苹果文档 https://developer.apple.com/documentation/coretext
Core Text是和Core Graphics配合使用的,一般是在UIView的drawRect方法中的Graphics Context上进行绘制的。 且Core Text真正负责绘制的是文本部分,图片还是需要自己去手动绘制,所以你必须关注很多绘制的细节部分。
一、CoreText框架
CoreText 框架中最常用的几个类:
(1)、CTFont
(2)、CTFontCollection
(3)、CTFontDescriptor
(4)、CTFrame
(5)、CTFramesetter
(6)、CTGlyphInfo
(7)、CTLine
(8)、CTParagraphStyle
(9)、CTRun
(10)、CTTextTab
(11)、CTTypesetter
CoreText的介绍
Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎。它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz:
UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词。 Core Graphics/Quartz几乎允许你做任何系统允许的事情,但你需要为每个字形计算位置,并画在屏幕上。
Core Text 正结合了这两者!你可以完全控制位置、布局、类似文本大小和颜色这样的属性,而 Core Text 将帮你完善其它的东西——类似文本换行、字体呈现等等。
CoreText基础用法
//1.获取当前设备上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.翻转坐标系(coreText坐标系是以左下角为坐标原点,UIKit以左上角为坐标原点)
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
//3.设置绘制区域
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(10, 20, self.bounds.size.width - 20, self.bounds.size.height - 40));
//4.设置文本内容
NSAttributedString *attString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Hello world"];
//5.设置CTFrame
CTFramesetterRef ctFrameSetting = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attString);
CTFrameRef ctFrame = CTFramesetterCreateFrame(ctFrameSetting, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL);
//6.在CTFrame中绘制文本关联到上下文
CTFrameDraw(ctFrame, context);
//7.释放变量
CFRelease(path);
CFRelease(ctFrameSetting);
CFRelease(ctFrame);
TextKit
@interface XXMViewController (){
UIImageView *imageView;
UITextView *textView;
}
@end
@implementation XXMViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
XMView *view = [[XMView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(10, 100, 300, 300);
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view];
NSString *str = @"\tWhen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knowlages";//xxx为文字内容
//初始化和定义位置
textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20,self.view.frame.size.width-20, self.view.frame.size.height-30)];
//内容赋值
textView.text = str;
//添加到屏幕上
[self.view addSubview:textView];
imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 80, 160, 100)];
imageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"bd_logo1"];
[self.view addSubview:imageView];
textView.textContainer.exclusionPaths = @[[self translatedBezierPath]];
}
- (UIBezierPath *)translatedBezierPath
{
CGRect imageRect = [textView convertRect:imageView.frame fromView:self.view];
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(imageRect.origin.x+5, imageRect.origin.y, imageRect.size.width-5, imageRect.size.height-5)];
return bezierPath;
}
@end
严肃的就是iOS7新推出的类库Textkit
,其实是在之前推出的CoreText上的封装
,根据苹果的说法,他们开发了两年多才完成,而且他们在开发时候也将表情混排作为一个使用案例进行研究,所以要实现表情混排将会非常容易
。
苹果引入TextKit的目的并非要取代已有的CoreText框架,虽然CoreText的主要作用也是用于文字的排版和渲染
,但它是一种先进而又处于底层技术,如果我们需要将文本内容直接渲染到图形上下文(Graphics context)时,从性能和易用性来考虑
,最佳方案就是使用CoreText
。
富文本
富文本是什么呢?
