4. 函数和递归

自定义函数和结构体

  1. 格式
    • 定义函数
      返回类型 函数名(参数列表){函数体}
      其中函数体的最后一条语句应该是return 表达式;,如果函数无需返回值,则返回类型应写成void。
      main函数也是有返回值的,返回0代表“正常结束”。
    • 定义结构体
      1. 方法一
        struct 结构体名称{ 域定义 };
      2. 方法二
        typedef struct { 域定义; }类型名;
        此方法可使结构体像原生数据类型一样使用这个自定义类型。
  2. 计算组合数
    编写函数,参数是两个非负整数n和m,返回组合数C^m_{n}=n!\over m!(n-m)!,其中m \leq n \leq 25。例如,n=25,m=12时答案为5200300。
    #include<stdio.h>
    
    // 函数定义 
    long long C(int n, int m){
        // 保证m为大的那个数 
        if(m < n-m){
            m = n-m;
        }
        long long ans = 1;
        // 先约分数较大的阶乘 
        for(int i=m+1; i <= n; i++){
            ans *= i;
        }
        // 再除以剩下数的阶乘 
        for(int i =1; i<= n-m; i++){
            ans /= i;
        }
        return ans;
    }
    
    int main() {
        int n, m;
        scanf("%d%d", &n, &m);
        printf("%d", C(n, m));
        return 0;
    }
    
    注意函数的定义一定要定义在main函数之前,因为程序在进行编译时,从上到下进行编译,如果先编译main函数,就会识别不出调用的函数名。
  3. 素数判定
    编写函数。参数是一个正整数n,如果它是素数,返回1,否则返回0。
    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    
    // 判断素数 
    int is_prime(int n) {
        // 1 是素数 
        if(n <= 1) return 0;
        // 开方,四舍五入 
        int m = floor(sqrt(n)+0.5);
        //  判断 
        for(int i=2; i<= m; i++){
            if(n%i == 0){
                return 0;
            }
        } 
        return 1;
    }
    
    // 主函数 
    int main() {
        int n;
        scanf("%d", &n);
        if(is_prime(n)){
            printf("1");
        }else{
            printf("0");
        }
        return 0;
    }
    

函数调用与参数传递

  1. 形参与实参
    函数的形参和在该函数里定义的变量都称为该函数的局部变量。不同函数的局部变量相互独立,即无法访问其他函数的局部变量。需要注意的是,局部变量的存储空间是临时分配的,函数执行完毕时,局部变量的空间将被释放,其中的值无法保留到下次使用。与此对应的是全局变量。

  2. 调用栈(gdb调试)

    • 调用栈描述的是函数之间的调用关系。它由多个栈帧组成,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
    • 配置gdb环境变量
      DevC++自带gdb.exe,在安装目录中找到路径,如E:\Dev-Cpp\MinGW64\bin,添加到path中。
    • 调试栈


  3. 用指针作参数

    • 用函数交换变量
        #include<stdio.h>
      
        void swap(int* a, int* b) {
            int t = *a;
            *a = *b;
            *b = t;
        } 
      
        int main() {
            int a = 3, b = 4;
            swap(&a, &b);
           printf("%d %d\n", a, b);
            return 0;
        }
      
      变量名前面加“&”得到的是该变量的地址。
      *a是指“a指向的变量”,而不仅仅是“a指向的变量所拥有的值”。
      &取地址运算符, *取内容运算符。
  4. 初学者易犯错误

    void swap(int* a, int* b){
        int *t;
        *t = *a;
        *a = *b;
        *b = *t;
    }
    

    这个程序错在哪里?
    t是一个指向int型指针,因此*t是一个整数。
    用一个整数作为辅助变量去交换两个整数有何不妥?
    事实上,如果用这个函数去替换上面的程序,很可能会得到“4 3”的正确结果。
    问题在于,t存储的地址是什么?也就是说t指向哪里?因为t是一个变量(指针也是一个变量,只不过类型是“指针”),所以根据规则,它在赋值之前是不确定的。如果这个“不确定的值”所代表的内存单元恰好是能写入的,那么这段程序将正常工作;但如果它是只读的,程序可能崩溃。

