异形与铁血战士系列游戏回顾(2)

异形与铁血战士系列游戏回顾(2)

老怪物赛车,无论哪边赢,被开罚单的都是人类

2016-09-19 08:00:00

药荚s

Retro Console

本文系用户投稿,不代表机核网观点

导言:伸缩腕刃、肩炮、隐身、酷炫的装备配上潇洒的动作与一头长发,再戴着那颇为拉风的面罩。Predalien(国译铁血战士)在形象上的设计要比具有抽象艺术的ALIEN要更容易被大众所接受。而其游戏的内容相比于异形系列较为丰富的游戏类型,几乎只有ACT与FPS两种玩法。显然也更为适合这一主题“原始杀戮”的风格。这次就简单为各位介绍一下Predalien及其衍生外传【ALIEN VS. PREDATOR】的主题游戏。

Predator

Source the Software House Ltd / 1987 / Commodore 64

Klon / 1988 / FC

以电影P1为原型制作的平台ACT,前者相比较在场景和人物的还原上更为接近电影版,甚至还可以见到经典的剥皮战利品。武器也比较正常些,玩家还可以使用到旋转机枪。

而FC版如果看过“喷神”的介绍应该会有一个大致的了解。作为电影改编的游戏与原作的关系完全没有体现出来,阿诺的形象与电影相去甚远不说,游戏中的敌人也是不知道哪里借来的,最终BOSS的铁血战士居然只是一个会飞的头颅。而身为一款动作游戏无论是战斗还是平台跳跃都十分无趣,失衡的难度与糟糕的手感让颇为漫长的流程越发艰苦,最后通关时玩家几乎得不到一点满足感。

FC版一个较为特别的部分是其在平台ACT之外还有一个强制卷轴前进的模式,也以算作奖励的加分关卡。

左为Commodore 64版,虽然细节看起来比较粗糙但环境元素更加丰富

Predator2

Teeny Weeny Games / 1992 / MD

如果说电影第一集的成功是那贯穿于整个过程的残酷厮杀与原始狂野,那么将舞台转到了城市中的续作在冲突性与故事深度上有了一定的进步(不过也失去了自身的特色)。

与前作一样同时拥有不同主机上各自的版本,除了一款光枪射击便是MD上面这部主视角射击。与许多该主机上的同类一样具有浓郁的街机风格,适合闲暇时解闷,却对于节奏与游戏深度缺乏打磨。关卡上倒是与电影的剧情能找到一点的联系,加分道具都是搜刮毒品等罪证也和主角身份配合得很好。

玩家主要的任务是解救关卡中散布各处的人质,但是如果时间拖得太久,画面上方就会出现铁血战士使用激光炮杀死人质,超过一定数量就会失败,“GAMEOVER”画面还蛮猎奇的。

YOU DIE

Alien vs Predator: The Last of His Clan

Activision / 1993 / GB

应该是第一款AVP主题的相关游戏,这个点子初现于电影背景,诞生于卫生间,成型于漫画。于1991年由“黑马漫画”推出开始推出一系列作品。

本作是GB上的类银河战士作品,个人觉得GB上的动作游戏除了部分高水准开发的作品,其它的都玩起来体验很糟。本作几乎占据大量画面的人物比例让本来就带有点迷宫感觉得关卡更为难熬。本作在对付异形的同时还需要破坏掉卵,最终玩家将会面对异形女王。

Alien Vs. Predator

Jorudan Co / 1993 / SFC

虽然同为清版ACT,但与卡普空在街机上的经典作品完全不是一个级别的。干涩的打击与生硬的动作,只有一个可用角色且招式数量也很少显露了其粗糙的开发水准。最大的亮点应该就是出场的敌方BOSS:蛇异形、蝙蝠异形、猿异形。

这些其实都是当时玩具厂商推出的一系列主题玩具的各种魔改异形,甚至为了推广这一系列玩具还出版了一套主题漫画,而且还是作为电影“异形2”的平行世界后续剧情(在这一世界线,雷普利和第2集的幸存者都活了下去,还和新的同伴组建了一支专门处理异形事件的超级英雄小队.........)

漫画版,第一部也是最后一部低龄向的异形.........

Alien Vs Predator

Capcom / 1994 / 街机

可能许多人对于AP的了解多数来自于2001年的那部电影,但其实早在90年代就有有了拍摄该主题电影的计划了。94年卡普空推出的这款街机游戏其实正是当年的电影剧本草案之一(照这游戏的表现,可能得用“复联”级别的阵容才拍的出来)。

对于卡普空哪一部街机清版最好可能会吵上好久都没有定论。那时卡普空每年都能推出一部同类中最顶尖且颇具创新的作品,每一款都是能带给玩家长久的乐趣。与前几部主打高速移动不同,加大了人物比例与敌人数量的本作可以说是进攻频率最为激烈的一部。两位铁血战士拥有极为夸张的攻击性能,两个身位的距离和高效的连击手段,配合强大的跳跃能力使得新上手的玩家也可以玩的十分爽快。