简单的说,附带有每一个文字属性的字符串
,就是富文本。
在iOS中,我们有一个专门的类来处理富文本 AttributeString
。
富文本的基本使用方法
AttributedString也分为NSAttributedString
和NSMutableAttributedString
两个类,类似于String,我就不赘述了。
富文本本质上没有什么难度,只要给指定的字符串附上指定的属性就好了。下面给出富文本的一些基本方法。
- -initWithString:`以NSString初始化一个富文本对象
- -setAttributes:range:
为富文本中的一段范围添加一些属性
,第一个参数是个NSDictionary字典,第二个参数是NSRange。 - -addAttribute:value:range:
添加一个属性
- -addAttributes:range:
添加多个属性
- -removeAttribute:range:
移除属性
NSDictionary * dic = @{NSFontAttributeName:[UIFont fontWithName:@"Zapfino" size:20],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor],NSUnderlineStyleAttributeName:@(NSUnderlineStyleSingle)};
NSMutableAttributedString * attributeStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"0我是一个富文本,9听说我有很多属性,19I will try。32这里清除属性."];
// 设置属性
[attributeStr setAttributes:dic range:NSMakeRange(0, attributeStr.length)];
// 添加属性
[attributeStr addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:30] range:NSMakeRange(9, 10)];
[attributeStr addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor cyanColor] range:NSMakeRange(13, 13)];
// 添加多个属性
NSDictionary * dicAdd = @{NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor yellowColor],NSLigatureAttributeName:@1};
[attributeStr addAttributes:dicAdd range:NSMakeRange(19, 13)];
// 移除属性
[attributeStr removeAttribute:NSFontAttributeName range:NSMakeRange(32, 9)];
UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 400)];
label.numberOfLines = 0;
label.attributedText = attributeStr;
这里你要注意一下,给label的一定是给他的attributedText
属性,你给text是不行的。
是不是用起来很简单,富文本,跟字典没什么区别么。
CoreText绘制富文本
CoreText实现图文混排其实就是在富文本中插入一个空白的图片占位符
的富文本字符串,通过代理设相关的图片尺寸信息
,根据从富文本得到的frame计算图片绘制的frame再绘制图片
这么一个过程。
先来整体代码
#import "XMView.h"
#import <CoreText/CoreText.h>
@implementation XMView
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
//1.获取当前上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//翻转坐标系步骤
//设置当前文本矩阵
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
//文本沿y轴移动
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
//文本翻转成为CoreText坐标系
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
NSMutableAttributedString * attributeStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"\tWhen I will learn CoreText, i think it will hard for me.But it is easy.\n\tIn fact,if you bengin learn, you can know that every thing is easy when you start.you just need some knowlages"];
//2.设置文本内容的属性
//1设置部分文字颜色
[attributeStr addAttribute:(id)kCTForegroundColorAttributeName value:[UIColor redColor] range:NSMakeRange(0 , 27)];
//2设置部分文字字体
CGFloat fontSize = 20;
CTFontRef fontRef = CTFontCreateWithName((CFStringRef)@"ArialMT", fontSize, NULL);
[attributeStr addAttribute:(id)kCTFontAttributeName value:(__bridge id)fontRef range:NSMakeRange(0, 27)];
//3设置斜体
CTFontRef italicFontRef = CTFontCreateWithName((CFStringRef)[UIFont italicSystemFontOfSize:20].fontName, 16, NULL);
[attributeStr addAttribute:(id)kCTFontAttributeName value:(__bridge id)italicFontRef range:NSMakeRange(27, 9)];
//4设置下划线
[attributeStr addAttribute:(id)kCTUnderlineStyleAttributeName value:(id)[NSNumber numberWithInteger:kCTUnderlineStyleDouble] range:NSMakeRange(36, 10)];
//5设置下划线颜色
[attributeStr addAttribute:(id)kCTUnderlineColorAttributeName value:(id)[UIColor greenColor].CGColor range:NSMakeRange(36, 10)];
//6设置空心字
long number1 = 2;
CFNumberRef numRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt8Type, &number1);
[attributeStr addAttribute:(id)kCTStrokeWidthAttributeName value:(__bridge id)numRef range:NSMakeRange(56, 10)];
//7设置字体间距
long number = 10;
CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt8Type, &number);
[attributeStr addAttribute:(id)kCTKernAttributeName value:(__bridge id)num range:NSMakeRange(40, 10)];
//8设置行间距
CGFloat lineSpacing = 10;
const CFIndex kNumberOfSettings = 3;
CTParagraphStyleSetting theSettings[kNumberOfSettings] = {
{kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacingAdjustment, sizeof(CGFloat), &lineSpacing},
{kCTParagraphStyleSpecifierMaximumLineHeight, sizeof(CGFloat), &lineSpacing},
{kCTParagraphStyleSpecifierMinimumLineHeight, sizeof(CGFloat), &lineSpacing}
};
CTParagraphStyleRef theParagraphRef = CTParagraphStyleCreate(theSettings, kNumberOfSettings);
[attributeStr addAttribute:(id)kCTParagraphStyleAttributeName value:(__bridge id)theParagraphRef range:NSMakeRange(0, [attributeStr length])];
#pragma mark - 空白占位符及代理设置
//3.CTRunDelegateCallBacks:用于保存指针的结构体,由CTRun delegate进行回调
