13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame无标题文章

多线程和内部类实现动画效果

1)增加绘制窗口的线程类

前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样“各种动、各种炫”。本节我们结合多线程实现动画效果。

我们在MyGameFrame类中定义“重画窗口线程PaintThread类”,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。

【示例1】MyGameFrame类:增加PaintThread内部类

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

//其他代码和上个版本一致,限于篇幅,此处只呈现新增的代码

/**

* 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类

* @author 高淇

*

*/

class PaintThread extends Thread {

public void run(){

while(true){

repaint();

try {

Thread.sleep(40);   //1s =   1000ms

}   catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

定义好PaintThread内部类后,我们还需要在窗口的launchFrame()方法中创建线程对象和启动线程:

【示例2】launchFrame方法:增加启动重画线程代码

publicvoidlaunchFrame(){

//本方法其他代码和上个版本一致,限于篇幅,只显示新增的代码

newPaintThread().start();//启动重画线程

}

【示例3】示例2完成后的MyGameFrame类

packagecn.sxt.game;

importjava.awt.Frame;

importjava.awt.Graphics;

importjava.awt.Image;

importjava.awt.event.WindowAdapter;

importjava.awt.event.WindowEvent;

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");

staticintcount= 0;

//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

@Override

publicvoidpaint(Graphics g) {

g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);

System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));

g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);

}

/**

*定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类

*@author高淇

*/

classPaintThreadextendsThread {

publicvoidrun(){

while(true){

repaint();

try{

Thread.sleep(40);//1s = 1000ms

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

publicvoidlaunchFrame(){

//在游戏窗口打印标题

setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");

//窗口默认不可见,设为可见

setVisible(true);

//窗口大小:宽度500,高度500

setSize(500,   500);

//窗口左上角顶点的坐标位置

setLocation(300,   300);

//增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序

addWindowListener(newWindowAdapter() {

@Override

publicvoidwindowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

newPaintThread().start();//启动重画线程

}

publicstaticvoidmain(String[ ] args) {

MyGameFrame f   =newMyGameFrame();

f.launchFrame();

}

}

示例3运行效果图

根据控制台打印的数据,我们发现paint方法被系统反复调用,一秒N次。按照线程中我们规定的是40ms画一次,1秒大约调用25次(1秒=1000ms)。也就是说,“现在,窗口被1秒重复绘制25次”,如果我们调整飞机的位置变量,每次画飞机位置都不一致,在肉眼看来不就实现动画了吗?

2)调整飞机位置,让飞机动起来

之前,我们绘制飞机的代码为:g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);每次都绘制到(200,200)这个坐标位置。我们将位置定义为变量planeX,planeY,每次绘制变量值都发生变化(planeX += 3; ),这样飞机就动起来了。代码如下:

【示例4】改变飞机的坐标位置

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");

//将飞机的坐标设置为变量,初始值为(200,200)

intplaneX=200;

intplaneY=200;

staticintcount= 0;

//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

@Override

publicvoidpaint(Graphics g) {

g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);

System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));

//不再是写死的位置

g.drawImage(planeImg,planeX,planeY,null);

//每次画完以后改变飞机的x坐标

planeX+=3;

}

//限于篇幅,其他代码不放此处,和上个版本一致!

}

运行程序,我们发现,飞机真的飞起来了!

「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。

笔记包含从浅入深的六大部分:

A-Java入门阶段

B-数据库从入门到精通

C-手刃移动前端和Web前端

D-J2EE从了解到实战

E-Java高级框架精解

F-Linux和Hadoop

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