Mac系统下Flutter SDK的安装和配置

文档地址
1、下载安装Flutter SDK:
2、设置Flutter镜像源、环境变量:
3、刷新环境变量、验证环境变量、创建Flutter应用:
  • source ~/.bash_profile
  • flutter --version
  • flutter create app_name
4、常用命令、插件(flutter、dart、code runner)

flutter --version
flutter doctor
flutter create msb_app
flutter run
flutter run --no-sound-null-safety
flutter devices
open -a Simulator
dart --version
which dart
flutter pub get

5、注意
  • 常用布局:
    1、row/column占据父组件宽度是整个行,主轴上的大小默认为能占多大就占多大,即:mainAxisSize: MainAxisSize.max,如果想要主轴宽度包裹内容则设置mainAxisSize: MainAxisSize.min。交叉轴默认包裹内容,如果想要row交叉轴高度拉伸到最大空间,将所有子widget交叉轴的高度拉伸到最大则crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch;
    2、stack默认大小包裹内容,alignment:从什么位置开始布局所有子组件,fit:expand将子元素拉伸尽可能大,overflow:超出部分如何处理;
    3、listview/gridview 查看源码是只要不是继承于widget那么就是一个普通的类,继续查看父类,直到看到是继承于widget;一旦看到widget就去看build方法,因为build方法才是真正返回所使用的东西,然后查看build返回的对象是否继承与RenderObjectWidget,如果是那么就是真正渲染的的东西,flutter引擎渲染Render树里面相对应的RenderObjectWidget,最终代码真正的渲染到屏幕里面,listview/gridview本质都会调用buildSlivers方法,slivers才是真正可以滚动的东西,buildSlivers方法是个抽象方法,需要ScrollView的子类去实现,子类有BoxScrollView和CustomScrollView,BoxScrollView类中buildSlivers方法有个buildChildLayout抽象方法,需要子类listview/gridview去实现,listview中在buildChildLayout实现方法中创建返回了SliverFixedExtentList或者SliverList,gridview中在buildChildLayout实现方法中创建返回了SliverGrid。
  • 常用
    1、SizeBox(height:8);设置间隔
    2、Divider(height: 1);分割线
    3、ClipRect();将 child 剪裁为给定的矩形大小
    4、ClipRRect();将 child 剪裁为圆角矩形
    5、ClipOval();如果 child 为正方形时剪裁之后是圆形,如果 child 为矩形时,剪裁之后为椭圆形
    6、ClipPath();将 child 按照给定的路径进行裁剪
    7、CustomClipper();并不是一个widget,但是使用CustomClipper可以绘制出任何我们想要的形状
    8、Text.rich();富文本,可换行
    9、double.infinity;尽可能宽的
    10、identical(a,b);比较两个对象是否是同一个对象
    11、设置Row内部组件相同的高度,就在Row外部包装一层IntrinsicHeight()
    12、封装打印日志区分debug模式打印release模式不打印<文件、行号、列号、内容>
    13、UniqueKey();创建唯一随机数,其本质是用当前的对象生成哈希code;
    14、默认情况下只要是创建widget,它都可以绑定一个key;
    15、在父widget里面去拿子widget某个对象的属性或者方法就是通过globalKey进行获取;属于组件之间的相互引用;
    16、element对两个东西有引用即为有两个属性分别是_widget、_renderObject; _widget会保存一个key,如果element._widget和widget树中的widget类型相同并且key也相同的话,那么完全没有必要重新创建element,那么也完全没必要去重新创建renderObject,只是更新element/renderObject里面的属性即可,但是widget树中的widget是重新创建的,这样最大的好处是用最小的开销来更新renderObject,flutter引擎下一次来解析renderObject的时候只需要发现renderObject属性发生改变了,只需要用最小的开销把这个renderObject重新做一个渲染就可以了,所以element树层类似于一个虚拟DOM,主要就是看一下当前页面的改变,然后用我们最小的开销做一个对比,然后用最小的开销来更新renderObject;
    17、Widget描述和配置子树的样子,Element是一个Widget的实例,而Element实际去配置在Element树中特定的位置,RenderObject渲染树上的一个对象,RenderObject层是渲染库的核心。
    18、组件Widget:不会生成RenderObject,例如Container->StatelessWidget-Widget;渲染Widget:会生成RenderObject,例如Padding->SingleChildRenderObjectWidget->RenderObjectWidget<核心抽象方法createRenderObject()>->Widget;Widget里面抽象方法Element createElement();所有的Widget都会创建一个对应的Element对象;
    StatelessElement;
    StatefulElement; ->_state引用;而_state对Widget有引用;