与之形成对比的是两位人类角色,较差的移动能力与攻击性看上去不太好上手。但这两者恰恰是高手们的最爱,更具深度的招式与独特的操作风格可以看出卡普空在这两人身上花的心思不比铁血的少。另外一个比较有趣的是女主角其实是卡普空最早的清版ACT“快打旋风”里的凯的后人,在游戏中她使用的战斗技巧就是“武神狱锁拳”。

本作的画面出色,手感与系统深度也极其优秀,多人合作的挑战性也很高。可以说在动作类型的A/P所有游戏中本作是当之无愧的最佳作品。

Alien Vs Predator

Rebellion Developments / 1994 / Jaguar(美洲豹)

应该是最早的一部第一人称射击AVP,在最初就确定了可以选择3种族的传统。占据了半个屏幕的信息界面虽然影响了感观,但也颇具特色。

Aliens Versus Predator(含Aliens Versus Predator2及其资料片Primal Hunt)

Rebellion / 1999 / PC

本系列应该是最著名的FPS版AVP了,许多当时国内的玩家应该也有不少人接触过。后续的两部作品分别由“Monolith Productions”与“ Third Law Interactive”各间隔1年后负责开发,相对来说在剧情和可玩性上有了不小的进步。尤其是资料片跨越长达500年的时间线颇具水准。另外在多人对战上面可以同时使用4种势力对战也十分有趣(除了主线3大种族,还有专门被揍的佣兵组织)。

印象最为深刻的是异形在多人对战中一开始是以抱脸虫出现的,你必须设法去寄生其他玩家完成进化才能慢慢强大起来。不过即使不进化抱脸寄生也是具有秒杀特性的,严格来说这比任何死法都容易令对面抓狂。

Aliens Versus Predator: Extinction

Zono / 2003 / PS2

破天荒地选择了即时战略类型开发的作品,3个种族的区别令人想到了“星际争霸”。可惜本作并没有PC版,在主机上的操作也十分不方便。

Predator: Concrete Jungle

Eurocom Developments / 2005 / PS2

发售于PS2后期,虽然异形也有客串出场,但其实主要的焦点还是集中于铁血战士。虽然当时已经有[战神]这样的优秀作品,但本作的水准还是典型的欧美ACT:难度失衡,关卡随便,手感糟糕......除了演出效果还不错之外作为ACT各方面都不及格。

不过如果能勉强忍受的话,玩家还是能满足扮演铁血战士的乐趣的。除了能使用各种招牌装备外,人物在移动时也做得不错,攀爬安全扶梯或是猎杀人类时的动作令人印象深刻。

Aliens vs Predator: Requiem

Rebellion / 2007 PSP

电影的附属品,整体印象与前面那款有几分相似。无法使用铁血异形令人十分遗憾

顺便一提在手机上也有不少异形与铁血战士的相关游戏,其中一款AVP素质居然还比这部还好一点点。

Aliens vs. Predator

Rebellion / 2010 /多机种

本作的开发组Rebellion 在01年左右开发两款FPS,算是国内不少玩家最早接触的AP游戏

而2010版则是迎合主机版为开发重心。本作当初卖相极好:DX11首批支持,强化流行的多人对战,请来主教的演员客串,宣传时展现出的有别于传统FPS的玩法。可以说是AP这一主题系列里最有3A游戏的气质了。

发售后的媒体评价并不高,而玩家反应倒还可以。出色的画面和终结技的暴力演出在当下也很养眼。独特的操作与近战系统玩起来也很有意思。和过去只是把界面和武器区分的做法不同,本作3个种族的性能与操作有非常大的分别。

本作的近战系统十分有趣,战斗围绕着核心的“猜拳”规则:防守挡轻击→重击破防守→轻击断重击。一次完美的攻击可以直接将对手打出大硬直(AP这时可接终结技),在射击之外又让战斗多了点格斗游戏的氛围。为主机开发而调整的手感使其手柄体验优于键鼠,近战时自动追瞄加上出色的打击感十分爽快。整个单机流程的体验很好,异形2的影迷能在人类关得到许多的乐趣,长度和关卡设计也是3线里最厚道的。

而在P路线时可满足玩家外星猎手扮演欲,序章在丛林间追击人类以及与异形群斗殴很过瘾,精心设计的移动系统B格十足,算是现今游戏中做得最好的Predator。异形的设计就有点单调,只为多人而设计的性能使得进行单机部分时缺乏新乐趣。初期你能找到完全异于过往FPS的操作体验,各种杀戮手法也很刺激。但到后期没有任何新要素,伴着不断提高的难度令人无力继续。

本作的“终结技”甚至比新DOOM还要残暴(但是也过于拖泥带水)

“Soon the hunt will begin”

人人都喜欢怪物,残忍、丑陋、神秘兮兮的外来之物在无数的文学产物中一直拥有着自己的一席之地。而无论是手持冷热兵器在怪物入侵之时力挽狂澜,还是扮演杀戮者灭绝人类都能满足人们的猎奇欲望。再加上不管你用什么方式杀死它们,都不会产生现实意义上的负罪感。只要人们还需要偶尔在幻想之中品尝血腥,这些扭曲的怪物就永远不会担心自己失业。


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