C++基础2:类与对象
1. 认识类与对象
什么是类(class)?
类(class)是类型(type),是用户自定义的类型。为什么不叫它type,因为借用Simula语言中的class关键字。为什么要有类?
基于便利性的考虑,现实世界中物(object)通常被分为几种独立的分类。基本概念
概念 | 比喻 |
---|---|
对象/实例 | 楼房 |
实例化 | 建造 |
类 | 建筑图纸 |
- 面向对象四大特征
特征 | 说明 | 类比 |
---|---|---|
抽象 | 抽出具体事物的普遍性的本质 | 分门别类:鸟类、哺乳类、鱼类 |
封装 | 把数据与处理(函数)包在一起 | 通信录(增加、删除) |
继承 | 数据与处理(函数)的传承 | 财富与绝技、混血儿(肤色/头发、 两种语言 |
多态 | 同一个事物(函数)的多种形态 | 手机键盘数字与字母、 电脑键盘功能键 |
2. 类的定义与对象创建
2.1 类的定义:与struct
相似(C++)
class 类名{
成员变量成员函数声明
};
class
定义最后的;
一定不要忘记。
- 构成
构成 | 作用 |
---|---|
数据成员(data member)/成员变量/属性 | 对象内部数据和状态,只能在类定义中声明,可以在成员函数中直接调用。 |
成员函数/方法 | 对象相关的操作,可以在类内实现或类外实现。 |
- 实例:复数
Complex
- 成员函数实现与类定义分离:作用域运算符
::
-- 函数归属 - 访问限定符
限定符 | 作用 |
---|---|
private [默认] |
私有 |
public |
公开 |
protected |
保护 |
实践中,成员变量多数情况使用
private
或者protected
,成员函数多数情况使用public
。通常,通过成员函数改变对象的成员变量。
- 类定义与类实现分离
- 头文件 -- 声明
方式:#pragma once
或者#ifnde...#endif
作用:防止头文件二次编译 - 源文件 -- 实现
引用头文件:#include <>
(标准库函数)/#include ""
(自定义/第三方函数)
在C++书籍中为了方便
.h
与.cpp
不做分离,但是项目开发中,需要分开。
- 对象做参数和返回值
Complex Add(Complex c1,Complex c2);
Complex Complex::Add(Complex c);
- 强化练习:账单Bill(名称、数量、单价、小计)
- vector与string
-
class
与struct
区别
struct_class.cpp
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
struct SPos {
int x,y,z;
};
class CPos {
int x,y,z;
};
int main(){
#ifdef STRUCT
SPos spos = {1,1,1};
cout << "(" << spos.x << "," << spos.y << "," << spos.z << ")" << endl;
#else
CPos cpos = {1,1,1};
cout << "(" << cpos.x << "," << cpos.y << "," << cpos.z << ")" << endl;
#endif
}
C++class
与struct
区别是:
- 默认的访问控制不同
struct
是public
,class
是private
-
struct
可以使用花括号内的初始值列表{...}
初始化,class
不可以(C++98不可以,C++11可以)。
注意:
- C++的
struct
可以有成员函数,而C不可以。- C++的
struct
可以使用访问控制关键字(public
private
protected
),而C不可以。- C++的
struct
SPos spos; // C++
struct SPos spos; // C/C++
成员变量默认初始化为随机值(主要影响指针)。
2.2 对象创建/实例化
直接创建 -- 类作为类型定义变量 -- 栈上创建
- 例如:
基本类型
int main(){
int a = 10;
int b(10);
cout << a << " " << b << endl;
}
基本类型的初始化新增语法:
int a(0);// 等价 int a = 0; const float b(1.0);// 等价 const float b = 1.0;
类类型
// 定义类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo d; // 变量(命名对象)
Demo(); // 匿名对象
}
- 基本语法
类名 对象名; // 调用默认构造函数
类名(); // 创建匿名对象
动态创建 -- 堆上创建
- 例如
基本类型
int* p = new int;
delete p;
p = NULL;
类类型
// 定义类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo* d = new Demo;
delete d;
d = NULL;
}
- 基本语法
类名* 对象指针 = new 类名;// 调用默认构造函数
delete 对象指针;
对象指针new
可以为对象设置初始值,例如下面代码
int* p = new int(100);
cout << *p << endl;
动态创建数组 -- 堆上创建
- 例如
基本类型
int* pa = new int[10];
delete pa;// 只释放p[0]
delete [] pa;// 释放全部数组
类类型
// 定义类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo* d = new Demo[10];
