游戏的种类繁多,但是每款游戏的背后都有属于自己的成功经验,今天聊聊游戏方面创业成功经验。触控科技做的捕鱼达人创下了手游界极好的成绩。触控科技创始人洪亮认为:每一款休闲游戏火起来都有内在的逻辑。其中有一些共同的模式是可以借鉴的。
一、创新类模式
创新类游戏,举两个典型的例子。
第一个例子,是一个叫做“3”的游戏。它的玩法就是3+3是6,6+6是12,同样的东西碰在一起就能乘2,但是有几个边框控制移动。当时开发者说,他想到这个想法以后一直在想怎么包装,比如说拿一些小动物或者拿什么东西放进去,他们尝试无数种方式,最后发现还是用数字最好。为什么?因为3+3等于6,两个数字一碰,立刻大家都懂了,如果是几个小动物,这个小动物还要给它设计形象,设计性格,他们俩在一起会产生什么样的变化,这是非常大的教学成本告诉玩家,玩家不一定能接受,有时候最简捷的反而是最美的东西,这个“3”是近年来又回归传统的一个靠创新能够占据排行榜高位的一个产品。
第二个例子,是一款跑酷,同时加上小鸟的物理抛射概念的游戏。虽然没有躲避,但是你要打你前面的障碍物,就是这么一个简单的东西,用3D呈现效果非常好,紧张刺激的速度感,越到后来越刺激。它的计费点做的非常简单,有点类似于花点钱解锁,就是非常硬的一种方式。但是如果用国人的智慧,加一些小的调整,这种产品的盈利模式肯定是非常好的。两种经典的玩法加在一起也是一个很好的创新,只要联合在一起的模式在其他游戏里还没有特别有效的呈现过,那它就是一种创新。
二、把游戏做小
在中国市场做休闲游戏,做小是核心。如果一款休息游戏有两个G,肯定不会有人要的,所以包大小,兼容性是非常重要的。
《捕鱼达人1》刚开始的时候,触控科技没有针对这个做特别强硬的规定,最早的《捕鱼达人1》是20多兆的尺寸,去年11月的时候,公司花了3周的时间把这个游戏从当时的版本缩减成5、6兆的版本,并且又单发了一个版本,三个礼拜做了一件事情,然后公司的收入就翻番,就是这么一个事情,因为它的包小,很容易就起来。