结构体Struct
就是一个组装过程,可以在主函数内也可以在外完成组装。最初可以每次定义结构都这么写
Struct {
int a;
int b;
} s;
然后可以对s.a,s.b赋值。
也可以先组装命名后再复用,大括号后的分号不能省。
struct S{
int a;
int b;
};
struct S s;
struct不能省
用typedef把整个结构体重命名后就可以直接S s来定义了。
typedef struct S{
int a;
int b;
} S;
这个时候给结构体的命名也可以丢掉了
typedef struct {
int a;
int b;
} S;