NSThread

NSThread

创建线程

  • 代码实现(创建线程的四种方法)
    • 创建线程的第一种方法:
      • 1.创建线程对象
        • [[NSThread alloc]initWithTarget:selector:object:]
          • target:目标对象,一般传self
          • selector:方法选择器,线程创建好之后,调用哪个方法,要执行的任务(run方法)
          • object:argument传给目标对象的参数,可以为nil
            • 传递给run方法的参数
            • run方法最多只能接受一个参数
            • 比如object:@"创建线程方法"
      • 2.启动线程
        • [thread start]
    • 第二种创建线程的方法:分离出一条子线程
      • 类方法
        • NSThread detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:
          • 第一个参数:要调用的方法
          • 第二个参数:目标对象self(run方法属于谁?如果当前方法在另一个类就不能传self)
          • 第三个参数:run需要接受的参数
    • 第三种方法:创建一条后台线程
      • self performSelectorInBackground:withObject:
    • 三种方法区别
      • 第一种方法:优点:能拿到线程对象,缺点:需要手动启动线程
      • 第二种方法:优点:自动启动线程,缺点:拿不到线程对象
      • 第三种方法:优点:自动启动线程,缺点:拿不到线程对象
    • 第四种方法(了解)
      • 创建线程对象
        • alloc]init];
        • start
      • 开了子线程,但是没有任务,需要告诉它任务是什么
        • 自定义类,继承NSThread
        • 重写main方法,在main方法里面封装任务

设置线程的属性

  • 线程启动之前设置属性
  • name线程的名称
    • 如何判断不同的线程对象
      • 地址
      • number(分配的id)
      • name
    • threadA.name = @"线程A";
    • [threadB setName:@"线程B"]
  • threadPriority设置线程优先级
    • double类型
    • 取值范围:0.0~1.0之间,最高是1.0,如果不设置,默认是0.5
    • 优先级越高,被调度的概率越高,执行速度越快
    • 以后用qualityOfService替换(ios8.0)枚举值,不是设置数值了

NSThread创建线程对象的生命周期

  • 生命周期:当任务结束的时候,线程进入到死亡状态,就会被销毁
    • 验证:自定义一个类,继承NSThread,重写dealloc方法验证

线程的状态(比较重要)

  • 1.alloc]initWithTarget:self selector: @selector(run) object:nil
    • 创建线程
    • 内存里面分配存储空间给线程对象
  • 2.thread start
    • 内存里面的线程对象会被添加到可调度线程池里面
    • 只有在可调度线程池里面的线程才可以被调度,执行
    • 线程处于就绪状态
  • 3.CPU调度当前线程
    • 线程进入运行状态
  • 4.CPU调度其他线程
    • 线程进入就绪状态
  • 5.当调用了sleep方法,或者等待同步锁的时候,线程会进入到阻塞状态
    • 线程进入阻塞状态
    • 不能做任何事情
    • 从可调度线程池中移除
  • 6.sleepUntilDate:/sleepForTimeInterval:方法时间到了,或取消同步锁
    • 阻塞状态进入到就绪状态
    • 把线程对象放入可调度线程池中
  • 7.任务执行完毕后或者强制退出
    • 线程进入死亡状态
    • 不能再重新调用start方法,不能执行任务了
    • 把线程对象从可调度线程池中移除
    • 把线程对象从内存中销毁掉
    • 退出线程exit
  • 代码实现
    • 创建线程对象
      • alloc]initWithTarget:selector:object:
      • 线程处于新建状态
    • 启动线程
      • start
      • 新建 ——>就绪 <=====>运行
    • 让线程进入到阻塞状态(执行当前任务的线程,并不是主线程)
      • 类方法
        • sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]阻塞三秒钟
          • [NSDate distantFuture]睡到遥远的未来2000年以后
        • sleepForTimeInterval:2.0]线程阻塞两秒
    • 退出线程
      • 退出当前任务
        • for循环可以用return
        • 任务已经结束,是正常退出
      • 强制退出
        • exit
        • 强制退出线程
    • 死亡状态

多线程的安全隐患

  • 资源共享

    • 一个资源可能会被多个线程共享(多个线程可能会访问同一块资源)
    • 比如多个线程访问同一个对象,同一个变量、同一个文件
    • 多个线程访问同一块资源,容易引发数据错乱和数据安全问题
  • 示例1:存钱取钱

    • 两个人共用一个银行账号1000元
    • 女生存钱|男生取钱
    • 女生存1000
    • 同一时间,男生取1000,花500,又存500
    • 银行账号里500
  • 示例2:买票