delete [] d;
d = NULL;
}
对象数组指针new
不可以为对象设置初始值。
int* pa = new int[10](100); // error: array 'new' cannot have initialization arguments
注意:C++除了特殊情况,很少直接使用
malloc()/free()
申请释放内存,取而代之的是new/delete
。
强化练习:银行与账户
空结构体与空类的大小(
sizeof
)为1
,主要在于初始化/实例化时,编译器给变量/对象分配内存(地址),内存最小单位为1个字节。
通常,sizeof(类型) == sizeof(变量)
。
3. this
指针
- 作用域:类内部
- 特点
- 类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员
- 每个对象仅有一个
this
指针 - 当一个对象被创建时,
this
指针就存放指向对象数据的首地址 - 不是对象本身的一部分,不会影响
sizeof(对象)
的结果
如果成员函数形参与成员变量同名,使用
this->
做为前缀区分。
4. 方法
4.1 构造函数
语法
类名(参数){
函数体
}
特点
- 在对象被创建时自动执行
- 构造函数的函数名与类名相同
- 没有返回值类型、也没有返回值
- 可以有多个构造函数
调用时机
- 对象直接定义创建--构造函数不能被显式调用
-
new
动态创建
默认构造函数
类中没有显式的定义任何构造函数,编译器就会自动为该类型生成默认构造函数,默认构造函数没有参数。
构造函数的三个作用
- 给创建的对象建立一个标识符
- 为对象数据成员开辟内存空间
- 完成对象数据成员的初始化
初始化列表
语法
类名(参数):成员变量(参数){
函数体
}
作用
初始化非静态成员变量
说明
从概念上来讲,构造函数的执行可以分成两个阶段,初始化阶段和计算阶段,初始化阶段先于计算阶段。
- 必须使用初始化列表的情况
1.常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面。
2.引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面。
3.没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。 - 初始化列表与构造函数内部成员变量赋值的区别
成员变量初始化与成员变量赋值
能使用初始化列表的时候尽量使用初始化列表
强化练习:银行管理多个账户
成员变量的初始化顺序
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Member1{
public:
Member1(){
cout << "Member1 Init" <<endl;
}
};
class Member2{
public:
Member2(){
cout << "Member2 Init" <<endl;
}
};
class Member3{
public:
Member3(){
cout << "Member3 Init" <<endl;
}
};
class Test{
public:
Test():m3(),m2(),m1(){};
private:
Member1 m1;
Member2 m2;
Member3 m3;
};
int main(){
Test test;
}
成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。
C++的函数可以增加默认参数。
写法:
- 默认参数必须写在函数声明中,不能写在函数实现的参数列表中中。
- 默认参数必须写在所有非默认参数的后面。
- 默认参数可以写任意多个。
使用:
- 默认参数可以不用传递值,此时,使用默认值。
- 默认参数可以传值,此时,使用实参值。
扩展阅读
- <<Effective C++ 中文第三版>> 条款4:确定对象被使用前已被初始化
4.2 析构函数
问题:银行管理多个账户的内存泄露及解决方案
语法:
~类名(){
函数体
}
- 析构函数的函数名与类名相同
- 函数名前必须有一个
~
- 没有参数
- 没有返回值类型、也没有返回值
- 只能有一个析构函数
调用时机
- 对象离开作用域
delete
默认析构函数
类中没有显式的定义析构函数,编译器就会自动为该类型生成默认析构函数
作用
释放对象所申请占有的资源
RAII(资源的取得就是初始化,Resource Acquisition Is Initialization)
C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。 -- 百度百科
分析下面程序执行结果:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){
cout << "Test Construct" <<endl;
}
~Test(){
cout << "Test Deconstruct" << endl;
}
};
int main(){
// 局部对象
cout << "Before {" << endl;
{
cout << "After {" << endl;
Test t;
cout << "Before }" << endl;
}
cout << "After }" << endl;
// 动态对象
cout << "Before {" << endl;
{
cout << "After {" << endl;
Test* pt = new Test;
delete pt;
pt = NULL;
cout << "Before }" << endl;
}
cout << "After }" << endl;
return 0;
}
问题:new
/delete
与malloc()
与free()
的区别?