CTRunDelegateCallbacks callBacks;
memset(&callBacks,0,sizeof(CTRunDelegateCallbacks));
callBacks.version = kCTRunDelegateVersion1;
callBacks.getAscent = ascentCallBacks;
callBacks.getDescent = descentCallBacks;
callBacks.getWidth = widthCallBacks;
//图片信息字典
NSDictionary * dicPic = @{@"height":@129,@"width":@400};
//创建CTRunDelegate的代理
CTRunDelegateRef delegate = CTRunDelegateCreate(& callBacks, (__bridge void *)dicPic);
unichar placeHolder = 0xFFFC; //使用oxFFFC作为空白占位符
NSString * placeHolderStr = [NSString stringWithCharacters:&placeHolder length:1];
NSMutableAttributedString * placeHolderAttrStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:placeHolderStr];
CFAttributedStringSetAttribute((CFMutableAttributedStringRef)placeHolderAttrStr, CFRangeMake(0, 1), kCTRunDelegateAttributeName, delegate);
CFRelease(delegate);
[attributeStr insertAttributedString:placeHolderAttrStr atIndex:12];
CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attributeStr);
//4.根据attributeStr生成CTFramesetterRef
//1.创建绘制区域,显示的区域可以用CGMUtablePathRef生成任意的形状
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds);
NSInteger length = attributeStr.length;
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0, length), path, NULL);
CTFrameDraw(frame, context);
//5.绘制图像
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"bd_logo1"];
CGRect imgFrm = [self calculateImageRectWithFrame:frame];
CGContextDrawImage(context,imgFrm, image.CGImage);
//6.释放
CFRelease(frame);
CFRelease(path);
CFRelease(frameSetter);
}
static CGFloat ascentCallBacks(void * ref)
{
return [(NSNumber *)[(__bridge NSDictionary *)ref valueForKey:@"height"] floatValue];
}
static CGFloat descentCallBacks(void * ref)
{
return 0;
}
static CGFloat widthCallBacks(void * ref)
{
return [(NSNumber *)[(__bridge NSDictionary *)ref valueForKey:@"width"] floatValue];
}
-(CGRect)calculateImageRectWithFrame:(CTFrameRef)frame
{
NSArray * arrLines = (NSArray *)CTFrameGetLines(frame);
NSInteger count = [arrLines count];
CGPoint points[count];
CTFrameGetLineOrigins(frame, CFRangeMake(0, 0), points);
for (int i = 0; i < count; i ++) {
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)arrLines[i];
NSArray * arrGlyphRun = (NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);
for (int j = 0; j < arrGlyphRun.count; j ++) {
CTRunRef run = (__bridge CTRunRef)arrGlyphRun[j];
NSDictionary * attributes = (NSDictionary *)CTRunGetAttributes(run); CTRunDelegateRef delegate = (__bridge CTRunDelegateRef)[attributes valueForKey:(id)kCTRunDelegateAttributeName];
if (delegate == nil) {
continue;
}
NSDictionary * dic = CTRunDelegateGetRefCon(delegate);
if (![dic isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
continue;
}
CGPoint point = points[i];
CGFloat ascent;
CGFloat descent;
CGRect boundsRun;
boundsRun.size.width = CTRunGetTypographicBounds(run, CFRangeMake(0, 0), &ascent, &descent, NULL);
boundsRun.size.height = ascent + descent;
CGFloat xOffset = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, CTRunGetStringRange(run).location, NULL);
boundsRun.origin.x = point.x + xOffset;
boundsRun.origin.y = point.y - descent;
CGPathRef path = CTFrameGetPath(frame);
CGRect colRect = CGPathGetBoundingBox(path);
CGRect imageBounds = CGRectOffset(boundsRun, colRect.origin.x, colRect.origin.y);
return imageBounds;
}
}
return CGRectZero;
}
#pragma mark - CoreText基础用法
/**
* 基础的coreText用法
*/
- (void)baseCoreTextUsingMethod {
//1.获取当前设备上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.翻转坐标系(coreText坐标系是以左下角为坐标原点,UIKit以左上角为坐标原点)
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
//3.设置绘制区域
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(10, 20, self.bounds.size.width - 20, self.bounds.size.height - 40));
//4.设置文本内容
NSAttributedString *attributeStr = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Hello world"];
//5.设置CTFrame
CTFramesetterRef ctFrameSetting = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attributeStr);
CTFrameRef ctFrame = CTFramesetterCreateFrame(ctFrameSetting, CFRangeMake(0, [attributeStr length]), path, NULL);
//6.在CTFrame中绘制文本关联到上下文
CTFrameDraw(ctFrame, context);
//7.释放变量
CFRelease(path);
CFRelease(ctFrameSetting);
CFRelease(ctFrame);
}
不瞒你说,我看着代码都烦,也怕,所以放心,老司机会一句一句给你解释的。
分段解析
准备工作
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
先要来一个背景介绍哈
/*
coreText 起初是为OSX设计的,而OSX得坐标原点是左下角,y轴正方向朝上。iOS中坐标原点是左上角,y轴正方向向下。
若不进行坐标转换,则文字从下开始,还是倒着的
如下图(盗的图,别打我)
*/
这四句什么意思呢?
