转自 http://www.trinea.cn/android/mobile-performance-optimization/
介绍下针对移动端的网络优化,不限于 Android,同样适用于 iOS 和 H5。这篇文章首发在微信公众号 codekk。
本文为性能优化系列第四篇,目前性能调优专题已完成以下部分:性能优化总纲——性能问题及性能调优方式性能优化第四篇——移动网络优化性能优化第三篇——代码优化性能优化第二篇——布局优化性能优化第一篇——数据库性能优化Android 性能调优工具 TraceView性能优化实例
一个网络请求可以简单分为连接服务器 -> 获取数据两个部分。其中连接服务器前还包括 DNS 解析的过程;获取数据后可能会对数据进行缓存。
一、连接服务器优化策略
1. 不用域名,用 IP 直连省去 DNS 解析过程,DNS 全名 Domain Name System,解析意指根据域名得到其对应的 IP 地址。 如 http://www.codekk.com 的域名解析结果就是 104.236.147.76。
首次域名解析一般需要几百毫秒,可通过直接向 IP 而非域名请求,节省掉这部分时间,同时可以预防域名劫持等带来的风险。
当然为了安全和扩展考虑,这个 IP 可能是一个动态更新的 IP 列表,并在 IP 不可用情况下通过域名访问。
2. 服务器合理部署服务器多运营商多地部署,一般至少含三大运营商、南中北三地部署。
配合上面说到的动态 IP 列表,支持优先级,每次根据地域、网络类型等选择最优的服务器 IP 进行连接。
对于服务器端还可以调优服务器的 TCP 拥塞窗口大小、重传超时时间(RTO)、最大传输单元(MTU)等。
二、获取数据优化策略
1. 连接复用节省连接建立时间,如开启 keep-alive。
Http 1.1 默认启动了 keep-alive。对于 Android 来说默认情况下 HttpURLConnection 和 HttpClient 都开启了 keep-alive。只是 2.2 之前 HttpURLConnection 存在影响连接池的 Bug,具体可见:Android HttpURLConnection 及 HttpClient 选择
2. 请求合并即将多个请求合并为一个进行请求,比较常见的就是网页中的 CSS Image Sprites。 如果某个页面内请求过多,也可以考虑做一定的请求合并。
3. 减小请求数据大小(1) 对于 POST 请求,Body 可以做 Gzip 压缩,如日志。
(2) 对请求头进行压缩这个 Http 1.1 不支持,SPDY 及 Http 2.0 支持。 Http 1.1 可以通过服务端对前一个请求的请求头进行缓存,后面相同请求头用 md5 之类的 id 来表示即可。
4. CDN 缓存静态资源缓存常见的图片、JS、CSS 等静态资源。
5. 减小返回数据大小(1) 压缩一般 API 数据使用 Gzip 压缩,下图是之前测试的 Gzip 压缩前后对比图。
(2) 精简数据格式如 JSON 代替 XML,WebP 代替其他图片格式。关注公众号 codekk,回复 20 查看关于 WebP 的介绍。
(3) 对于不同的设备不同网络返回不同的内容 如不同分辨率图片大小。
(4) 增量更新需要数据更新时,可考虑增量更新。如常见的服务端进行 bsdiff,客户端进行 bspatch。
(5) 大文件下载支持断点续传,并缓存 Http Resonse 的 ETag 标识,下次请求时带上,从而确定是否数据改变过,未改变则直接返回 304。
6. 数据缓存缓存获取到的数据,在一定的有效时间内再次请求可以直接从缓存读取数据。
关于 Http 缓存规则 Grumoon 在 Volley 源码解析最后杂谈中有详细介绍。
三、其他优化手段
这类优化方式在性能优化系列总篇中已经有过完整介绍1. 预取包括预连接、预取数据。
2. 分优先级、延迟部分请求将不重要的请求延迟,这样既可以削峰减少并发、又可以和后面类似的请求做合并。
3. 多连接对于较大文件,如大图片、文件下载可考虑多连接。 需要控制请求的最大并发量,毕竟移动端网络受限。
四、监控
优化需要通过数据对比才能看出效果,所以监控系统必不可少,通过前后端的数据监控确定调优效果。
注:服务器部署方面的优化有参考手 Q 和 QZone 去年的技术分享。
关注微信公众号 codekk,回复 perf 可查看 性能优化资料汇总