案例:MyString
4.3 引用(别名)
语法
声明:const 类型名& 对象名
/类型名& 对象名
使用:与对象变量、基本类型变量一样
例如:
int a = 1
int& b = a;
cout << "&a:" << &a << endl;
cout << "&b:" << &b << endl;
b = 13;
cout << a << endl;
引用其实就是一个别名,a
与b
代表的是相同的对象。
何处使用引用
- 函数参数列表
- 函数返回值
- 成员变量 -- 对象初始化时,必须显示初始化的变量
为何使用引用
- 避免对象复制
- 避免传递空指针
- 使用方便
类型:
- 基本类型(
bool
、char
、int
、short
、float
)- 复合类型(指针、数组、引用)
- 自定义类型(
struct
、union
、class
)
引用作用:取代指针
void Func(int* n){
*n = 2;
}
void Func(int& n){
n = 3;
cout << &n << endl;
}
int main(){
int a =1;
cout << &a << endl;
Func(&a);
cout << a << endl;
Func(a);
cout << a << endl;
}
函数三种传参方式
- 传值
void Func(int n)
- 传地址/指针
void Func(int* n)
- 传引用
void Func(int& n)
引用与指针的区别
- 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
- 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
- 引用不能为空,指针可以为空;
- 引用使用时无需解引用
*
,指针需要解引用; -
sizeof 引用
得到的是所指向的变量/对象的大小,而sizeof 指针
得到的是指针本身的大小; - 对于引用类型的成员变量,所属类的大小时按照指针大小计算,自身大小按照自身类型计算。
引用通常用于三种情形:成员变量和函数的参数列表以及函数返回值。
4.4 拷贝/复制构造函数
语法:
类名(类名& 形参){
函数体
}
或者
类名(const 类名& 形参){
函数体
}
调用时机
手动调用
类名 对象名; // 调用默认构造函数
类名 对象2 = 对象1; // 调用复制构造函数
类名 对象3(对象1); // 调用复制构造函数
自动调用
- 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体
- 一个对象作为函数返回值,以值从函数返回
- 一个对象拷贝构造,它的成员对象自动调用拷贝构造
- 子对象拷贝构造父对象自动拷贝构造
实践说明:
- gcc/clang自动RVO/NRVO优化,不执行拷贝构造函数。可以在编译命令添加选项禁止
-fno-elide-constructors
;- VC在Debug环境下返回值执行拷贝构造函数,在Release环境下实施RVO/NRVO优化。
4.5 默认拷贝构造函数
- 本质:内存拷贝
- 作用:复制一个已经存在的对象
问题
- 一个类可以多个拷贝构造函数吗?
- 拷贝构造函数的参数可以不是引用吗?例如
Test(Test t)
- 如何禁用默认拷贝构造函数?在类定义,添加私有的复制构造函数的声明,但不实现。
下列程序的执行结果
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test {
public:
Test() {}
Test(Test &t) { cout << "Test(Test &t)" << endl; }
Test(Test const &t) { cout << "Test(Test const &t)" << endl; }
};
int main() {
Test t1;
Test t2 = t1;
const Test t3;
Test t4 = t3;
}
5. 赋值运算符重载函数
语法
类名& operater=(const 类名& 形参){
// 赋值操作
return *this;
}
调用时机
- 赋值
默认赋值运算符重载函数
- 内存拷贝
作用
- 赋值
如何禁用默认赋值运算符重载函数?在类定义,添加私有的赋值运算符重载函数的声明,但不实现。
拷贝构造函数与赋值操作符的区别
- 拷贝构造函数:当一个已经存在的对象来初始化一个未曾存在的对象
- 赋值操作符:当两个对象都已经存在
问题下面那些是拷贝构造函数与赋值操作符?各有几次?
Demo a;
Demo b;
b = a;
Demo c = a;
Demo d = Demo(a);
扩展阅读
- <<Effective C++ 中文第三版>>
- 条款10:令
operator=
返回一个reference to *this
- 条款11:在
operator=
中处理“自我赋值”- 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
6. 深拷贝(Memberwise Copy)与浅拷贝(Bitwise Copy)
- 浅拷贝:编译器默认生成的类实例间拷贝行为,对带有指针的类来说会引发 memory leak。
- 深拷贝:用户定义的行为(实质是一种构造函数)。
问题
一个类中存在指针类型的成员变量。并且类构造和析构管理指针的申请与释放。
class Demo{
public:
Demo(int n){
p = new int(n);
}
~Demo(){
delete p;
p = NULL;
}
private:
int* p;
};
调用拷贝构造函数会出现什么情况?
