“我,《DEVICE 6》,打钱。”
苹果手机用了两年,从一开始憋着劲等限免到现在一不开心就买买买,花在购买游戏上的开销粗略算下来应该也有不少。已经忘了最开始在Apple Store剁手是买的哪一款游戏,大概是名声大噪的《纪念碑谷》又或者是现在耳熟能详的哪一款精品引诱我入的坑。
好游戏玩的多了,玩游戏的热情渐渐迷失,嘴也越来越刁。有时候一拍脑门大出血买下的游戏,比如《Never Alone》,《劳拉Go》,Amanita Design家的两部《机械迷城》和《Samorost 3》, 以及《Lumino City》……都是下载后玩了个开头,感受了下画风和操作就删了。不仅结局没看到,可能连主要人物都没玩出来。
毕竟自身的“三级手残”属性搞不定操作,一到费脑子费时间的地方就没有耐心,以至于热度消退。辜负了自己撒出去的钱和游戏制作者的心血,不得不给自己按一个“始乱终弃”的帽子。
跟游戏排行榜的免费游戏相比,付费游戏十有八九还是遵循了“一分钱一分货”的道理。君不见雄踞排行榜前几名的免费“大佬”都开着堪比“黑洞”的游戏商城等着填喂。比如《XX师》,《奇迹XX》之类的动辄成百上千的充值礼包和会员升级系统。再不然就有游戏机制僵化的问题,比如老司机吊打萌新的《XX传说》,又或者是匹配队友全靠脸,一言不合就掉线挂机的《XX荣耀》。
在处处埋坑的世界里,遵循着“一手交钱一手交货,之后再不纠缠”的独立游戏们简直就是清流。
然而,并不是所有玩家都愿意先付款,过于小众的“独立”有时候也难免变成孤立。总有一些时候,高冷的标价会毫无征兆的撤下,靠着限免或是降价吸引新玩家。比如下面这货:
《FRAMED》是我在知乎上通过推荐帖淘到的。当时下手的时候,看着那明晃晃的25元感觉自己要去磕瓶药。最后还是不断地暗示自己:“嗯不会降价的”,“这么多年了都没有降价呢”,“绝对是一款高冷的游戏”,“早晚都会买的”才忍痛下手。
游戏内容跟名字如出一辙,一句话概括就是,要求玩家通过操纵环境布景控制小人的走向来躲避警察的追捕。娱乐性和观赏性都完美的兼顾了。如果要我说什么不满……就是居然直接从25元开了限免吧(泣)。
不留情面的大甩卖,要的就是忠实于LOGO的跳楼风格。
就此延伸到另外一款跟《FRAMED》相似,以形式创意取胜的独立游戏《DEVICE 6》。
这款游戏的大名我早有耳闻。但那时青涩的我还没有现在这么皮糙肉厚不怕肉疼,被贵贵的“包养价”吓得望而却步。
它再次入我法眼的契机是朋友圈传开的一个H5。那个推文的主题是哈利波特周年纪念。有点开玩过的盆友肯定还记得当时的奇妙体验。没错,我被推文末尾的创意来源吸引住了眼球,出门右转就去APP store剁了手。
如果说《FRAMED》是以图来“拼”剧情,那么更小众的《DEVICE 6》是以文来“显”格局。与其他解谜游戏一贯拥有的美轮美奂的画面不同,《DEVICE 6》采用的是文字的形式,加上背景音乐把气氛烘托的恰到好处。
虽然总体来看,最后的收场有单薄之嫌,但处处流露出的完美的细节掌控玩起来真的是享受。
说够了付费的,来说说一个免费的良心佳作——《锈湖》。
首先,不得不提的一点是,这不是一个游戏,而是一个长线作战的解谜故事。从这个意义上来介绍,应该称为Cube Escape系列。下方的官方时间线就是这个系列最好的诠释。
最左的一条线串联了现在可供下载的所有app。截止现在一共有9个,免费。外加两个付费的Rusty Lake: Hotel和Rusty Lake: Roots。后两部看似番外,实为整个系列的核心。
网上随手一搜就有众多大神对《锈湖》的介绍和分析,我就不多说了。只能感慨一句:游戏团队真的是在下很大的一盘棋啊。
然而整个故事还没完结,新作名称已确定为Rusty Lake Paradise,期待!
今天说的三款游戏似乎都比较剑走偏锋,最后还是捡个正能量的安利一发——《Long Journey》。
这一个都已经小众到用标题谷歌不出相关图片的地步了……游戏开发者署名是Li Yang。难道是国人?emmmmm......
游戏操作非常简单,全程按着右边屏幕不放就能通关,可玩性不算高,甚至还有无法保存记录的设定,不知道作者是有意栽花还是无心插柳。每次点开都要从开头走一遍的操作略略有点蛋疼。但这画面拿出来,跟外边妖艳贱货一比,真算得上是一股实实在在的“清流”。
看了看购买记录,有空还可以介绍下养成类,模拟类,音游类,Steam移植类,还有玛丽苏的橙光类啥的(一手捂脸一手捂钱包)......日后再谈!