首先第一句。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前绘制上下文
为什么要回去上下文呢?因为我们所有的绘制操作都是在上下文上进行绘制的。
然后剩下的三句。
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);//设置字形的变换矩阵为不做图形变换
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);//平移方法,将画布向上平移一个屏幕高
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);//缩放方法,x轴缩放系数为1,则不变,y轴缩放系数为-1,则相当于以x轴为轴旋转180度
正如之上的背景说的,coreText使用的是系统坐标
,然而我们平时所接触的iOS的都是屏幕坐标
,所以要将屏幕坐标系转换
系统坐标系,这样才能与我们想想的坐标互相对应。
事实上呢,这三句是翻转画布的固定写法,这三句你以后会经常看到的。
继续。
图片的代理的设置
/*
事实上,图文混排就是在要插入图片的位置插入一个富文本类型的占位符。通过CTRUNDelegate设置图片
*/
NSMutableAttributedString * attributeStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"\n这里在测试图文混排,\n我是一个富文本"];//这句不用我多说吧,最起码得有个富文本啊才能插入不是。
/*
设置一个回调结构体,告诉代理该回调那些方法
*/
CTRunDelegateCallbacks callBacks;//创建一个回调结构体,设置相关参数
memset(&callBacks,0,sizeof(CTRunDelegateCallbacks));//memset将已开辟内存空间 callbacks 的首 n 个字节的值设为值 0, 相当于对CTRunDelegateCallbacks内存空间初始化
callBacks.version = kCTRunDelegateVersion1;//设置回调版本,默认这个
callBacks.getAscent = ascentCallBacks;//设置图片顶部距离基线的距离
callBacks.getDescent = descentCallBacks;//设置图片底部距离基线的距离
callBacks.getWidth = widthCallBacks;//设置图片宽度
注意了,这里经GreyLove提醒有重要改动,就是这里,添加了memset,码字的时候少忘码了一句话。怪我粗心,十分抱歉,我会通知每一个留言的同学。
为什么要设置一个回调结构体呢?
因为coreText中大量的调用c的方法。事实上你会发现大部分跟系统底层有关的都需要调c的方法。
所以设置代理要按照人家的方法来啊。
看看这几句代码也很好懂,就是注释中写的意思。
后三句分别就是说当我需要走这些代理的时候都会走那些代理方法
。
好吧,扯到这又要补充知识了。这个距离什么东西呢?
