浅谈 TCP

这篇文章介绍 TCP 理论,主要分为「TCP 连接,TCP 优化,TCP 重连」三个方面。看《TCP/IP 详解》 TCP 章节时候有些疑问,网上也搜到一些有价值的信息,整理后记录成文章,同时加深下自己的理解。
关于 TCP 实际应用 在这篇文章中介绍。

1. TCP 连接

1.1 TCP 格式

TCP Header([图片来源](http://nmap.org/book/tcpip-ref.html))

这些字段的含义:

  1. Source Port/Destination Port:表示本机/目的端口号。通过四元组(源 IP,源端口,目的端 IP,目的端端口)确定唯一的 TCP 连接。源 IP 和目的端 IP 保存在 IP 头部,TCP 数据包被包裹上 IP 数据的头形成 IP 数据包,再在网络上进行传输。
  2. Sequence Number:标识序号。发送端会首先产生初始序号 ISN(Initial Sequence Number),以后发送端每次向接收端发送的数据包的 Sequence Number 都需要累加上次数据包字节长度,这样只需要根据 Sequence Number 就可以判断出数据包的传输顺序。(数据重传后可辨别原来的数据传输顺序)
  3. Acknowledgment Number:TCP Flags 为 ACK 时有效,返回 SYN + 1 表示成功接受到数据。
  4. Window:窗口大小(Sliding Window Protocol),用来通知对方自己接受数据的最大窗口。

1.2 三次握手(建立连接

Three-Way Handshake([图片来源](http://www.tcpipguide.com/free/t_TCPConnectionEstablishmentProcessTheThreeWayHandsh-3.htm))

发送 SYN 的一端执行主动打开(active open),接受这个 SYN 并发回 SYN 的一端执行被动打开(active open)。TCP 不对 ACK 报文段进行确认,TCP 只确认那些包含数据的 ACK 报文段。

为什么要三次握手:

如果只有两次握手,client 发送数据后因为一些原因数据在网络中被延迟了,并在连接关闭后传递到 server,server 误以为 client 建立了一个新连接,所以返回一个 ACK,但 client 并没有创建新连接,所以不会理睬 server 的请求,也不向 server 发送数据,而 server 又不知道 client 的状态,导致 server 一直在等待 client 的请求造成资源浪费。所以三次握手的目的是:为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

TCP 作为安全协议,仅在建立连接时需要进行三次握手,数据传输不需要三次握手(ACK 叠加机制)。有次同事问,为什么建立连接需要三次握手,直接发数据会怎样?仔细想之后,建立连接的过程就是确立第一个 Sequence Number 的过程。这样双方都认可第一个 Sequence Number 之后,就可以保证数据的有序性。

1.3 四次挥手(断开连接

Connection Termination([图片来源](http://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol))

发送 FIN 信号后,表示 Initiator 没有数据要发送了。因为 TCP 是全双工模型,所以每个方向都需要单独关闭,收到一个 FIN 仅意味着在一个方向上没有数据流动。一个 TCP 连接在收到 FIN 后还可以继续发送数据。

为什么要四次挥手?

FIN 仅表示 Initiator 数据发送完了,但 Receiver 还可以继续发出数据。所以在第二/三次挥手,即第二个 ACKFIN 之间,Receiver 可以继续向 Initiator 发送数据。所以 ACK 和 FIN 不能放在一起发送。

另外一个重要的概念是:TIME_WAIT 状态,有兴趣可以自己查资料。

2. TCP 的优化

2.1 滑动窗口

Slicing Window([图片来源](http://www.tcpipguide.com/free/t_TCPSlidingWindowAcknowledgmentSystemForDataTranspo-6.htm))

上图分成了四部分,黑色框即窗口大小:
Category #1:表示已经 ACK 确认的数据。
Category #2:表示已经发送,但是还没收到 ACK 确认的数据。
Category #3:还未发送,等待发送的数据。已发送数据还小于窗口大小。
Category #4:还不能发送的数据,需要等待窗口移动。

