制作一个游戏

一个完整的游戏开发过程

  • 产品准备阶段:

    • 召集团队
    • 游戏概念化
    • 设计文档、原画、制作Demo,开发工具
  • 产品开发阶段

    • 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程
    • 批量开发阶段:按照原型开发流程开发剩余关卡
    • Alpha 阶段:优化游戏内容、美术资源、debug
    • Beta 阶段:debug
    • 母盘:上线(debug)

产品准备阶段

  1. 组成开发团队,主要由三类人员:程序、美术和策划。程序解决游戏内的技术问题,美术支持游戏的视觉表现,策划决定游戏如何被玩家玩。
  2. 概念化,决定游戏的整体目标前景:比如游戏是什么类型的?主要体验是什么?如何构建体验?关于什么内容?要怎么玩?跟同类游戏比有什么特点?期望卖出多少客户端?这些定义通常由项目负责人来做,也会加入一些发行商提出的概念。项目负责人需要在游戏制作中的各个方面清晰地贯彻这些概念。
  3. 设计文档,设计文档就是游戏的蓝图,除了概念化的内容之外,要开始细分,比如游戏中有多少关卡?游戏的整体外观和感觉如何?最适合用哪种技术?

所有人员最好遵循一套连续性的工具和制作规范,以便互相兼容以及保持整体风格的一致性,准备阶段中要做的事:

  • 游戏策划人需要创造游戏世界,包括游戏交互界面菜单(交给程序检查合理性以及可实现性。)以及游戏世界地图和关卡。比如RPG的关卡地图可以很粗糙地画两层,第一层画全局关卡图,比如你有二十个关卡,每个场景用一两词描述场景设定,比如大本营、基地等,然后用线把直接相关的场景联系起来即可。第二层画每一个关卡的地图,也可以用类似第一层的方法,用一两个词描述场景,比如门、房间等,然后用线把互通的场景联系起来。
  • 美术人员需要确定游戏的视觉效果,比如根据游戏的主题和所需要的效果收集素材,然后画游原画。这些原画有助于保持游戏美术风格的统一。
  • 技术开发人员则需要根据策划的文档创造游戏引擎,或者使用别人的引擎。然后开发一个 Demo,这个 Demo 可以是简单的角色走动,也可以是复杂的角色对打。此外技术开发人员还需要做一套资源工具,比如方便美术导入贴图、3D 等资源,还有为策划提供关卡编辑器等。

产品开发阶段

在概念化游戏,准备好设计文档,明确了美术风格,做好技术准备之后,整个游戏开发过程终于正式进入产品开发阶段。

1. 制作原型关卡

原型关卡的首要目标是演示核心玩法,原型关卡需要回答游戏规则,比如玩家如何控制角色,如何打败敌人,如何拾取物品。关卡本身也一般是最难的,拥有精华、核心的设计元素以及游戏玩法。开始测试的时候只需要用几何模型和一些临时贴图即可,不需要细节部分。一些诸如解谜、脚本事件或者某些特别的功能都不需要实现,留一个位置即可。接下来是「测试」游戏原型,尽管书中说的是「当知道所有问题之后,再改」,我个人还是倾向于,一次测试解决一个或几个问题,快速迭代而不是期望找到所有问题之后再一起改。从游戏玩法的大改开始到游戏平衡性的微调,都可以在这一步完成。

2. 批量开发阶段

等完成了原型关卡之后,可以整合美术效果,加入角色造型、场景、动画、特效等,动画,音效,音乐等。

原型关卡并不是要在这个时候彻底完成,它可以作为一个样本,为以后的关卡提供标准制作流程,也可以在想测试什么元素的时候临时加入测试。在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。

3. Alpha 阶段

游戏的 Alpha 版本完成意味着游戏的功能和流程完整了,可以基本上从头玩到尾。Alpha 版本当中主要的工作是加入一些美术资源和音效,以及从头到尾修正影响游戏可玩性或外观的bug。修复一些严重的 bug,对一些美术资源和贴图进行优化,去掉一些对游戏可玩性和核心体验没有任何作用的装饰。这个阶段一般需要一个固定的时间段,过了之后就不再改进美术效果,进入 Beta 阶段。

4. Beta 阶段

这个阶段主要做的就是修正 bug,主要是那些会影响游戏发行的 bug。在游戏中 Bug 通常被归为4类按严重程度分为A、B、C、D四个等级。

A 级的 bug 会导致游戏不能发行,主要是导致游戏死机、重启或者玩家无法完成游戏的 bug 以及由于法律问题产生的 bug 比如画面审批不通过。

B 级的 bug 大部分会影响游戏发行,这类 bug 包括游戏玩法上的一些问题,比如非预期的角色穿过模型、碰到看不到的障碍之类的,玩家体验会受到重大影响。

C 级的 bug 影响较低,通常是一些对游戏并不会造成很大影响的 bug,比如物品贴图错误,角色动画错误之类的,玩家体验可能会受到一点影响,但大部分并不影响发行。

D 级的 bug 通常只是一些改进意见,比如某个 boss 太难打,或者希望多一个存盘点之类的。

5. 母盘阶段

所谓母盘,就是游戏发行前最后的版本,也是所有市售版本的母盘。这个时候 bug 应当已经完全修复了,当然,对于大型网络游戏来说,这个阶段只是上线而已,接下来是无止境的定期维护和修 bug。


这篇文章是我读 Phil Co 的 游戏关卡设计 的笔记和感悟,同时还会加入我收集的其他的相关主题的内容,接下来大概会花一周左右的时间详细展开,敬请期待哦。


都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,902评论 5 468
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,037评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,978评论 0 332
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,867评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,763评论 5 360
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,104评论 1 277
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,565评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,236评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,379评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,313评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,363评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,034评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,637评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,719评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,952评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,371评论 2 346
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,948评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容