1.响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了
UIResponder
的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象
-
UIApplication
,UIViewController
,UIView
都继承自UIResponder
,因此他们都是
响应者对象, 都能够接收并处理事件
2.UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3.UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
4.UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
5.事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView不接收触摸事件的三种情况
1. 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2. 隐藏
hidden = YES
3. 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01 , 设置父控件的alpha值,则子控件的alpha也响应的改变
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
如上图,我们创建一个BaseView,里面实现touchBegin方法,方法中打印[self class],代号为1,2,3,4的视图分别继承于BaseView
如上图, 如果我们把代号为3的蓝色的userInteractionEnabled设置为NO,则我们点击代号为4的黄色视图,则响应点击事件的为代号为2的橘色视图, 事件传递不下去了,如果我们点击代号为3的蓝色视图, 则响应点击事件进行处理的为代号为2的橘色视图
如何找到最合适的控件来处理事件?
自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
系统默认的方法:
写成代码则为: [self.view.window hitTest:(CGPoint) withEvent:(UIEvent *)];
[self.view.window hitTest:(CGPoint) withEvent:(UIEvent *)];
这个方法的作用:用来寻找最合适的view
// 事件传递的时候调用
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// 作用:寻找最合适的view
//
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
NSLog(@"fitView--%@",fitView);
return fitView;
}
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
// 根据上面的查找最合适View的方法顺序-->对应上面的 触摸点是否在自己身上的这个步骤
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
hitTest的底层实现:
// 因为所有的视图类都是继承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// NSLog(@"%@--hitTest",[self class]);
// return [super hitTest:point withEvent:event];
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
以上就是事件的传递, 那么事件是怎么响应(处理)的呢?
1. 用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找
到最合适的视图控件来处理这个事件
2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理
a. touchesBegin..
b. touchesMoved..等等
3. 如果我们不重写上面的touches方法,那么这些touches方法的默认
做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
比如: 上图中黄色的视图我们不重写touchBegin方法, 黄色视图的父控件蓝色视图,我们重写蓝色视图的touchBegin方法, 这样如果我们点击黄色视图, 那么黄色接受了touchBegin事件,将事件传递给上一个响应者(父视图),而父控件实现了这个方法, 所以父控件处理点击事件, 处理完就不继续传递了..如果我们实现了黄色视图的touchBegin事件,那么黄色视图的响应事件自己处理, 就不会向上一个响应者传递了
如果想让这两个视图都可以接收事件并都处理,那么我们在黄色控件的touchBegin方法这样写:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 处理事件
NSLog(@"%s", __func__);
// 继续传递向上传递 super->父类
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
如果事件最终传递给UIApplicatian的时候, UIApplicatian会将整个事件销毁, 没人处理