对对,这呢就是一个CTRun的尺寸图,什么你问CTRun是啥?还没到那呢,后面会详细介绍。
在这你只要知道,一会我们绘制图片的时候实际上实在一个CTRun中绘制这个图片,那么CTRun绘制的坐标系中,他会以origin点作为原点
进行绘制。
基线为过原点的x轴
,ascent即为CTRun顶线距基线的距离
,descent即为底线距基线的距离
。
我们绘制图片应该从原点开始绘制,图片的高度及宽度及CTRun的高度及宽度,我们通过代理设置CTRun的尺寸间接设置图片的尺寸。
/*
创建一个代理
*/
NSDictionary * dicPic = @{@"height":@129,@"width":@400};//创建一个图片尺寸的字典,初始化代理对象需要
CTRunDelegateRef delegate = CTRunDelegateCreate(& callBacks, (__bridge void *)dicPic);//创建代理
上面只是设置了回调结构体,然而我们还没有告诉这个代理我们要的图片尺寸
。
所以这句话就在设置代理的时候绑定了一个返回图片尺寸的字典
。
事实上此处你可以绑定任意对象
。此处你绑定的对象既是回调方法中的参数ref
。
好吧就然说到这我就直接把那三个回调方法说了吧,放在一起比较好理解一些。
static CGFloat ascentCallBacks(void * ref)
{
return [(NSNumber *)[(__bridge NSDictionary *)ref valueForKey:@"height"] floatValue];
}
static CGFloat descentCallBacks(void * ref)
{
return 0;
}
static CGFloat widthCallBacks(void * ref)
{
return [(NSNumber *)[(__bridge NSDictionary *)ref valueForKey:@"width"] floatValue];
}
上文说过,ref既是创建代理是绑定的对象。所以我们在这里,从字典中分别取出图片的宽和高
。
值得注意的是,由于是c的方法,所以也没有什么对象的概念。是一个指针类型的数据
。不过oc的对象其实也就是c的结构体。我们可以通过类型转换获得oc中的字典。
__bridge既是C的结构体转换成OC对象时需要的一个修饰词
。
老司机敲字慢啊,敲到这都两个小时了,容我喝口水。
你们喝过红色的尖叫么?老司机喝了那种烟头泡的水之后精神满满
的继续敲字。(那水超难喝,你可以挑战一下)
诶,说好的严肃呢?
图片的插入
首先创建一个富文本类型的图片占位符,绑定我们的代理
unichar placeHolder = 0xFFFC;//创建空白字符
NSString * placeHolderStr = [NSString stringWithCharacters:&placeHolder length:1];//已空白字符生成字符串
NSMutableAttributedString * placeHolderAttrStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:placeHolderStr];//用字符串初始化占位符的富文本
CFAttributedStringSetAttribute((CFMutableAttributedStringRef)placeHolderAttrStr, CFRangeMake(0, 1), kCTRunDelegateAttributeName, delegate);//给字符串中的范围中字符串设置代理
CFRelease(delegate);//释放(__bridge进行C与OC数据类型的转换,C为非ARC,需要手动管理)
这里富文本的知识上文中已经介绍过了。不过老司机猜你有三个疑问。
- 这个添加属性的方法怎么是这个样子的?
因为这里是添加CTRunDelegate这种数据类型,要用CoreText专门的方法,不过其实就是形式不同,作用一样的。 - 为什么这里富文本类型转换的时候不用_bridge呢?老司机你不是说需要修饰词么?你是不是骗我?(markDown语法冲突我少打一个下划线)
真没有,事实上不是所有数据转换的时候都需要__bridge。你要问我怎么区分?那好我告诉你,C中就是传递指针的数据就不用。比如说字符串,数组。原因老司机现在解释不通,等我能组织好语言的。 - 为什么还要释放?我是ARC环境啊
不好意思,我也是。不过为什么要释放呢?因为你进行了类型转换之后就不属于对象了,也不再归自动引用计数机制管理了,所以你得手动管理
咯。
然后将占位符插入到我们的富文本中
[attributeStr insertAttributedString:placeHolderAttrStr atIndex:12];//将占位符插入原富文本
此处我就不赘述了,富文本的知识你只要类比字典就好了。
至此,我们已经生成好了我们要的带有图片信息的富文本了,接下来我们只要在画布上绘制
出来这个富文本就好了。
绘制
绘制呢,又分成两部分,绘制文本
和绘制图片
。你问我为什么还分成两个?