Demo a(10);
Demo b = a;
解决
赋值运算符重载是否会有相同情况?
区别
- 浅拷贝:只拷贝指针地址
- 深拷贝:重现分配堆内存,拷贝指针指向内容
最佳实践
三大定律(Rule of three / the Law of The Big Three / The Big Three)
如果类中明确定义下列其中一个成员函数,那么必须连同其他二个成员函数编写至类内,即下列三个成员函数缺一不可:
- 析构函数(destructor)
- 复制构造函数(copy constructor)
- 复制赋值运算符(copy assignment operator)
扩展阅读
- <<Effective C++ 中文第三版>>
- 条款5:了解C++默默编写并调用那些函数
- 条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
如何查看编译器自动生成哪些函数?https://cppinsights.io/
7. 友元细说
作用
- 非成员函数访问类中的私有成员
分类
- 全局友元函数:将全局函数声明成友元函数
- 友元成员函数:类的提前引用声明,将一个函数声明为多个类的友元函数
- 友元类:将整个类声明为友元
特点
- 友元关系单向性
- 友元关系不可传递
8. const
限定符
8.1 本质:只读(read only)
8.2 const
与变量/对象
const 类型 变量 = 初始值;
const 类型 对象;
例如:
const int size = 4;
现在比较前卫写法
类型 const 变量 = 初始值;
类型 const 对象;
例如:
int const size = 4;
- 定义时必须初始化
- 全局作用域声明的
const
变量默认作用域是定义所在文件 -
const
对象只能调用const
成员函数 -
const
与宏定义#define
的区别
const |
宏定义#define
|
|
---|---|---|
编译器处理方式 | 编译运行阶段使用 | 预处理阶段展开/替换 |
类型 | 有具体的类型 | 没有类型 |
安全检查 | 编译阶段会执行类型检查 | 不做任何类型检查 |
存储方式 | 分配内存 | 不分配内存 |
8.3 const
与指针
No. | 类型 | 语法 | 作用 |
---|---|---|---|
1 |
const 指针 |
类型* const 变量 = 初始值; |
指针指向地址不能改变 |
2 | 指向const 对象的指针 |
const 类型* 变量 = 初始值; 类型 const* 变量 = 初始值;
|
指针指向对象不能改变 |
3 | 指向const 对象的const 指针 |
const 类型* const 变量 = 初始值; |
指针指向地址和对象不能改变 |
No.2 是使用最频繁的方式。
8.4 const
与引用
类型 const &变量 = 初始值;
与const 类型& 变量 = 初始值;
都是引用对象不能改变。
8.5 const
与函数的参数和返回值
类型 | 语法 | 作用 | 说明 |
---|---|---|---|
const 参数 |
返回值类型 函数(const 类型 形参) |
函数内部不能改变参数的值 | 这样的参数的输入值 |
const 返回值 |
const 返回值类型 函数(形参列表) |
函数的返回值不能改变 | 常用于字符串/指针 |
-
const
成员变量- 不能在类声明中初始化
const
数据成员(C++11可以) -
const
成员变量只能在类构造函数的初始化列表中初始化
class 类名{ public: 类名(类型 形参):成员变量(形参){} private: const 类型 成员变量; }
- 应用:
const
成员变量一般用于类定义后不可修改的信息,例如:学生学号。
- 不能在类声明中初始化
注意:
- 使用
const
成员变量不能省略构造函数(引用类型的成员变量相同)- 使用
const
成员变量不能使用赋值运算符重载函数
-
const
成员函数
成员函数不能修改类中任何成员变量。一般写在成员函数的最后来修饰。 - 声明
class 类名{
public:
返回值类型 函数名(形参列表)const;
}
- 定义
返回值类型 函数名(形参列表)const;
- 示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
void Print() const{
cout << "Test" << endl;
}
};
void Func(const Test& t){
t.Print();
}
int main(){
Test t;
Func(t);// 变量
Func(Test());// 匿名对象
const Test t2;
Func(t2); // 只读对象
t2.Print();
}
必须在成员函数的声明和定义后都加上
const
const修饰位置 | 作用 |
---|---|
变量 | 变量不可修改,通常用来替代#define
|
对象/实例 | 对象的成员变量不可修改,只能调用const 成员函数 |
函数参数 | 参数不能在函数内部修改,只作为入参 |
函数返回值 | 返回的结果不能被修改,常用于字符串 |
成员变量 | 只能在初始化列表中初始化 |
成员函数 | 不改变成员变量 |
只要能够使用
const
,尽量使用const
。
9. static
限定符
本质:
- 生存周期:整个程序的生存周期。
- 作用域:属于类,不属于对象。
语法
- 声明
class 类名{
static 返回类型 函数(形参列表);
};
- 定义
返回类型 类名::函数(形参列表){
函数体;
}
- 调用
- 通过类名(Class Name)调用
类名::函数(实参列表);
- 通过对象(Object)调用
对象.函数(实参列表);
