"] ? true : false); // true
// Set
const properties2 = new Set();
properties2.add("width");
properties2.add("height");
console.log(properties2.has("width")); // true
// Object 与 Map
// JS 中的对象(Object),本质上是键值对的集合(hash 结构)
const data = {};
const element = document.getElementsByClassName("App");
data[element] = "metadata";
console.log(data["[object HTMLCollection]"]); // "metadata"