多线程和内部类实现动画效果
1)增加绘制窗口的线程类
前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样“各种动、各种炫”。本节我们结合多线程实现动画效果。
我们在MyGameFrame类中定义“重画窗口线程PaintThread类”,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。
【示例1】MyGameFrame类:增加PaintThread内部类
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
//其他代码和上个版本一致,限于篇幅,此处只呈现新增的代码
/**
* 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
* @author 高淇
*
*/
class PaintThread extends Thread {
public void run(){
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
定义好PaintThread内部类后,我们还需要在窗口的launchFrame()方法中创建线程对象和启动线程:
【示例2】launchFrame方法:增加启动重画线程代码
publicvoidlaunchFrame(){
//本方法其他代码和上个版本一致,限于篇幅,只显示新增的代码
newPaintThread().start();//启动重画线程
}
【示例3】示例2完成后的MyGameFrame类
packagecn.sxt.game;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
staticintcount= 0;
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));
g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);
}
/**
*定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
*@author高淇
*/
classPaintThreadextendsThread {
publicvoidrun(){
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40);//1s = 1000ms
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
publicvoidlaunchFrame(){
//在游戏窗口打印标题
setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");
//窗口默认不可见,设为可见
setVisible(true);
//窗口大小:宽度500,高度500
setSize(500, 500);
//窗口左上角顶点的坐标位置
setLocation(300, 300);
//增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
newPaintThread().start();//启动重画线程
}
publicstaticvoidmain(String[ ] args) {
MyGameFrame f =newMyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}
示例3运行效果图
根据控制台打印的数据,我们发现paint方法被系统反复调用,一秒N次。按照线程中我们规定的是40ms画一次,1秒大约调用25次(1秒=1000ms)。也就是说,“现在,窗口被1秒重复绘制25次”,如果我们调整飞机的位置变量,每次画飞机位置都不一致,在肉眼看来不就实现动画了吗?
2)调整飞机位置,让飞机动起来
之前,我们绘制飞机的代码为:g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);每次都绘制到(200,200)这个坐标位置。我们将位置定义为变量planeX,planeY,每次绘制变量值都发生变化(planeX += 3; ),这样飞机就动起来了。代码如下:
【示例4】改变飞机的坐标位置
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
//将飞机的坐标设置为变量,初始值为(200,200)
intplaneX=200;
intplaneY=200;
staticintcount= 0;
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));
//不再是写死的位置
g.drawImage(planeImg,planeX,planeY,null);
//每次画完以后改变飞机的x坐标
planeX+=3;
}
//限于篇幅,其他代码不放此处,和上个版本一致!
}
运行程序,我们发现,飞机真的飞起来了!
「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。
笔记包含从浅入深的六大部分:
A-Java入门阶段
B-数据库从入门到精通
C-手刃移动前端和Web前端
D-J2EE从了解到实战
E-Java高级框架精解
F-Linux和Hadoop