规则
-
static
只能用于类的声明中,定义不能标示为static
。 - 非静态是可以访问静态的方法和函数
- 静态成员函数可以设置
private
,public
,protected
访问权限
禁忌
- 静态成员函数不能访问非静态函数或者变量
- 静态成员函数不能使用
this
关键字 - 静态成员函数不能使用cv限定符(
const
与volatile
)
因为静态成员函数是属于类而不是某个对象。
volatile
是一个不常用的关键字,作用是改善编译器的优化能力。
静态成员变量
语法:
- 在类定义中声明,但是在类实现中初始化。
- 在声明时需要指定关键字
static
,但是在类外定义时不要指定static
。 - 对象的大小不包含静态成员变量
因为静态成员变量是属于类而不是某个对象。静态成员变量所有类的对象/实例共享。
static 修饰位置 |
作用 |
---|---|
变量 | 静态变量 |
函数 | 只源文件内部使用的函数 |
成员变量 | 对象共享变量 |
成员函数 | 类提供的函数,或者作为静态成员对象的接口 |
单例模式:使用静态成员变量和静态成员函数。
示例:
统计某类实例个数
习题:
下面代码输出为()[美团点评2019秋招]
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Test{
public:
static char x;
};
char Test::x='a';
int main(){
Test exp1,exp2;
cout<<exp1.x<<" ";
exp1.x+=5;
cout<<exp2.x <<endl;
}
A. f a
B. a f
C. a a
D. f f
10. const static
限定符
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class StaticConstTest{
public:
void print(){
cout << test1 << " " << test2 << endl;
}
private:
static const int test1 = 1;
static const int test2;
};
/* static */ const int StaticConstTest::test2 = 2;
int main(){
StaticConstTest sct;
sct.print();
}
变量类型 | 声明位置 |
---|---|
一般成员变量 | 在构造函数初始化列表中初始化 |
const 成员常量 |
必须在构造函数初始化列表中初始化 |
static 成员变量 |
必须在类外初始化 |
static const /const static 成员变量 |
变量声明处或者类外初始化 |
注意:
static const
/const static
成员变量在类初始化必须是数字类型。
11. 内联函数
inline
-- 宏定义的接班人
条件
一般用在代码比较简单的函数
语法
- 关键字
inline
必须与函数实现/定义体放在一起才能使函数成为内联,将inline
放在函数声明前面不起任何作用 - 定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数
- 通常内联函数定义在头文件中。
慎用内联
- 如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高
- 如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大
- 不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中
本质
内联函数的代码直接替换函数调用,省去函数调用的开销
12. 运算符重载
案例:实现复数类
语法
运算符重载主要有两种方式实现:
- 成员函数运算符重载
返回值类型 operator 运算符(参数){
函数体
}
- 友元函数运算符重载
friend 返回值类型 operator 运算符(形参列表) {
函数体
}
分类
No. | 类型 | 运算符 | 成员函数 | 友元函数 |
---|---|---|---|---|
1 | 双目算术运算符 |
+ - * / %
|
类名 operator 运算符(const 类名&) const |
类名 operator 运算符(const 类名&, const 类名&) |
2 | 关系运算符 |
== != > >= < <=
|
bool operator 运算符 (const 类名& ) const |
bool operator 运算符 (const 类名&,const 类名&) |
3 | 双目逻辑运算符 |
&& ¦¦
|
bool operator 运算符 (const 类名& ) const |
bool operator 运算符 (const 类名&,const 类名&) |
4 | 单目逻辑运算符 | ! |
bool operator !() const |
bool operator ! (const 类名&) |
5 | 单目算术运算符 |
+ -
|
类名 operator 运算符 () |
类名 operator 运算符 (const 类名&) |
6 | 双目位运算符 |
& ¦
|
类名 operator 运算符 (const 类名& ) const |
类名 operator 运算符 (const 类名& ,const 类名& ) |
7 | 单目位运算符 | ~ |
类名 operator ~ () |
类名 operator ~ (类名&) |
8 | 位移运算符 |
<< >>
|
类名 operator 运算符 (int i) const |
类名 operator 运算符 (const 类名&,int i) |
