多态:让一个对象能够变出多种状态(类型),使用父类类型调用子类中实现的方法。
实现多态的手段:抽象类、虚方法、接口
抽象类:
1、抽象方法只能出现在抽象类中,但是抽象类中可以包含普通方法(普通方法可以由非抽象类的子类调用)。
2、在父类中定义的抽象方法不能实现(也就是没有方法体,定义的时候去掉大括号{})。
例如:
public abstract class Function{
public void A(){
Console.WriteLine ("A方法是普通方法");
}
public abstract void B(); // 没有方法体 只有方法名定义
}
3、抽象类不能实例化(也就是不能new出来)。
4、抽象类与抽象方法需要添加abstract关键字(如:public abstract Class Person{},public abstract void Test();)。
5、子类实现父类的抽象方法时,需要添加override关键字。
6、如果抽象类的子类不是抽象类,那么子类中必须重写父类抽象类的所有抽象方法。
public abstract class Person{
public void A(){
Console.WriteLine ("A方法是普通方法");
}
public abstract void B(); // 没有方法体 只有方法名定义
}
public abstract class Teacher:Person{
public abstract void C ();
}
public class Student:Teacher{
public override void B ()// 这里是利用override重写父类Person中的抽象B方法
{
Console.WriteLine ("这是B方法");
}
public override void C ()// 这里是利用override重写父类Teacher中的抽象C方法
{
// 因为Student是普通方法 Teacher是抽象方法 而Teacher的父类Person又是一个抽象函数
// 所以Student类必须实现Teacher类和Person中定义的抽象方法
Console.WriteLine ("这是C方法");
}
}
虚方法
方法替换:(这只是方法的替换 并非是虚方法)
子类继承父类之后,可以隐藏父类中的方法,在子类中重新实现(使用关键词new)
public class Person{
public void A(){
Console.WriteLine ("A方法是父类方法");
}
}
public class Teacher:Person{
public new void A (){//这里使用new关键词将父类的A方法替换为子类的A方法
Console.WriteLine ("A方法是子类方法");
}
}
举个栗子:
Person p1 = new Person ();
p1.A ();// 如果等号前后定义的类型一致,那么这里的A方法为父类的方法
Teacher t1 = new Teacher ();
t1.A ();// 如果等号前后定义的类型一致,那么这里的A方法为子类的方法
Person p2 = new Teacher ();
p2.A ();// 如果使用父类类型变量接收子类类型的对象,那么此时方法为父类的方法
运行结果显示:
虚方法和重写:
1、用virtual修饰的方法叫虚方法,用override修饰的方法为重写。
2、只有方法和属性才能是虚,字段不能虚。
运行结果显示:
虚方法与抽象类的区别:
(1)抽象方法必须在抽象类中,而虚方法不用。
(2)抽象方法在父类中不能实现,而虚方法可以实现。
(3)抽象方法在非抽象子类中必须实现(至少一个子类要实现,否则,没意义),而虚方法不用(虚方法可以使用父类自身的方法)。
接口
接口的格式可以记成用interface替换Class来定义(interface接口默认的访问修饰符是internal),如 :public interface A { }
在接口中定义方法:
1、不能给 方法和属性 添加访问修饰符,默认都是public。
2、接口中可以包含方法和属性,不能包含字段。
3、在接口中的方法/属性不能实现,如:
public interface A{
void Eat(); //这里是定义一个方法
float Prise { get ; set; } //这里是定义一个属性
}
4、一旦某个类实现了接口,就必须实现接口中定义的全部成员。
5、不能直接实例化接口,可以使用接口实现多态。
抽象类与接口的相同点:
(1) 两者都包含可以由子类继承的抽象成员;
(2) 两者都不直接实例化。
抽象类与接口的区别:
(1) 抽象类除拥有抽象成员之外,还可以拥有非抽象成员;而接口所有的成员都是抽象的。
(2) 抽象成员可以是私有的,而接口的成员默认是公有的。
(3) 接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和常量。
(4) C#只支持单继承,即子类只能继承一个父类,而一个子类却能够实现多个接口。
public interface inf1{ //接口1
void Eat(); //这里是定义一个方法
}
public interface inf2{ //接口2
float Prise { get ; set; } //这里是定义一个属性 未对属性做特别的限制
}
public class Fruit{ //普通类
public string name;
}
//Fruit是Apple的父类(如果有父类 位置一定排在第一个) inf1和inf2是Apple实现的接口 可以有多个接口
public class Apple:Fruit,inf1,inf2{
private float _prise;
#region inf1 implementation
public void Eat ()
{
Console.WriteLine ("{0}的价格为{1}元一斤",this.name,this.Prise);//这里的name用到了父类的name字段
}
#endregion
#region inf2 implementation
public float Prise {
get {
return _prise;
}
set {
_prise = value;
}
}
#endregion
public Apple (string name,float prise){
this.name = name;
this._prise = prise;
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//inf1是接口1 可以接收实现接口1的类的对象
inf1 f1 = new Apple ("苹果",10f);
f1.Eat ();
}
}
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