1.要搞清楚的问题?
1.ThreadLocal数据导致怎么存储的?
2.源码是如何实现的?
3.ThreadLocal为什么会内存泄漏?
2.请看一个实例?
public static void main(String[] args) throws Exception {
final ThreadLocal<String> mainThreadLocal = new ThreadLocal<String>();
mainThreadLocal.set("aa");
new Thread() {
public void run() {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + mainThreadLocal.get());
};
}.start();
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + mainThreadLocal.get());
}
//打印结果
main: aa
Thread-0: null
3.debug源码分析
- ThreadLocal的构造方法
public ThreadLocal() {
}
对不起,啥都没干,汗~~
- ThreadLocal的set方法
我们先了解一个知识: ThreadLocalMap为ThreadLocal的一个内部类,用来存储数据,先简单理解为一个map结构。 Thread类里面有一个成员变量ThreadLocalMap。他它们3个相互勾结成这样:
public class ThreadLocal{
//暂时理解为Map结构
static class ThreadLocalMap {
}
}
public class Thread {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
注意: threadLocals变量在某个线程内只有全局的一份,他Map的key存储的是当前ThreadLocal类对象的this(上面实例的mainThreadLocal) , value 存储的是 上面实例的字符串aa
再回头来看ThreadLocal 的 set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// this 就是当前ThreadLocal类对象
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
先取得了main线程实例,然后取得main线程的变量ThreadLocalMap , 第一次肯定为空,走createMap方法去创建map,之后就成单例直接set 到这个map里面。这样就让线程独立拥有了一份map数据,各个线程互不干扰,达到线程间数据安全目的。
- ThreadLocal的get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
获取当前线程的ThreadLocalMap变量,如果不为空就直接从ThreadLocalMap里面取出值。如果为空的话就走setInitialValue方法。
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
先调用initialValue方法返回的value固定为null, 然后构造当前线程的ThreadLocalMap ,put初始值null
。
4.ThreadLocalMap内存泄漏分析
我们先看下ThreadLocalMap的大致结构
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
ThreadLocal数据结构雷同Map, 但是它的Entry的key 是引用。那么这个key当内存不足时是可能被回收的,导致Entry里的key为null,但是Entry中的value就不能被程序引用了,如果当前线程一直运行的话,这些value就会一直存在一条强引用链:Thread引用 ThreadLocalMap 引用 Entry 引用value , 就会导致内存泄漏。
温馨提示:每次使用完ThreadLocal,都必须调用它的remove()方法,清除数据。
5.文章结尾抛出一个问题
我们的服务调用链采集,在开始调用时会生成一个全局traceId ,进入服务的方法我们可以将它设置到ThreadLocal,方法结束后我们可以从ThreadLocal里面去取,然后采用切面实现(不侵入业务代码),但是这样会有问题。
如果方法里面开了子线程,子线程调用了另外服务,这时就要获取traceId进入透传,但是我们通过ThreadLocal是获取不到的。
那么我们如何在子线程里面也能获取父线程的ThreadLocalMap呢? 请看下篇文章~
https://www.jianshu.com/p/a83a726891f0
如果是在线程池里面的线程该如何获取呢?
请看这篇文章: https://www.jianshu.com/p/efbadb89c514
《老子》:人之所畏,不可不畏