  5. 数组作为参数和返回值
    如何把数组作为参数传递给函数?

    int sum(int a[]) {
        int ans = 0;
        for(int i = 0; i < sizeof(a); i++){
            ans += a[i];
        }
        return ans;
    }
    

    上面的函数是错误的,因为sizeof(a)无法得到数组的大小。为什么会这样?
    因为把数组作为参数传递给函数时,实际上只有数组的首地址作为指针传递给了函数。

    • 计算数组的元素和
        int sum(int* a, int* b){
            int ans = 0;
            for(int i = 0; i< n; i++){
                ans += a[i]; 
            }
            return ans;
        }
      
      以数组为参数调用函数时,实际上只有数组首地址传递给了函数,需要令加一个参数表示元素个数。除了把数组首地址本身作为实参外,还可以利用指针加减法把其他元素的首地址传递给函数。
      一般的,若p是指针,k是正整数,则p+k就是指针p后面第k个元素,p-k是p前面的第k个元素,而如果p1和p2是类型相同的指针,则p2-p1是从p1到p2的元素个数(不含p2)。
    • 计算左闭右开区间内的元素和
      1. 方法一
      #include<stdio.h>
      #include<math.h>
      
      int sum(int* begin, int* end){
          int n = end - begin;
          int ans = 0;
          for(int i = 0; i < n; i++){
              ans += begin[i];
          } 
          return ans;
      }
      int main()
      {
          int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
          printf("%d \n", sum(a, &a[3]));
          return 0;
      }
      
      2. 方法二
      #include<stdio.h>
      #include<math.h>
      
      int sum(int* begin, int* end){
        int *p = begin;
        int ans = 0;
        for(int *p = begin; p!= end; p++){
              ans += *p;
        }
        return ans;
      }
      int main()
      {
        int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
        printf("%d \n", sum(a, &a[3]));
        return 0;
      }
      

递归

  1. 递归定义
    递归的定义如下:
    递归: 参见“递归”
    原来递归就是“自己用到自己”的意思。
  2. 递归函数
    数学函数也可以递归定义。例如,阶乘函数f(n)=n!可以定义为:
    \begin{cases} f(0) = 1\\ f(n) = f(n-1) \times n(n \geq 1) \end{cases}
    对应程序如下:
    #include<stdio.h>
    
    int f(int n){
        return n == 0 ? 1: f(n-1)*n;
    }
    int main() {
        printf("%d\n",f(3));
        return 0;
    }
    
    C语言支持递归,即函数可以直接或间接地调用自己。但要注意为递归函数编写终止条件,否则将产生无限递归。
  3. C语言对递归的支持
    • 由于使用了调用栈,C语言支持递归。在C语言中,调用自己和调用其他函数没有本质区别。
  4. 段错误与栈溢出
    • “段”是指二进制文件内的区域
    • 在gcc生成的可执行文件中,正文段(Text Segment) 用于存储指令,数据段(DataSegment)用于存储已初始化的局部变量,BSS段(BSS Segment)用于存储未赋值的全局变量所需的空间。


    • 每次递归调用都需要往调用栈里增加一个栈帧,久而久之就越界了。这种情况叫做栈溢出。
    • 调用栈并不储存在可执行文件中,而是在运行时,程序会动态创建一个堆栈段,里面存放着调用栈,因此保存着函数的调用关系和局部变量。
    • 那么栈空间究竟有多大?
      在Linux中,栈大小并没有存储在可执行程序中,只能用ulimit命令修改;在windows中,栈大小存储在可执行程序中,用gcc编译时可以通过-W1,--stack=<byte count>指定。
    • 现在理解了在介绍数组时,建议“把较大的数组放在main函数外”,是因为,局部变量也是放在堆栈段的。栈溢出不一定是递归调用太多,也可能是局部变量太大。只要总大小超过了允许的范围,就会产生溢出。
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