工作原理:

采用 TCP 协议,发送端发出数据后需要等待接收到 ACK 才能继续数据传输,当网络中存在较大延迟后会导致大部分时间都是用来等待 ACK 。所以诞生了著名的滑动窗口协议。
在每台机器上都存在两个滑动窗口,一个用于接收数据,一个用于传输数据。要发送和要确认的数据首先被暂存在滑动窗口中,发送端可以连续发出多组数据,而不需要每发出一组数据就等待 ACK。当收到 ACK 后再更新滑动窗口,避免 ACK 的等待。(发送多个 SYN 后可能会只收到一个 ACK,因为接收端可保证收到了 ACK 序号减 1 的序号之前的所有数据。)
另外一个用处是:通过 TCP Header 中的 Window 可获得连接对方的窗口大小(cwnd),避免发出的数据超出接收端的接受能力,造成数据丢包
所以,滑动窗口主要用于解决 TCP 传输效率和流量控制的问题。
延迟确认/Nagle 算法:避免网络中传输大量小包导致网络拥塞。

2.2 慢启动/拥塞控制

滑动窗口可解决 TCP 连接过程中接收端数据超载的问题,却无法判断网络中数据是否超载。TCP 最大数据传输量为接受窗口(rwnd)和 拥塞窗口(cwnd)的较小值。
慢启动首先初始化 cwnd(拥塞窗口)和 ssthresh 的值,每次经历 RTT(Run Trip Time:也就是一个数据包来回的时间),cwnd 的值会做如下调整:

  • 图中 ① 阶段:当 cwnd < ssthresh,cwnd = 2 * cwnd,这段时间 cwnd 的值呈指数形式增长。
  • 图中 ② 阶段:当 cwnd >= ssthresh,cwnd = cwnd + 1,直至拥塞发生。
  • 图中 ③ ⑥ 表示两种拥塞情况(超时和收到重复确认)。

Flow Start and Congestion Avoidance Phase([图片来源](http://indigoo.com/petersblog/?p=215))

拥塞窗口(cwnd)是发送方的流量控制,接受窗口(rwnd)是接收方的流量控制。

3. TCP 的重连

TCP 要保证所有数据到达,所以一定要有重传机制。
首先介绍下 ACK 的传输机制,当发送方发出 1, 2, 3, 4, 5 后,接收方只收到了 1, 2,那么就会返回 ACK = 3,接收端只需返回 SYN 最大 ACK,表示之前的数据都已经接受。而如果当 3 丢失,接收端收到了 4,那么也不能直接发送 ACK = 5 表示 4 成功接收。SeqNum 和 ACK 都是以字节数为单位,ACK 不能跳着确认,否则发送端以为之前的数据都被成功接收到了。于是接收到会受到重复的 ACK = 3。

3.1 超时重传:

一种重连方式是:死等 3 的 ACK,因为也收不到 4, 5 的 ACK,所以发送端以为 4, 5 也丢失了。超出 RTO(Retransmission Time Out)就进行重连。确认重连后有两种策略:

  1. 只发送 3 的数据。发送成功后如果收到了 ACK=6,表示 3, 4, 5 都已被成功接受。如果只收到了 ACK = 4,随后继续超时,那么还需要对数据 4, 5 进行重复重连的操作。
    2)3, 4, 5 的数据一起发出。
    所以第一种方式省带宽,慢,而第二种方式浪费带宽,快。因为都在等 Timeout 所以等待时间可能会很长。

3.2 快速重传:

TCP 引入一种 Fast Retransmit 的机制,不以事件驱动,而通过数据驱动。当接受者收到 3 个连续的 ACK 后,就重传,不再等待 Timeout。

Fast Retransmit([图片来源](http://coolshell.cn/articles/11564.html))

但 Sender 收到三个重复 ACK 后同样面临只重传 3 还是 3, 4, 5 一起重传的问题。Selective Acknowledgment (SACK) 解决了这个问题,有兴趣的可以自己了解下 RFC 2018

参考连接

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