一、接口
- 接口的概述
- 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
- 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
- 接口的格式&使用
- 接口的格式
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
- 接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
- 案例代码一:
package com.neuedu.demo; /* * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹) * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口 * * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements * interface * * 格式: * interface 接口名 { * * } * */ public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { BillGates gates = new BillGates(); gates.code(); } } class Boss { public void manage() { System.out.println("管理公司"); } } class Programmer { public void code() { System.out.println("敲代码"); } } //比尔盖茨 class BillGates extends Programmer { }
- 接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
- 案例代码二:
package com.neuedu.demo; /* * 接口的成员特点: * 只能有抽象方法 * 只能有常量 * 默认使用public&abstract修饰方法 * 只能使用public&abstract修饰方法 * 默认使用public static final来修饰成员变量 * * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符 * * 注意: * 接口不能创建对象(不能实例化) * 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法 */ public class InterfaceDemo2 { public static void main(String[] args) { //Animal a = new Animal(); //Animal.num; } } interface Animal { public static final int num = 10; public abstract void eat(); } class Cat implements Animal { public void eat() { } }
- 接口和类的关系
A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口
C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口
- 案例代码三:
package com.neuedu.demo; /* * * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承 * 类与接口:实现关系,多实现 * 接口与接口的关系:继承关系,多继承 */ public class InterfaceDemo3 { public static void main(String[] args) { } } interface InterA extends InterB { public abstract void method(); } interface InterB { public abstract void function(); } interface InterC extends InterA { } class Demo implements InterC { @Override public void method() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void function() { // TODO Auto-generated method stub } }
- 接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口
- Collection接口
- List接口
- ArrayList实现类
- LinkedList实现类
- Set接口
- 接口优点
- 类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
- 对外提供规则(USB接口)
- 降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
- 接口和抽象类的区别
1.共性:
不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别1: 与类的关系
(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
(2)区别2: 成员
a.成员变量
抽象类可以有成员变量,也可以有常量
接口只能有常量,默认修饰符public static final
b.成员方法
抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
c.构造方法
抽象类有构造方法,为子类提供
接口没有构造方法
- 运动员案例
- 案例代码四:
package com.neuedu.demo; /* * 篮球运动员和教练 * 乒乓球运动员和教练 * 现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语 * 请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口 */ public class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { //创建篮球运动员对象 BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer(); bbp.name = "姚明"; bbp.age = 35; bbp.gender = "男"; bbp.sleep(); bbp.study(); bbp.speak(); System.out.println("-------------"); //创建乒乓球教练对象 PingpangCoach ppc = new PingpangCoach(); ppc.name = "刘胖子"; ppc.age = 40; ppc.gender = "男"; ppc.sleep(); ppc.teach(); //ppc.speak(); } } class Person { String name;//姓名 int age;//年龄 String gender;//性别 //无参构造 public Person() {} //有参构造 public Person(String name,int age,String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } //吃 public void eat() { System.out.println("吃饭"); } //睡 public void sleep() { System.out.println("睡觉"); } } //学习说英语 interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); } //运动员 abstract class Player extends Person { //学习 public abstract void study(); } //教练 abstract class Coach extends Person { //教 public abstract void teach(); } //篮球运动员 class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{ @Override public void study() { System.out.println("学扣篮"); } @Override public void speak() { System.out.println("说英语"); } } //乒乓球运动员 class PingpangPlayer extends Player { @Override public void study() { System.out.println("学抽球"); } } //篮球教练 class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish { @Override public void teach() { System.out.println("教扣篮"); } @Override public void speak() { System.out.println("说英语"); } } //乒乓球教练 class PingpangCoach extends Coach { @Override public void teach() { System.out.println("教抽球"); } }
二、匿名对象&final
- 匿名对象定义&使用
匿名对象即无名对象,直接使用new关键字来创建对象
- 案例代码五:
package com.neuedu.demo; /* * 匿名对象:没有名字的对象 * 匿名对象的应用场景: * 当方法只调用一次的时候可以使用匿名对象 * 可以当作参数进行传递,但是无法在传参之前做其他的事情 * * 注意:匿名对象可以调用成员变量并赋值,但是赋值并没有意义 * */ public class AnonymousObejctDemo { public static void main(String[] args) { //Student s = new Student(); //s.study(); //s.study(); //s.study(); //new Student();//匿名对象,没有变量引用的对象 //new Student().study(); //new Student().study(); //new Student().study(); //new Student().age = 18; //System.out.println(new Student().age); //Student s = new Student(); //s.age = 18; //s.name = "张三"; //method(s); method(new Student()); } public static void method(Student s) { } } class Student { String name; int age; public void study() { System.out.println("好好学习,高薪就业"); } }
- final关键字
- final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量
- final所修饰的类:不能被继承,不能有子类
- final所修饰的方法:不能被重写
- final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量
- 案例代码六:
package com.neuedu.demo; /* * final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量 * final所修饰的类:不能被继承,不能有子类 * final所修饰的方法:不能被重写 * final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量 * * 常量: * 字面值常量:1,2,3 * 自定义常量:被final所修饰的成员变量,一旦初始化则不可改变 * * 注意:自定义常量必须初始化,可以选择显示初始化或者构造初始化 * * */ public class FinalDemo { public static void main(String[] args) { //Animal a = new Animal(); //a.eat(); Dog d = new Dog(); //d.eat(); //d.num = 20; System.out.println(d.NUM); } } /*final*/ class Animal { public final void eat() { System.out.println("吃东西"); } } class Dog extends Animal { /*public void eat() {}*/ final int NUM; public Dog() { NUM = 10; } }
三、多态
- 多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
- 多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();A:普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();如: class Fu {} class Zi extends Fu {} //类的多态使用 Fu f = new Zi();
B:抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();如: abstract class Fu { public abstract void method(); } class Zi extends Fu { public void method(){ System.out.println(“重写父类抽象方法”); } } //类的多态使用 Fu fu= new Zi();
C:接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();如: interface Fu { public abstract void method(); } class Zi implements Fu { public void method(){ System.out.println(“重写接口抽象方法”); } } //接口的多态使用 Fu fu = new Zi();
- 案例代码七:
package com.neuedu.demo; /* * 多态的前提: * 子父类的继承关系 * 方法的重写 * 父类引用指向子类对象 * * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型 * */ public class PoymorphicDemo { public static void main(String[] args) { /*Cat c = new Cat(); c.eat();*/ //父类引用 Animal a //指向 = //子类对象 new Cat() Animal a = new Cat(); a.eat(); } } class Animal { public void eat() { System.out.println("吃东西"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 多态成员的特点
- A:多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。- B:多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边
- 案例代码八:
package com.neuedu.demo; /* * * 多态的成员特点: * 成员变量 编译时看的是左边,运行时看的左边 * 成员方法 编译时看的是左边,运行时看右边 * 静态方法 编译时看的是左边,运行时看的也是左边 * * * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边 * */ public class PoymorphicDemo2 { public static void main(String[] args) { Dad d = new Kid(); //System.out.println(d.num); //d.method(); d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用 } } class Dad { int num = 20; public void method() { System.out.println("我是父类方法"); } public static void function() { System.out.println("我是父类静态方法"); } } class Kid extends Dad { int num = 10; public void method() { System.out.println("我是子类方法"); } public static void function() { System.out.println("我是子类静态方法"); } }
- 多态中向上转型与向下转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
- A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多>态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();- B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
- 案例代码九:
package com.neuedu.demo; /* * * 多态中的向上转型和向下转型: * * 引用类型之间的转换 * 向上转型 * 由小到大(子类型转换成父类型) * 向下转型 * 由大到小 * 基本数据类型的转换 * 自动类型转换 * 由小到大 * byte short char --- int --- long --- float --- double * 强制类型转换 * 由大到小 * */ public class PoymorphicDemo3 { public static void main(String[] args) { Animal2 a = new Dog();//向上转型 //a.eat(); Dog d = (Dog)a;//向下转型 d.swim(); } } class Animal2 { public void eat() { System.out.println("吃东西"); } } class Dog extends Animal2 { public void eat() { System.out.println("啃骨头"); } public void swim() { System.out.println("狗刨"); } }
- 多态的优缺点
- 案例代码十:
package com.neuedu.demo; /* * * 多态的优缺点 * 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性 * 缺点:无法直接访问子类特有的成员 */ public class PoymorphicDemo4 { public static void main(String[] args) { MiFactory factory = new MiFactory(); factory.createPhone(new MiNote()); factory.createPhone(new RedMi()); } } class MiFactory { /*public void createPhone(MiNote mi) { mi.call(); } public void createPhone(RedMi mi) { mi.call(); }*/ public void createPhone(Phone p) { p.call(); } } interface Phone { public void call(); } //小米Note class MiNote implements Phone{ public void call() { System.out.println("小米Note打电话"); } } //红米 class RedMi implements Phone { public void call() { System.out.println("红米打电话"); } }