19、Widget常见子类有StatelessWidget、StatefulWidget、RenderObjectWidget;RenderObjectWidget里面有个核心抽象方法createRenderObjectWidget(),该抽象方法被它的子类的子类所实现创建RenderObject对象,例如Padding类实现了createRenderObjectWidget()方法,总之是RenderObjectWidget类里面实现了createRenderObjectWidget()方法,创建了RenderObject对象,所以我们知道他们之间存在这样的关系;

20、
1)、自己写Widget;
2)、某些Widget中会创建RenderObject;
3)、每一个Widget都会创建一个Element对象,会调用mount方法;
4)、Element类里面有个mount方法,当Element对象创建完成之后flutter引擎自己会去调用mount方法,mount方法里面会调用_firstBuild()方法<表示第一次构建方法>,_firstBuild()方法里面去调用rebuild()方法<表示重新构建>,rebuild()方法里调用performRebuild()抽象方法,去查看它的实现,例如ComponentElement里面实现performRebuild()的方法中调用了方法build()会生成一个Widget即Widget built = build(),也就是说在Element里面调用了build()方法,build()方法是一个抽象方法,去看它的实现例如StatelessElement里面的build()方法,即Widget = build() => widget.build(this);(例如1、ComponentElement执行过程:mount方法->firstBuild->rebuild->performBuild->build->_widget.build(this),this就是当前Element,所以BuildContext就是Widget对应的Element对象,主要作用是执行build方法去构建更多的东西。2、RenderObjectElement执行过程:mount方法 -> _renderObject = widget.createRenderObject会被挂载到RenderObjectElement一个属性),主要作用是创建RenderObject;这既是1和2两者的最主要的区别。3、stateFulWidgetElement继承自ComponentElement,所以父类有点东西子类都有,在stateFulWidgetElement构造器的初始化列表里面调用了_state = widget.createState(),_state._widget = widget)。Element对_widget、_randerObject、_state都有引用;
总结:每一个Widget都会创建一个Element对象,会调用element里面的一个mount方法,mount方法经过一列方法调用方法之后会调用Widget的build(BuildContext context)方法,Element会用属性_widget来引用刚创建出来的Widget;如果Element是一个RunderElement,它主要做得事情是会创建一个RunderObject,RunderElement会用属性_runderObject引用刚创建出来的这个RunderObject;如果Element是一个stateFulElement那么会使用_state = widget.createState(),_state._widget = widget。

21、FittedBox(),自动适当放大缩小,放置组件越界报错;占据尽可能大的宽度;跟图片widget使用有点类似;
22、IgnorePointer();指针忽略;
23、EventBus:时间总线;国外有个人写的一个三方event_bus;
24、路由管理:所有的页面在进行路由跳转之前必须把页面进行包装,包装到路由里面,包裹成一个路由对象,flutter的navigatater才会帮我们管理路由;MaterialPageRoute:用的最多的路由包裹类;Navigator():负责管理所有的Route的Widget,通过一个数据结构Stack栈结构来进行管理的;
25、WillPopScope();
26、flutter重写操作符
27、.of什么意思?
28、

  • https://javiercbk.github.io/json_to_dart/
  • https://app.quicktype.io
    29、http://123.207.32.32:8001/api/meal
    30、ListView在父容器里面占据尽可能大的空间、Column希望所有的子widget有一个明确的高度;注意容易报hasSize错误;设置ListView的属性shrinkWrap:true;physics:NeverScrollableScrollPhysics;padding:EdgeInsets.zero;
    31、共享状态管理
    32、生命周期
  • StatelessWidget
    1)构造函数
    2)build
  • StatefulWidget
    1)构造函数
    2)initState
    3)didChangeDependencies
    4)build
    5)dispose
  • 父组件不设置宽度,则宽度是内容宽度,如果内容宽度超过屏幕测上色栏杆报错,应在父组件外包裹一层Expened()组件;

  • 如何配置类似iOS的pch文件

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