9 | 前缀自增减运算符 |
++ --
|
类名 operator 操作符 () |
类名 operator 操作符 (类名&) |
10 | 后缀自增减运算符 |
++ --
|
类名 operator ++ (int) |
类名 operator ++ (类名&,int) |
11 | 复合赋值运算符 |
+= -= *= /= %= &= ¦= ^=
|
类名& operator 运算符 (const 类名& ) |
类名& operator += (类名&,const 类名&) |
12 | 内存运算符 |
new delete
|
参见说明 | 参见说明 |
13 | 流运算符 |
>> <<
|
- | 参见说明 |
14 | 类型转换符 | 数据类型 |
参见说明 | - |
15 | 其他运算符重载 |
= [] () ->
|
参见说明 | - |
说明
1.内存运算符
- 成员函数
void *operator new(size_t size);
void *operator new[](size_t size);
void operator delete(void*p);
void operator delete [](void* p);
- 友元函数
void *operator new(类名,size_t size);
void *operator new[](类名&,size_t size);
void operator delete(类名&,void*p);
void operator delete [](类名&,void* p);
2.流运算符
流运算符只能使用友元函数实现。
inline ostream &operator << (ostream&, 类名&)
inline istream &operator >> (istream&, 类名&)
3.类型转换符
这些运算符只能使用成员函数实现。
operator char* () const;
operator int ();
operator const char () const;
operator short int () const;
operator long long () const;
4.其他运算符重载
这些运算符只能使用成员函数实现。
类名& operator = (const 类名& );
char operator [] (int i);//返回值不能作为左值
const char* operator () ();
T operator -> ();
规则
- 不能重载的运算符:成员运算符
.
、作用域运算符::
、sizeof
、条件运算符?:
- 不允许用户自定义新的运算符,只能对已有的运算符进行重载
- 重载运算符不允许改变运算符原操作数的个数
- 重载运算符不能改变运算符的优先级
- 重载运算符函数不能有默认的参数,会导致参数个数不匹配
本质
函数重载
问题
- 为什么
cout
可以接收各种内置类型“对象”?因为标准库对<<
做了针对各种内置类型的运算符重载。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <sstream>
using namespace std;
string operator+(int n,string const& str){
ostringstream oss;
oss << n << str;
return oss.str();
}
string operator+(string const& str,int n){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
string operator+(float n,string const& str){
ostringstream oss;
oss << n << str;
return oss.str();
}
string operator+(string const& str,float n){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
string operator+(double n,string const& str){
ostringstream oss;
oss << n << str;
return oss.str();
}
string operator+(string const& str,double n){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
// 注意重载中的类型自动转换
int main(){
string a = " test ";
string res1 = "str" + a;
cout << res1 << endl;
auto res2 = 123 + a;
cout << res2 << endl;
auto res3 = a + 123;
cout << res3 << endl;
auto res4 = 123.456f + a;
cout << res4 << endl;
auto res5 = a + 123.456f;
cout << res5 << endl;
auto res4 = 123.456 + a;
cout << res4 << endl;
auto res5 = a + 123.456;
cout << res5 << endl;
}
有如下类模板定义:[美团点评2019秋招]
class A{
int n;
public:
A(int i):n(i) {}
A operator+(A b){
return A(n + b.n);
}
};
己知a, b是A的两个对象,则下列表达式中错误的是()
A. 3+a
B. a.operator+(b)
C. a+b
D. a+1