因为富文本中你添加的图片只是一个带有图片尺寸的空白占位符
啊,你绘制的时候他只会绘制出相应尺寸的空白占位符,所以什么也显示不了啊。
那怎么显示图片啊?拿到占位符的坐标,在占位符的地方绘制相应大小的图片
就好了。恩,说到这,图文混排的原理已经说完了。
先来绘制文本吧。
绘制文本
CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attributeStr);//一个frame的工厂,负责生成frame
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();//创建绘制区域
CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds);//添加绘制尺寸
NSInteger length = attributeStr.length;
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0,length), path, NULL);//工厂根据绘制区域及富文本(可选范围,多次设置)设置frame
CTFrameDraw(frame, context);//根据frame绘制文字
frameSetter是根据富文本生成的一个frame生成的工厂,你可以通过framesetter
以及你想要绘制的富文本的范
围获取该CTRun的frame
。
但是你需要注意的是,获取的frame是仅绘制你所需要的那部分富文本的frame
。即当前情况下,你绘制范围定为(10,1),那么你得到的尺寸是只绘制(10,1)的尺寸,他应该从屏幕左上角开始(因为你改变了坐标系),而不是当你绘制全部富文本时他该在的位置
。
然后建立一会绘制的尺寸,实际上就是在指定你的绘制范围
。
接着生成整个富文本绘制所需要的frame
。因为范围是全部文本,所以获取的frame即为全部文本的frame(此处老司机希望你一定要搞清楚全部与指定范围获取的frame他们都是从左上角开始的,否则你会进入一个奇怪的误区,稍后会提到的)。
最后,根据你获得的frame,绘制全部富文本
。
绘制图片
上面你已经绘制出文字,不过没有图片哦,接下来绘制图片。
绘制图片用下面这个方法,通用的哦
CGContextDrawImage(context,imgFrm, image.CGImage);//绘制图片
我们可以看到这个方法有三个参数,分别是context,frame,以及image
。
要什么就给他什么好咯,context和image都好说,context就是当前的上下文,最开始获得那个。image就是你要添加的那个图片,不过是CGImage类型
。通过UIImage转出CGImage就好了,我们重点讲一下frame的获取。
frame的获取
记得我之前说的误区么?这里我们要获得Image的frame,你有没有想过我们的frameSetter?
我也想过,不过就像我说的,你单独用frameSetter求出的image的frame是不正确的,那是只绘制image而得的坐标,所以哪种方法不能用哦,要用下面的方法。
你们一定发现,我获取frame的方法单独写了一个方法,为什么呢?
1.将代码分离
,方便修改。
2.最主要的是这部分代码到哪里都能用,达到复用
效果。
NSArray * arrLines = (NSArray *)CTFrameGetLines(frame);//根据frame获取需要绘制的线的数组
NSInteger count = [arrLines count];//获取线的数量
CGPoint points[count];//建立起点的数组(cgpoint类型为结构体,故用C语言的数组)
CTFrameGetLineOrigins(frame, CFRangeMake(0, 0), points);//获取起点
第一句呢,获取绘制frame中的所有CTLine。CTLine,又不知道了吧,老司机又要无耻的盗图了。
上面呢,我们能看到一个CTFrame绘制的原理。
- CTLine 可以看做Core Text绘制中的一行的对象 通过它可以获得当前行的line ascent,line descent ,line leading,还可以获得Line下的所有Glyph Runs
- CTRun 或者叫做 Glyph Run,是一组共享想相同attributes(属性)的字形的集合体
一个CTFrame有几个CTLine组成,有几行文字就有几行CTLine。一个CTLine有包含多个CTRun,一个CTRun是所有属性都相同的那部分富文本的绘制单元。所以CTRun是CTFrame的基本绘制单元
。
接着说我们的代码。
为什么我获取的数组需要进行类型转换呢?因为CTFrameGetLines()返回值是CFArrayRef类型
的数据。就是一个c的数组类型吧,暂且先这么理解,所以需要转换。
那为什么不用__bridge呢?记得么,我说过,本身就传地址的数据是不用桥接的
。就是这样。
然后获取数组的元素个数。有什么用呢,因为我们要用到每个CTLine的原点坐标
进行计算。每个CTLine都有自己的origin。所以要生成一个相同元素个数的数组去盛放origin对象
。
然后用CTFrameGetLineOrigins获取所有原点。
到此,我们计算frame的准备工作完成了。才完成准备工作。
计算frame
思路呢,就是遍历
我们的frame中的所有CTRun,检查
他是不是我们绑定图片的那个,如果是,根据该CTRun所在CTLine的origin以及CTRun在CTLine中的横向偏移量计算
出CTRun的原点,加上其尺寸即为该CTRun的尺寸。
跟绕口令是的,不过就是这么个思路。
for (int i = 0; i < count; i ++) {//遍历线的数组
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)arrLines[i];
NSArray * arrGlyphRun = (NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);//获取GlyphRun数组(GlyphRun:高效的字符绘制方案)
for (int j = 0; j < arrGlyphRun.count; j ++) {//遍历CTRun数组
CTRunRef run = (__bridge CTRunRef)arrGlyphRun[j];//获取CTRun
NSDictionary * attributes = (NSDictionary *)CTRunGetAttributes(run);//获取CTRun的属性