    • 售票员A\B
    • 票数1000
    • A卖出一张999
    • 同一时间B卖出一张999
    • 票数999
  • 安全隐患分析

    • 线程A/B
    • A读取变量 17 + 1 = 18
    • A做回写之前,B读取变量 17+1 = 18
    • 两次回写后 变量18
    • 解决:当线程A写完之后,B再读取变量,加互斥锁
  • 代码演示线程安全问题(卖票)

    • 定义属性

      • threadA ,threadB,threadC
      • 总票数totalCount
    • 创建三个线程对象

      • thread.name设置名称
    • 启动线程

    • 卖票

      • 判断余票
        • count>0,卖出去一张 count - 1
          • 添加一个耗时操作
          • 记录谁卖出去一张票,还剩多少张票
            • currentThread].name
            • tatalCount
      • 搞一个死循环,让他们把票都卖完,票卖完之后break
    • 安全问题

      • 一张票卖了很多次
    • 解决:互斥锁,在死循环里面加锁

      • token:锁对象,全局唯一的对象
        • 创建一个锁对象strong修饰
        • 启动完成之后,做一个初始化处理
        • token - self.lock
        • viewController是控制器,self就是全局唯一的
        • token - self
@synchronized(token){
     给哪一段代码加锁
        }        
- 线程对象检查锁对象的状态,如果是锁起来的,就会在外面等,A第一次来是打开的,线程对象A进入之后,就会关闭锁,BC就要在外面等,当执行完代码,会打开锁,BC才能进入
  • 注意点
    • 加锁是需要耗费性能的
    • 注意加锁的位置,在不同的位置加锁效果是不一样的
    • 注意加锁的条件,并不是什么时候都可以加锁
      • 多线程访问同一块资源的时候才需要加锁
  • 互斥锁 = 同步锁
    • 锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的
    • 优点
      • 能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点
      • 需要消耗大量的CPU资源
    • 使用前提:多线程抢夺同一块资源
    • 相关专业术语 :线程同步
      • 多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
      • 只要给一段代码加互斥锁,就会造成线程同步

原子属性|非原子属性

  • 原子属性
    • atomatic
    • 线程安全,需要消耗大量的资源
  • 非原子属性
    • nonatomatic
    • 非线程安全,适合内存小的移动设备
    • 在开发中真正设计多线程的代码并不多,建议开发中声明成非原子属性
  • 开发建议
    • 所有属性都声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 体现
    • 一个线程传递数据给另一个线程
    • 在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
  • 方法
    • 回到主线程performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
    • 回到指定的线程performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
  • 示例:图片下载
    • 耗时操作
    • 主线程 添加UIImage
    • 开一个子线程,在子线程里面下载图片
    • 下载完毕把图片设置到主线程的控件上面去,显示图片
      • 线程间通信
    • 凡是跟UI相关的操作必须在主线程中执行
    • 代码演示
      • 下载网络图片

        • 确定资源路径
          • urlWithString:
        • 下载图片的二进制数据到本地
          • dataWithContentsOfURL:
          • 最耗时
        • 转换格式
          • imageWithData:
        • 设置显示图片
          • self.imageV.image = image;
      • 发送网络请求,需要使用https协议

        • info.plist文件配置
          • 点击加号
          • AppTransportSecurity
          • 点击小箭头,点击加号
          • allow arbitrary loads YES
      • 怎么获得图片下载的时间?

        • 获得执行当前代码行的时间
          • NSDate date 开始
        • 获得执行当前代码行的时间
          • NSDate date 结束
        • 时间差
          [end timeIntervalSinceDate:start]
      • 补充:计算时间的第二种方法

        • CFTimeInterval - C语言的
        • CFAbsoluteTimeGetCurrent()绝对时间
        • 时间差 = 绝对时间差(结束和开始的差)
        • 绝对时间
          • 2001年开始算起
      • 线程间通信

        • 开子线程下载图片
          • NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download) toTarget:withObject:
        • 显示图片要在主线程中处理
          • 在download方法里面回到主线程设置图片
          • 方法一:performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:)withObject:waitUntilDone:
            • 第一个参数:回到主线程要执行的任务
            • 第二个参数:调用方法需要传递的参数
            • 第三个参数:是否要等调用的方法任务执行完毕才继续执行后面的任务,YES,要等showImage执行完毕之后再执行后面的任务;NO,不需要showImage执行完就可以执行后面的任务
          • 设置图片
showImage:(UIImage *)image{
   self.imageV.image = image;
                }  
            - 方法二: performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
            - `简便做法`performSeletor是给NSObject写的分类
                - self.imageV performSelectorOnMainSelector:withObject:waitUntilDone:
                - 直接调用image的setImage:方法
                - 传个image参数
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