CTRunDelegateRef delegate = (__bridge CTRunDelegateRef)[attributes valueForKey:(id)kCTRunDelegateAttributeName];//获取代理
if (delegate == nil) {//非空
continue;
}
NSDictionary * dic = CTRunDelegateGetRefCon(delegate);//判断代理字典
if (![dic isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
continue;
}
CGPoint point = points[i];//获取一个起点
CGFloat ascent;//获取上距
CGFloat descent;//获取下距
CGRect boundsRun;//创建一个frame
boundsRun.size.width = CTRunGetTypographicBounds(run, CFRangeMake(0, 0), &ascent, &descent, NULL);
boundsRun.size.height = ascent + descent;//取得高
CGFloat xOffset = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, CTRunGetStringRange(run).location, NULL);//获取x偏移量
boundsRun.origin.x = point.x + xOffset;//point是行起点位置,加上每个字的偏移量得到每个字的x
boundsRun.origin.y = point.y - descent;//计算原点
CGPathRef path = CTFrameGetPath(frame);//获取绘制区域
CGRect colRect = CGPathGetBoundingBox(path);//获取剪裁区域边框
CGRect imageBounds = CGRectOffset(boundsRun, colRect.origin.x, colRect.origin.y);
return imageBounds;
有了上面的思路这里就很好理解了。
外层for循环呢,是为了取到所有的CTLine
。
类型转换什么的我就不多说了,然后通过CTLineGetGlyphRuns获取一个CTLine中的所有CTRun
。
里层for循环是检查每个CTRun。
通过CTRunGetAttributes拿到该CTRun的所有属性
。
通过kvc取得属性中的代理属性
。
接下来判断代理属性是否为空
。因为图片的占位符我们是绑定了代理的,而文字没有。以此区分文字和图片。
如果代理不为空,通过CTRunDelegateGetRefCon取得生成代理时绑定的对象
。判断类型
是否是我们绑定的类型,防止取得我们之前为其他的富文本绑定过代理
。
如果两条都符合,ok,这就是我们要的那个CTRun
。
开始计算该CTRun的frame
吧。
获取原点
和获取宽高
被。
通过CTRunGetTypographicBounds
取得宽,ascent和descent。有了上面的介绍我们应该知道图片的高度就是ascent+descent了吧。
接下来获取原点。
CTLineGetOffsetForStringIndex获取对应CTRun的X偏移量
。
取得对应CTLine的原点的Y,减去图片的下边距才是图片的原点
,这点应该很好理解。
至此,我们已经获得了图片的frame
了。因为只绑定了一个图片,所以直接return就好了,如果多张图片可以继续遍历返回数组。
获取到图片的frame,我们就可以绘制图片了,用上面介绍的方法。
哦,别忘了手动释放你创建的对象哦。
CFRelease(frame);
CFRelease(path);
CFRelease(frameSetter);
大功告成。
好了,至此你已经完成图片的绘制了。只要在ViewController里面引入你绘制CoreText文本的View正常的初始化添加子视图就可以了。
作者:老司机Wicky
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來源:简书
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参考:
CoreText(一):基本用法
系列文章:
CoreText分页
下面也提供一下CoreText的分页方法,毕竟CoreText分页的速度会快一点,同样在设置字体的时候,中文内容要用<code>Heiti</code>或<code>PingFang</code>
//CoreText 分页
+ (NSArray *)coreTextPaging:(NSAttributedString *)str textFrame:(CGRect)textFrame{
NSMutableArray *pagingResult = [NSMutableArray array];
CFAttributedStringRef cfAttStr = (__bridge CFAttributedStringRef)str;
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString(cfAttStr);
CGPathRef path = CGPathCreateWithRect(textFrame, NULL);
int textPos = 0;
NSUInteger strLength = [str length];
while (textPos < strLength) {
//设置路径
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(textPos, 0), path, NULL);
//生成frame
CFRange frameRange = CTFrameGetVisibleStringRange(frame);
NSRange ra = NSMakeRange(frameRange.location, frameRange.length);
//获取范围并转换为NSRange,然后以NSAttributedString形式保存
[pagingResult addObject:[str attributedSubstringFromRange:ra]];
//移动当前文本位置
textPos += frameRange.length;
CFRelease(frame);
}
CGPathRelease(path);
CFRelease(framesetter);
return pagingResult;
}
简单的demo:demo地址